L'Épée De Sang - 6ème Partie : La Fin de la Quête
sur Terres Mythiques
EN ROUTE VERS LE DESTIN : Arrivée sur l'île d'Hokkaïdo, le groupe de rescapés pourra se faire héberger chez les pêcheurs du village. La vie sur cette île dure et froide leur a transformé le caractère, faisant d'eux des êtres aux manières rudes, mais ils accueillent néanmoins Min-laï, les hommes qui lui sont dévoués ainsi que les Pj. N'étant pas originaires de la région, les Bushi devront se renseigner sur la route à prendre pour se diriger vers le centre de l'île des Brumes où se trouve la sombre ...Contient : umber (4)(...) Une grotte s'ouvre dans la roche et se poursuit en pente douce dans les entrailles des marais. Notes pour le MJ: c'est le repère des kappa ! Ils sont sous la domination mentale d'unUmberHulk. En fait celui-ci est un magicien qui était venu combattre Agat il y a très longtemps. Agat le muta en cette effroyable et répugnante créature et lui détruisit son esprit. (...)
En effet, la toile est presque sèche et il suffit de se contorsionner pour s'en libérer. Libre ne veut pas dire sauver. De nombreux Kappa circulent dans les cavernes et l'UmberHulk possède l'épée de sang qu'il faudra absolument récupérer. En explorant les environs, ils pourront trouver dans la grotte voisine un matériel hétéroclite qui a été récupéré sur les malheureux intrépides qui croyaient pouvoir franchir les marais impunément. (...)
Notes pour le MJ: s'ils sont bien avisés, les ronins pourront utiliser les torches et l'huile pour repousser les kappa car ils ont peur du feu. Leur seul problème sera de se débarrasser de l'UmberHulk par un moyen approprié. Un fois tué, les kappa seront délivrés de l'emprise mental du monstre et ils s'enfuiront aussi vite que leurs pattes le permettent dans le marais. (...)
C'est lui le véritable gardien de la citadelle. Agat l'a modelé à sa convenance en lui faisant subir des transformations contre nature.UMBERHULK : Pv 50 BUDO 4 PAB 20 ZAN 2 CA 8 ATTAQUE FREQ. CSB DEGATS CROCS 1-3 13 1D6 GRIFFES 4-6 15 2D6 + BASH. (...)