Origines
sur Projet Anima JdR au format
Contient : coffret (5)(...) Je vous rappelle que vous devez faire preuve de la plus grande prudence et éviter tout contact avec les chevaliers de Tol Rauko. N'oubliez pas de placer l'orbe dans lecoffretque je vous ai remis sous peine de subir de fâcheuses conséquences. Le plan que je vous ai remis vous permettra d'accéder à l'ancienne cité. (...)
Je vous rappelle que vous devez faire preuve de la plus grande prudence et éviter tout contact avec les chevaliers de Tol Rauko. N'oubliez pas de placer l'orbe dans lecoffretque je vous ai remis sous peine de subir de fâcheuses conséquences. Le plan que je vous ai remis vous permettra d'accéder à l'ancienne cité. (...)
Un jet d'occultisme de difficulté moyenne (80) permet de savoir que Tol Rauko est un ordre militaire de templiers consacré à la recherche et à la préservation de tous les vestiges de cultures non humaines ou d'entités surnaturelles existant dans le monde. L'orbe est dangereux puisqu'il doit être conservé dans uncoffretspécifique. Il manque un des protagonistes qui a dû s'enfuir avec l'orbe. Le voyage à Karth ne prend pas plus de deux jours à pied et un jour à cheval. (...)
Tous les dégâts sont considérés comme critiques quelle que soit leur valeur. Derrière la porte se trouve une petite pièce dans laquelle uncoffretest posé sur une table. D'autres coffrets sont posés sur des étagères et contiennent des objets magiques tel qu'une dague sculptée de symboles étranges(+5), un médaillon (réceptacle de 100 points de zeon), une bague (AMR +5), des fragments de sculptures anciennes, des morceaux d'un métal inconnu,....faites preuve d'imagination. L'orbe d'obscurité, s'il est retiré ducoffret, produit les effets d'un sort « drainer la force vitale » (page 163 des règles) sur son porteur si celui-ci le conserve plus d'une heure (teste de RMys contre ou perte d'un point de constitution et de pouvoir pour chaque dizaine de marge d'échec). (...)Synopsis et note pour les meneurs : cette campagne a été écrite d'après diverses sources d'inspiration mais a essentiellement été construite à partir de l'historique d'un de mes joueurs, Selina Angeline, sorcier mentaliste qui ignore tout de sa condition mystique et de ses origines. Elle découvrira peu à peu la réalité du monde de Gaïa, ses pouvoirs et son appartenance à la race des Nephilims Ebudan. Dans cette campagne les joueurs débutent au niveau 1. Selina ne ...