Des ronds dans l'eau
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Contient : york (14)(...) Ce scénario n'est absolument pas linéaire, et demandera probablement un certain effort d'improvisation de la part du Conteur. Il se déroule en 1927 lors d'une traversée le Havre - Southampton - NewYork, à bord d'un paquebot qui ramène les personnages vers le Nouveau Monde après avoir effectué une mission en Europe. (...)
Lorsque le scénario commence, ils ont accomplis leur mission et viennent d'embarquer sur l'Ile de France pour rejoindre NewYork, mais un certain nombre d'ennuis vont les accompagner : Ioan Sauca, l'objectif de leur mission. (...)
Quelques mois auparavant, les restes affreusement déformés de Ioan Sauca refirent surface en Roumanie dans une collection privée. Le correspondant local du NewYorkTimes en parla dans un de ses articles comme d'une curiosité. Cet article parvint jusqu'à certains anciens du Sabbat qui se souvenaient des nuits glorieuses du passé durant lesquelles ils fondèrent leur secte aux côtés de Lugoj. (...)
Quand il apprit l'existence des PJ, le Justicar y vit une occasion idéale d'infiltrer une taupe dans le Sabbat à NewYork. Edna Olmstead une de ses infantes et archonte, diablerisa André afin d'obtenir une partie de ses souvenirs et une couverture adéquate, le tout afin de pouvoir entrer dans les bonnes grâces des PJ pendant le voyage. (...)
La Famille de Ghoule Zantosa est officiellement au service du Sabbat, lui amenant ses immenses ressources financières et la possibilité d'interagir avec les humains, mais elle est en réalité la gardienne de l'Antédiluvien Tzimisce qui se trouve actuellement en torpeur sous NewYork. Ivor est un des agents privilégiés de la famille, extrêmement rusé et habile, il a de plus gardé une apparence normale (les autres Zantosa ont souvent recours à la Vicissitude) qui dissimule sa nature monstrueuse. (...)
Sybil aurait pu se contenter de voyager vers les Etats-Unis discrètement, mais ce n'est pas son style. Lorsqu'elle a apprit par ses contacts en France qu'une meute du Sabbat rentrait vers NewYorket que la Camarilla semblait impliquée là-dedans, elle se dit que c'était l'occasion idéale. Elle n'a pas d'objectif précis, juste essayer de corrompre le plus de monde possible et de semer la dissension. (...)
Il existe malgré tout une certaine hiérarchie et des lois dans le Sabbat, sinon, la secte aurait perdu depuis longtemps son combat contre la Camarilla, qui est le plus puissant outil des Antédiluviens. Ainsi, il vous à été demandé comme service à vous et votre meute d'aller en Roumanie depuis NewYorkafin de ramener une antique relique liée à l'histoire même de la fondation du Sabbat. Il s'agit d'ossements hideusement déformés ayant accompagnés Lugoj et servis à de nombreux Ritae durant les glorieuses nuits qui ont précédé la destruction de l'Antédiluvien Tzimisce par le puissant meneur anarch. (...)
Eileen Sedgwick Tzimisce de 10ème génération, prêtresse de la meute Vous avez une dizaine d'années d'existence en tant que Vampire du Sabbat, vous et votre meute avez été créés lors d'affrontements contre la Camarilla à NewYork. Vous ne vous rappelez que très peu de choses de votre existence humaine : quelques bribes d'une vie protégée dans une famille de la bourgeoisie New Yorkaise. (...)
Attributs Physique : Force 2, Dextérité 4, Endurance 3 Social : Charisme 4, Manipulation 3, Apparence 3 Mental : Perception 3, Intelligence 3, Astuce 2 Capacités Talents : Vigilance 2, Bagarre 2, Esquive 2, Empathie 4, Subterfuge 3 Compétences : Animaux 1, Etiquette 3, Armes à feu 2, Furtivité 2, Torture 3 Connaissances : Investigation 1, Occultisme 3, Connaissance du Sabbat 3 Avantages/Autres Disciplines : Vicissitude 3, Auspex 3, Animalisme 1 Volonté : 8 Conviction : 3, Instinct : 4, Courage : 3 Voie du Juste Accord : 7 Marco Varconi Lasombra de 10ème génération, meneur de la meute Vous avez une dizaine d'années d'existence en tant que Vampire du Sabbat, vous et votre meute avez été créés lors d'affrontements contre la Camarilla à NewYork. Vous ne vous rappelez que très peu de choses de votre existence humaine : des études de droit et déjà une fascination pour le pouvoir, c'est certainement cela qui a attiré votre Sire. (...)
Riesner Toréador Antitribu de 10ème génération Vous avez une dizaine d'années d'existence en tant que Vampire du Sabbat, vous et votre meute avez été créés lors d'affrontements contre la Camarilla à NewYork. Vous ne vous rappelez que très peu de choses de votre existence humaine : vous étiez un des pionniers de l'industrie du film pornographique, et pour l'époque, vos production étaient ce que l'on pouvait trouver de pire, disons que les acteurs n'étaient pas tous des adultes consentants. (...)
Attributs Physique : Force 2, Dextérité 4, Endurance 3 Social : Charisme 3, Manipulation 2, Apparence 3 Mental : Perception 4, Intelligence 2, Astuce 3 Capacités Talents : Comédie 3, Bagarre 2, Esquive 3, Empathie 2, Connaissance de la rue 3, Subterfuge 3 Compétences : Etiquette 2, Armes à feu 3, Sécurité 4, Furtivité 2 Connaissances : Finances 2, Investigation 2, Médecine 2, Cinéma 3 Avantages/Autres Disciplines : Célérité 3, Auspex 2, Présence 2 Volonté : 6 Conviction : 3, Instinct : 2, Courage : 2 Voie des Cathares : 7 Wallace Reid Brujah Antitribu de 10ème génération Vous avez une dizaine d'années d'existence en tant que Vampire du Sabbat, vous et votre meute avez été créés lors d'affrontements contre la Camarilla à NewYork. Vous ne vous rappelez que très peu de choses de votre existence humaine : de nombreuses scènes de violence comme homme de main au service de la mafia New Yorkaise. (...)
Attributs Physique : Force 4, Dextérité 3, Endurance 3 Social : Charisme 3, Manipulation 2, Apparence 3 Mental : Perception 3, Intelligence 2, Astuce 4 Capacités Talents : Vigilance 2, Sports 2, Bagarre 4, Esquive 2, Intimidation 4, Connaissance de la rue 3 Compétences : Pilotage 3, Armes à feu 2, Mêlée 2, Sécurité 3, Furtivité 1 Connaissances : Investigation 3, Droit 1, Médecine 1 Avantages/Autres Disciplines : Puissance 3, Célérité 2, Présence 2 Volonté : 7 Conviction : 4, Instinct : 2, Courage : 3 Voie de la Bête : 5 Victor Potel Malkav Antitribu de 10ème génération Vous avez une dizaine d'années d'existence en tant que Vampire du Sabbat, vous et votre meute avez été créés lors d'affrontements contre la Camarilla à NewYork. Vous ne vous rappelez que très peu de choses de votre existence humaine : le métier d'acteur, l'alcool et une tentative de suicide. (...)
Attributs Physique : Force 2, Dextérité 2, Endurance 4 Social : Charisme 2, Manipulation 4, Apparence 1 Mental : Perception 4, Intelligence 3, Astuce 2 Capacités Talents : Comédie 4, Vigilance 1, Bagarre 1, Esquive 3, Empathie 3, Subterfuge 4 Compétences : Etiquette 1, Armes à feu 1, Furtivité 4, Sécurité 3 Connaissances : Investigation 3, Linguistique 2 Avantages/Autres Disciplines : Auspex 2, Démentation 2, Dissimulation 3 Volonté : 7 Conviction : 3, Instinct : 2, Courage : 2 Voie de la Mort et de l'Ame : 7 Anna May Wong Assamite Antitribu de 10ème génération Vous avez une dizaine d'années d'existence en tant que Vampire du Sabbat, vous et votre meute avez été créés lors d'affrontements contre la Camarilla à NewYork. Vous ne vous rappelez que très peu de choses de votre existence humaine : une vie misérable dans le quartier chinois de NewYorkqui a prit fin lorsque vous avez poignardé un homme qui voulait vous violer... En tant qu'Assamite Antitribu, vous faite partie de l'élite des guerriers du Sabbat. (...)Dans ce scénario les joueurs incarnent les membres d'une meute du Sabbat, toutefois nous ne nous appesantirons pas sur le côté monstrueux de cette secte. Le fait qu'ils fassent partie d'une meute fait que les personnages ont de bonnes raisons de rester ensemble et d'avoir été impliqués dans cette histoire. Cette appartenance au Sabbat ne doit surtout pas conduire à une débauche de violence et de sang inutile, ce n'est pas l'objectif. Par contre il serait souhaitable de bien faire ressentir aux joueurs ...