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JDR Bushido

Bushido

Univers : Oriental / Manga

 Feuille de personnage Bushido

Référence GROG pour Bushido 

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Bushido
J'ai ce jeu dans ma ludothèque depuis des lustres, et hier, dans un élan de curiosité, je l'ai ressorti
de son obscure étagère pour le feuilleter......
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Bushido
Bushido, l'ancêtre de tous les jeux de rôles orientaux et encore inégalé. Un système complexe certes
, mais tellement réaliste et fouillé. Il est fait pour les puristes qui veulent autre chose qu'imiter les mangas ou le fantastique oriental à l'américaine comme les 5 anneaux.Bushido est issu de l'époque où le maître de jeu et les joueurs se devaient d'avoir de l'imagination et une certaine autonomie (savoir où trouver les infos de background).Aujourd'hui les jeux qui se vendent bien sont ceux qui ont beaucoup de suppléments prémachés pour les maîtres paresseux ou désintérressés.Vous voulez des infos sur un background détaillé, lisez quelques Stephen Turnbull, regardez quelques Kurosawa et surfez juste quelques minutes avec Google.
(...)
Bushido
Bushido, le premier vrai bon jeu basé sur le japon médiéval, et... le seul à mon avis.Certes, il s'agit
d'un jeu d'un autre temps, avec des règles un peu limites au niveau de l'intérêt, mais quel réalisme dans les descriptions des personnages et des lieux. Le jeu plonge parfaitement dans le japon médiéval en y apportant une touche de magie. Et il ne faut pas commettre l'erreur de comparer à L5R qui ne porte pas sur le japon médiéval, mais est un jeu très américanisé, inspiré du japon médiéval, moins intéressant à mon goût.Tout dépend de ce que vous chercher. Si vous êtes attiré par le japon médiéval, Bushido reste le jeu le plus intéressant. La progression des personnages se veut réaliste et difficile : on n'apprend pas des enchaînements de Kata en 1 jour ! En fait il ne manque qu'une réédition mise au goût du jour, avec un système moins casse pied, pour que le jeu soit l'un des meilleurs du moment.
(...)
Bushido
Bushido fut le premier jeu "adulte" que j'eut le bonheur d'acheter dans le commerce. Passionné par la
culture japonaise, je voulais me démarquer de mes petits camarades. Rencontrer Bushido à 15 ans ressemble fort à la rencontre d'un véritable Sensei. Autrement dit, ce fut long et douloureux. Bien sûr, avec l'expérience, je peux dire que ce jeu m'a énormément apporté. J'ai dû me documenter plusieurs années avant d'être capable de connaître le minimun culturel requis pour envisager la culture japonaise. J'ai même tenu un service minitel sur le sujet (Akela - Extrême Orient...). Ahh, nos vertes années !Ce jeu est paraît-il un chaînon manquant rôlistique qui a énormément apporté au développement de notre culture. Je veux bien le croire. Mais je défie n'importe quel Mj d'arriver à déchiffrer les règles avant la troisième relecture. En particulier, déchiffrer les 20 premières pages où l'on vous 'explique' des choses incompréhensibles pleines d'abréviations, sachant que l'on aborde la question de la création de personnage... Le système est sans doute bon... peut-être... quand on arrive à l'appliquer... à le comprendre... à le lire...Le background est passionnant. Il est juste trop incomplet pour se suffire à lui-même. L'angle utilisé est prometteur. Une carte réaliste d'un pays, l'implication discrète d'un monde surnaturel, un développement basé sur l'interprétation... Tout cela est si passionnant que moi et tous mes émules de l'époque fûment obligés de tout reprendre, avec un autre système de règle... C'est ainsi que commença une campagne d'Oriental Adventures (ADD) de plusieurs années. Certes, le système D'OA était assez merdique, mais au moins ne nous empêchait-il pas de jouer, ce qui était plus que ce que nous lui demandions...Ce jeu est une icône. Ainsi, comme toute icône, donnons-lui la place qu'il mérite : accrochons-le sur un mur pour ne pas l'avoir dans les jambes.PS :Il est actuellement de bon ton de cracher sur 'légendes des cinq anneaux'. Ce jeu a au moins le mérite d'avoir initié suffisamment de personnes à l'univers 'japonisant' pour que l'on puisse enfin trouver des joueurs familiarisés et prêts à s'investir dans un jeu comme 'Sengoku' (en particulier, l'idée de clan est essentielle pour comprendre la politique japonaise, et c'est une source d'inspiration autrement plus intéressante que l'attaque de brigand-qui-a drogué-votre-saké... cf. scénar d'intro bushido).
(...)
Bushido
J'y ai beaucoup joué, et j'ai essayé de le maîtriser. Le moins que l'on puisse dire c'est que ce n'est
pas simple. Trois grosses difficultés (en plus de la traduction quand on joue avec la V.O. ce qui était mon cas).La première ce sont les termes en japonais. Il y en a partout. Il sont impossible à retenir, et c'est le seul jdr, où pendant que le mj parle, les joueurs sont obligés de compulser fébrilement un guide de conversation franco-japonais pour comprendre ce qui se passe.La deuxième c'est le système de règles FGU. C'est simple sur le fond (système D20 20 ans avant) mais c'est rendu incompréhensible par les règles accessoires et les explications franchement obscures.La troisième difficulté c'est la façon dont le mj imagine le Japon et ne parvient pas à le transmettre au joueur (qui est trop occupé à apprendre sa liste de vocabulaire). Le code de l'honneur, plus ou moins décrit dans les règles, est injouable, ou alors il faut être japonais.Il n'en reste pas moins que c'est un jeu précis, très riche, trop tôt disparu, et qui donnait envie de voir tout Kurosawa et tout Misogushi.
(...)

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Japonais
  • Synopsis d'Aventure

    jdr Bushido55 Synopsis d'Aventures

    sur Terres Mythiquesjeu de role au format zip (53 Ko)

    55 Synopsis d Aventures

    Voici un recueil de 55 aventures que j'espère palpitantes et que vos compagnons de jeu sauront apprécier. Les aventures sont intentionnellement écourtées pour les comprendre vite et jouer aisément leurs trames mais aussi pour incorporer celles-ci dans une campagne bien plus vaste encore, la vôtre ! Gilles Demonte 1) Tyrannie- Niveau 1-3 : Les Pj se retrouveront chez une famille samouraï sans lien connu ni mérite qui sème la terreur dans un village de pêcheurs à l'abri de toute curiosité ...

  • Scénarios

    jdr BushidoBUSHIDO N°1 : Recueil d'aventures pour le monde mythique
    du Japon Médiéval

    sur Terres Mythiquesjeu de role au format zip (103 Ko)

    BUSHIDO N°1 : Recueil d aventures pour le monde mythique du Japon Médiéval

    Conseil pour les scénarii : - Ne les jouez pas au pied levé, préparez les séances de Jdr en ajoutant quelques détails tels que les lieux que la nécessité de faire des fichiers décents en taille (pour télécharger) ne me permet pas d'ajouter. « La vie est courte, le monde n'est qu'un rêve pour les oisifs; seul le sot craint la mort, car qu'y a t-il de vivant, qui Tôt ou tard ne meure ? l'homme ne peut mourir qu'une fois; que sa mort alors soit glorieuse.» - Oda Nobunaga. ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr BushidoFeuille de personnage

    sur Terres Mythiquesjeu de role

    Feuille de personnage

    Feuille de personnage au format Html en 2 parties.

  • Aides de Jeux

    jdr BushidoFinances & Magouilles Seigneuriales

    sur Terres Mythiquesjeu de role

    Finances & Magouilles Seigneuriales

    La classe guerrière japonaise a une sainte horreur du commerce, activité si vénale ... La grande majorité des revenus sont d'origines agraires, ce sont donc les seigneurs fieffés qui ont la richesse pour eux. Cependant, ces ressources sont largement insuffisantes pour maintenir le niveau de vie du fief. Il faut en effet entretenir les temples et sanctuaires, les citadelles, les routes principales et éventuellement payer des hommes d'arme, investir dans les villages pour augmenter les niveaux de ...

  • Aides de Jeux

    jdr BushidoNinja : Les guerriers de L'ombre

    sur Terres Mythiquesjeu de role

    Ninja : Les guerriers de L ombre

    La voie du ninja est celle de l'endurance, de la survie et de la victoire sur tout ce qui veut le détruire - Toshitsugu Takamatsu. Aaaah le plaisir de jouer un ninja ! Rien de plus stressant et de plus mortel, tant pour ses victimes que pour lui même. S'il est repéré, aucune chance ne lui sera laissée, c'est à lui d'aménager les circonstances de sa réussite, car lui aussi ne laisse aucune chance à ses victimes. Parce qu'il est toujours question de vie ou de mort, voici quelques idées pour ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr BushidoCarte des provinces

    sur Terres Mythiquesjeu de role

    Carte des provinces

    Carte des provinces. Les points en rouges sont les endroits où ma campagne a lieu où des joueurs vivent des moments intenses au possible :).

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    jdr BushidoLogiciel de création de personnages

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    Logiciel de création de personnages

    Logiciel de création de personnages fonctionnant sous Windows XP et Vista.

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    jdr BushidoBestiaire Bushido

    sur Terres Mythiquesjeu de role

    Les textes et les idées ci-dessous sont pour la plupart de Mudansha auteur du site Bushido 'The way of the warrior' avec son aimable autorisation et traduits par mon humble personne. Jishin Mushi - 'Le scarabée bleu' : PAB 8 NMA2 ZAN 1MBA5CA 7PV 30+2d10BUDO 3 Attaque CBS 16 DOM : D10. Le jishin Mushi ou 'scarabée du tremblement de terre', est une espèce géante carnivore qui passe son temps à chasser dans les forêts. Il a un sens olfactif aiguisé et les fortes odeurs l'attirent ...
  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr BushidoFeuille de gestion de scénario pour MJ

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    Feuille de gestion de scénario pour MJ

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  • Accessoires pour Joueurs

    jdr BushidoFeuille de personnage

    sur Terres Mythiquesjeu de role au format zip (65 Ko)

    Feuille de personnage

    Feuille de personnage au format Word.

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Articles du Grog :

  • Actualité : Villains versus Vigilantes
  • C'est officiel, les auteurs et illustrateur Jack Herman et Jeff Dee ont officiellement porté plainte
    le 27 juilllet 2011 contre Scott Bizar, afin de récupérer leurs droits sur le jeu Villains & Vigilantes. Ils contestent en effet l'existence même de Fantasy Games Unlimited, qui aurait été dissoute en 1991 par l'état de New York pour problèmes fiscaux, une dissolution qui aurait été dissimulée par son dirigeant Scott Bizar, déplaçant l'entreprise en Arizona. L'éditeur Fantasy Games Unlimited continue, depuis les années 80, à réimprimer régulièrement ses productions afin d'en conserver les droits. Cette situation peut paraître avantageuse pour les fans, qui ont toujours accès à ces jeux plusieurs décennies après leur sortie. Mais FGU conserve jalousement ces droits, exigeant d'énormes sommes à ceux qui souhaitent récupérer ces licences. C'est notamment pour cela que le jeu Sengoku fut créé, devant la quasi-impossibilité de récupérer la licence Bushido. Après avoir appris la dissolution cachée de FGU en 1991, Jeff Dee et Jack Herman passèrent à l'attaque, et fondèrent en mai 2010 Monkey House Games pour publier une nouvelle édition de Villains and Vigilantes. En représailles, Fantasy Games Unlimited se mit à faire revivre la gamme Villains and Vigilantes, publiant du matériel inédit. La bataille juridique commençait alors... En juin 2010, les deux éditeurs enregistrèrent quasi-simltanément la marque Villains and Vigilantes, ce qui occasionna automatiquement l'ouverture d'une enquête des services fédéraux concernés (U.S. Trademark Trial and Appeal Board) en mars 2011. La guerre juridique se poursuit donc en juilllet 2011, avec cette plainte officielle de Jack Herman et Jeff Dee contre Scott Bizar. La suite s'annonce passionnante, puisque cette affaire pourrait changer l'avenir d'autres jeux cultes : Bushido, Swordbearer, Flashing Blades...
    (...)
  • Ouvrage : Bushido
  • Ce tome compile le contenu de la boîte originelle. ...
  • Ouvrage : Bushido
  • Table des matières du livret I "The Heroes of Nippon" (72 pages, contenant en encart central une carte
    du Japon (14 x 21.5 cm)...
    (...)
  • Ouvrage : Takishido's Debt
  • Ce livret contient un scénario où les personnages se voient confier une mission par un vieux ronin à
    l'allure étrange, Rashomon Kagemusha. C'est en fait un kitsune, un esprit renard, qui doit une faveur a Suzushi Neko, Daimyo de Kawachi et qui prend l'apparence de Rashomon Kagemusha, son fidèle sujet. Il ne veut pas prendre le risque de faire lui même le travail et propose aux PJ de délivrer Miruku, fille de Suzushi Neko, retenue en otage par le Daimyo de Yamato, nommé Kanazushi Osoroshi, et de la remplacer par Momo, une courtisane qui lui ressemble. En fait, Momo est un ninja qui doit assassiner le Daimyo Osoroshi....
    (...)
  • Ouvrage : Valley of the Mists
  • Ce livret décrit un cadre de jeu, la province de Hida, et fournit deux scénarios qui s'y déroulent.
    Table des matières : - Initial Information : introduction au livret. - Hida Province : description politique et géographique de la province de Hida (avec une carte). - The Oyabun's Secret : scénario où les personnages entrent au service d'un marchand. - The Daimyo's Peril : scénario où les personnages tentent de découvrir pourquoi le daimyo n'apparait plus en public. - The Valley of the Mists : description d'un lieu mystérieux de la province de Hida. - Cast of Characters : principaux PNJ des scénarios. - Appendices : de nouvelles créatures fantastiques, des règles sur la magie du thé.
    (...)


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