Le Croquemitaine
sur Projet Anima JdR au format
Contient : manger(...) MJ : Babau jettera un sort d'illusion pour que les joueurs paraissent terrifiant, il ne laissera pas ceux-ci lui voler son ‘gardemanger'. 16 - La réserve de nourriture : L'objectif de Babau n'est pas de tuer les enfants, mais bien de les garder vivant de façon à toujours avoir une source de peur près de lui, y compris le jour, lorsqu'il est vulnérable. (...)Mise au point étymologique : « Le croquemitaine est un personnage maléfique dont on parle aux enfants pour leur faire peur et ainsi les rendre plus sages. Son rôle est souvent de marquer les interdits sur des moments, ou des lieux, considérés comme dangereux : en premier, la nuit , traditionnellement dévolue aux démons et aux mauvais esprits. Un croquemitaine peut se dissimuler aux abords d'un cours d'eau ou d'un étang, afin de noyer les ...