Un jeu d'enfants
sur SCENARS.net au format (339 Ko)
Contient : fiona (34)(...) Les joueurs vont commencer à voyager involontairement en Ombre, puis ils seront poursuivis par une tempête, avant de se réfugier à Tir-Na Nog'th, où les attendraFiona, qui ne semblera pas être surprise de ce qui leur arrive. Le château qui, pour une fois, sera matérialisé sans avoir besoin de la lumière de la lune, leur servira de refuge avant d'être attaqué par Corwin. (...)
Les PJs n'auront pas d'autre solution que de fuir dans la galerie des miroirs, qui les fera voyager dans le temps : ils se retrouveront en Ambre quelques heures avant que Corwin ne détruise la Marelle. Ils pourront ainsi informerFionade ce qui s'est passé. Après quelques mésaventures, Corwin réussira à capturer un des PJs et le videra de son sang, ce qui provoquera la tempête que les personnages auront subi en début de partie. Ils devront alors fuir avecFionaet le Joyau du Jugement vers Tir-Na Nog'th, et pourront rendre la ville matérielle grâce au Joyau du Jugement. AvecFiona, ils aideront leurs versions du passé à se réfugier dans Tir-Na Nog'th. Comme la première fois, Corwin attaquera le château. (...)
Les PJs devront alors se réfugier dans la salle de la Marelle, où ils verront Corwin arriver avec le cadavre deFiona, qu'il videra de son sang au-dessus de la Marelle. Les joueurs pourront alors rejoindre Corwin et se réfugier sur sa propre Marelle, ou ils pourront en construire une nouvelle grâce au Joyau du Jugement. (...)
Bague avec « modeler la substance d'Ombre ». Amélia, fille de Flora Elevée comme une petite princesse en Ambre, elle est devenue l'amie deFiona, et elle est un des personnages à garder absolument s'il manque des joueurs. Elle n'a jamais entendu parler de son père, un seigneur du Chaos avec lequel sa mère a eu une brève relation. (...)
Le château est capable de résister à la tempête car il contient les dernières traces de la Marelle, etFionales protége précieusement. Elle sait qui sont les enfants, et elle les attend. Elle s'occupera d'eux de son mieux. (...)
En effet, la ville est devenue matérielle. Quand ils entreront, des serviteurs les guideront dans le grand salon oùFionales attendra sur un lit, allongée, très faible, et visiblement blessée. Elle leur offrira de quoi se sécher, se réchauffer, écoutera leur histoire d'une oreille distraite (elle la connaît, même si elle ne le leur dit pas), et les nourrira.Fionaleur expliquera pourquoi Tir-Na Nog'th est devenue matérielle : il suffit pour cela de rentrer dans la ville avec le Joyau du Jugement autour du cou, et de l'amener au centre de la Marelle. (...)
Après cette petite heure de répit, les événements vont se précipiter. Un tremblement de terre va secouer le château. Les personnages devraient se précipiter auprès deFiona. Le château sera agité de secousses de plus en plus violentes, les meubles chuteront, et le château lui-même commencera à redevenir immatériel. En chemin versFiona, les pieds des PJs commenceront à s'enfoncer dans le sol, qui sera de plus en plus immatériel, les personnages auront de plus en plus de mal à avancer, les serviteurs qu'ils croiseront seront rapidement trop immatériels pour pouvoir parler. (...)
Un grand danger te menace, il en veut à ton sang. Fais très attention, sinon je ne pourrais pas te rencontrer.Fiona: es-tu perdue ? Sais-tu où tu es ? Sais-tu quand tu es ? Tu n'avais pas des compagnons ? Lui faire revivre la scène du cache-cache avecFiona(dans son historique) avec de vrais anthropophages. Baptiste Caine : tu n'es pas digne d'être mon fils, tu es déjà perdu en Ambre. (...)
Aussi a-t-il décidé d'enlever ceux qui avaient du sang d'Ambre, mais n'était pas assez forts pour le défendre : les PJs. Rencontre avecFionaNormalement, les joueurs iront voirFiona, surtout Amélia qui la connaît bien. Sinon, les gardes et les serviteurs se demanderont sans doute pourquoi ils sont là au lieu d'être au pique-nique, et ils appelleront le seul membre de la famille à être au château :Fiona. Elle n'est pas du genre à s'amuser à un pique-nique. Ils auront enfin une chance d'exposer leurs malheurs.Fionas'intéressera tout de suite à eux. Elle devrait à peu près comprendre ce qui se passe, surtout si les PJs lui décrivent la tempête et la traversée de la galerie des miroirs. (...)
En effet, une tempête pareille ne peut être causée que par une chose : d'importants dégâts sur une Marelle. Il y a probablement un traître dans la famille.Fionadécidera donc -comme à son habitude - d'agir seule. Elle confiera son Atout à l'un des PJs (sans doute Amélia), et partira faire ses recherches, non sans avoir ordonné aux PJs de rester bien cachés dans sa chambre. (...)
Le château subira alors un énorme tremblement de terre, et la tempête d'ombre se lèvera pour commencer à se propager dans Ombre, en commençant par la forêt d'Arden où les anciennes versions des PJs sont en train de pique-niquer. Que les PJs l'appellent ou qu'elle vienne elle-même,Fionasera rapidement sur les lieux, où elle récupérera le PJ blessé au centre de la Marelle. Elle fuira alors devant Corwin, le blessé dans les bras, et les autres PJs sur les talons. (...)
Faites peur à vos joueurs, avant qu'un contact d'Atout ne se fasse sentir. Le PJ choisi pour le contact ne pourra que l'accepter : ce n'est qu'un enfant, et même siFionaest très affaiblie, il ne fait pas le poids face à elle. Ils la verront blessée, dans ce qui semble être un boudoir d'une dame d'Ambre. (...)
Fuite vers Tir-na Nog'th La tempête devient de plus en plus forte, et maintenant les PJs ont deux blessés graves sur les bras. S'ils fouillentFiona, ils trouveront sur elle son jeu d'Atout (toute la famille s'y trouve, ainsi que Lydia et le PJ qu'elle a contacté. (...)
Il y a également plein d'Atouts de lieux ou de personnages que les joueurs ne connaissent pas et qui, d'ailleurs, ne fonctionnent pas), son miroir, et, autour de son cou, le Joyau du Jugement. Comment fonctionnent les Atouts? A partir du moment où ils auront récupéréFionaévanouie, les PJs auront son jeu d'Atout, mais celui-ci ne fonctionne pas. En effet, la tempête bloque les communications, et les seuls Atouts encore froids sont ceux deFionaet ceux des enfants représentés. En observant dans le miroir, les personnages devraient réaliser qu'ils arrivent à voir la cité de Tir-Na Nog'th. (...)
A la recherche d'eux-mêmes Les joueurs auront à peu près une journée de repos. Ensuite, les choses vont bouger. Tout d'abord,Fionava se réveiller, et elle va expliquer la motivation de Corwin. Elle est très inquiète. Si Tir-Na Nog'th est encore intacte, c'est que Corwin a commencé par s'attaquer à Rebma et à la Marelle Primale. (...)
La première priorité est donc de quitter les environs d'Ambre, et d'aller à la recherche de leurs doubles, en train de fuir à travers Ombre.Fionase fera porter au sommet d'une tour du château, et elle dirigera les préparatifs d'une cérémonie magique que les personnages réaliseront. (...)
Elle leur indiquera de fermer les yeux, de penser très fort à l'endroit où ils ont trouvé Tir-na Nog'th la première fois, et leur demandera de lui en parler à voix haute. Cela durera un petit quart d'heure, puisFionademandera aux personnages d'ouvrir les yeux et de vérifier. Le paysage autour de Tir-Na Nog'th aura complètement changé : ils constateront que le château se trouve bien à l'endroit où ils l'avaient trouvé la première fois. (...)
D'ailleurs, ils peuvent se voir eux-mêmes en train de se précipiter vers le château. La dernière MarelleFionalaissera les enfants : des serviteurs la porteront dans le petit salon, où elle recevra leurs doubles. (...)
Les PJs seront probablement encore en haut du château quand Corwin retrouvera Tir-Na Nog'th et passera à l'attaque de la dernière Marelle (il a détruit les deux autres commeFional'avait prédit). Il arrivera sur un cheval noir avec des ailes fuligineuses, et se dirigera vers le château, Grayswandir au clair. (...)
Les versions antérieures des joueurs seront perdues dans le château et ne devront PAS croiser leurs doubles réels. Corwin finira par tomber surFiona, un bref combat magique aura lieu, maisFionan'aura plus la force de résister, et Corwin la vaincra facilement. Il emportera alors son corps vers la Marelle de Tir-Na Nog'th, où il la décapitera. (...)
A ce stade, arrangez-vous pour que les PJs soient là et qu'ils aient récupéré le Joyau, rendant le château fantomatique (suggestion : lorsque le sang deFionasera versé, une créature de sang pourra se former à partir de celui-ci, pour aider les personnages. (...)
La cour, la danse, les heures passées à s'habiller, les courses en ville avec Maman, et les oncles et les tantes, que tu as appris à connaître. Tu es particulièrement amie avecFiona, mais ta mère n'est pas au courant. Vous avez sympathisé un jour où tu l'as croisée par hasard, dans la serre tropicale du château. (...)
Les méchants anthropophages sont arrivés, ils ont fouillé partout, mais ils ne t'ont pas trouvé, tu n'as toujours pas compris comment c'était possible. Ils ont pourtant regardé sous le banc où tu étais cachée...Fionat'a souri, et le monde est redevenu clair. Tu l'as remerciée, en lui faisant une révérence, et tu es retournée jouer. (...)
Si tu ne connais pas de vrais sorts, tu es capable de faire toutes sortes de tours mineurs, un peu de bruit, de lumière, une petite flamme... Tu ne maîtrises pas encore très bien ce truc queFionat'a appris, et il faut souvent que tu t'y reprennes à plusieurs fois. Mais ça finit généralement par marcher. (...)Dans ce scénario, les joueurs incarneront des princes et princesses d'Ambre de deuxième génération, mais très jeunes : tous les personnages ont entre 8 et 10 ans. Leurs connaissances d'Ambre sont extrêmement limitées. Les quelques lignes suivantes nous permettront d'introduire les concepts de base de l'univers d'Ambre à des personnes qui le connaissent peu voire pas du tout: La notion d'Ombre leur est familière : « mon papa, il peut m'emmener dans tous les endroits que je veux » Ils savent qu ...