Un jeu d'enfants
sur SCENARS.net au format (339 Ko)
Contient : penser(...) Elle leur fera allumer un cierge à chaque sommet, et leur indiquera de se placer eux-aussi aux sommets. Elle-même se tiendra au centre du pentacle. Elle leur indiquera de fermer les yeux, depensertrès fort à l'endroit où ils ont trouvé Tir-na Nog'th la première fois, et leur demandera de lui en parler à voix haute. (...)Dans ce scénario, les joueurs incarneront des princes et princesses d'Ambre de deuxième génération, mais très jeunes : tous les personnages ont entre 8 et 10 ans. Leurs connaissances d'Ambre sont extrêmement limitées. Les quelques lignes suivantes nous permettront d'introduire les concepts de base de l'univers d'Ambre à des personnes qui le connaissent peu voire pas du tout: La notion d'Ombre leur est familière : « mon papa, il peut m'emmener dans tous les endroits que je veux » Ils savent qu ...