Le voleur de mémoires
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Contient : organisation (2)(...) ABOLETH : Aberration ( aquatique ) de taille TG Dés de vie : 8d8+40 (76 pv) Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 3 m (2 cases), nage 18 m Classe d'armure : 16 (-2 taille, +1 Dex, +7 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 15 Attaque de base/lutte : +6/+22 Attaque : tentacule (+12 corps à corps, 1d6+8 et mucus) Attaque à outrance : 4 tentacules (+12 corps à corps, 1d6+9 et mucus) Espace occupé/allonge : 4,50 m/3 m Attaques spéciales : asservissement, facultés psioniques, mucus Particularités : créature aquatique , nuage de mucosités, vision dans le noir (18 m) Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +7, Vol +11 Caractéristiques : For 26, Dex 12, Con 20, Int 15, Sag 17, Cha 17 Compétences : Concentration +16, Connaissances (une au choix) +13, Détection +16, Natation +8, Perception auditive +16 Dons : Magie de guerre , Vigilance , Volonté de fer Environnement : souterrainsOrganisationsociale : solitaire, nichée (2-4) ou nichée mixte (2-4 et 7-12 amphibes) Facteur de puissance : 7 Trésor : normal (x2) Alignement : généralement loyal mauvais Evolution possible : 9-16 DV (taille TG), 17- 24 DV (taille Gig) Ajustement de niveau : — L'aboleth est un immonde amphibien qui vit principalement dans les lacs et les cours d'eau souterrains. (...)
Dés de vie : 2d4+1 (3) Initiative : 0 Vitesse de déplacement : 0 CA : 12 (10+2) Attaques : néant Dégâts : néant Espace occupé : 15cm/15cm Attaques spéciales : vol de mémoire Particularités : sensibilité au feu et au froid Jets de sauvegarde : Réf +0, Vig +0, Vol +0 Caractéristiques : For - , Dex - , Cons - , Int 8, Sag 9, Cha - Compétences : Discrétion/camouflage +10 (en milieu naturel) Dons - Milieu naturel/climat : tout terrainOrganisationsociale : Solitaire, paire, groupe (3-12) FP : 5 Trésors : aucun Alignement : neutre mauvais COMBAT (VOL DE MEMOIRE). (...)De l'Obliviax incendiaire au voleur carbonisé en passant par un mage amnésique dépassé par les évènements, les joueurs auront fort à faire. AU PRÉALABLE : Ce scénario a été écrit à l'aide des 3 livres de base d'AD&D 2 ème Edition, à savoir le Guide du Maître , le Manuel des Joueurs et le Bestiaire Monstrueux . En conséquence, il a été converti en DD3.5 par Asilurth. Les monstres repris en Annexes à la fin sont présentés ...