Le Croquemitaine
sur Projet Anima JdR au format
Contient : néphilims(...) Si Nathan et Allan étaient en vie, au moment où Babau arrivera devant les enfants, il s'apercevra que ceux-ci auront été libérés par les deuxNéphilims. Comme il était occupé, il n'a pas pensé à leur jeter d'illusion. Si les joueurs le rattrapent, ou que les enfants ne sont plus là, il fera tout son possible pour s'échapper, mais à partir de ce moment, il ne pourra plus devenir intangible. (...)Mise au point étymologique : « Le croquemitaine est un personnage maléfique dont on parle aux enfants pour leur faire peur et ainsi les rendre plus sages. Son rôle est souvent de marquer les interdits sur des moments, ou des lieux, considérés comme dangereux : en premier, la nuit , traditionnellement dévolue aux démons et aux mauvais esprits. Un croquemitaine peut se dissimuler aux abords d'un cours d'eau ou d'un étang, afin de noyer les ...