Le Marais Maudit
sur Royaumes d'ailleurs au format (42 Ko)
Contient : chevaliers (8)(...) (Les objets ayant appartenus au fantôme se trouvant dans les combles font de ce dernier un lieu idéal pour sa matérialisation). A l'apparition du fantôme, leschevaliersprésents doivent réussir un jet de valeureux ou alors fuir le grenier. Si Simon accompagne les pjs, le message sera délivré par le fantôme avec une voix qui semble venir d'outre tombe : '' Mon fils, la mort même donnée par la main de ton frète n'est rien en comparaison avec ce que j'endure maintenant. (...)
Elle est incapable de se nourrir seule et utilise ses pouvoirs de nécromancie pour obtenir des serviteurs. Elle a également une armée privée créée à partir dechevaliersmorts. Le père de Simon en fait partie depuis que son corps, que Gilbert a jeté dans la rivière, est arrivé dans les marais. (...)
La bâtisse est surélevée sur un talus la mettant hors de l'eau boueuse du marais. Sur ce talus, circulent en tour de garde deschevalierszombies portant encore une partie de leur équipement. Ils sont aux nombres de 1 par pj. Ils n'attaquelont que si les pjs tentent de monter sur le talus. (...)
La vue de ce spectacle fera fuir un chevalier ratant un jet de valeureux. Si on s'approche d'elle à moins de 10m, elle poussera un cri strident, qui avertira deuxchevalierszombies qui se trouvaient de chaque côté de la nef. Un deschevaliersn'est autre qu'Harwin, le père de Simon, que ses armoiries permettront de reconnaître. Leschevalierszombies éliminés, les pjs pourront tuer la créature qui se trouve sans défense. A sa mont, le paysage changera et la forêt reprendra immédiatement sa forme normale. (...)
(Dieu envoie un signe aux pjs, chaque pj qui s'inclinera reconnaissant le message gagnera une croix en pieux). Les personnages: Simon de Cottincrest : Voir l'aventure de l'homme fouChevalierszombies Extérieur: Tai: 12 Dgt: 4d6 Dex: 10 Pv: 27 For: 14 Armure: 10 et Ecu de 6 Con: 15 App: 2 Epée à 13 Gloire pour le tuer: 25Chevalierszombies Intérieur: Tai: 15 Dgt: 5d6 Dex: 10 Pv: 33 For: 15 Armure: 12 et écu de 6 Con: 18 App: 2 Epée à 18 Gloire pour le tuer: 50 Epilogue : Il est possible aux pjs de récupérer l'équipement des zombies mais il ne sera revendu qu'à 25% du prix vu leur état. Si un pj pense à rendre l'équipement de son père à Simon il gagnera une croix en honneur et 10 points de gloire. (...)Cette aventure constitue la suite aux aventures vécues par les pjs dans l'aventure de l'homme fou Localisation : Le manoir de Cottincrest, un des nombreux manoirs de Salisbury. Celui-ci est au nord-est et se situe aux abords de la forêt de collingbourne. Il n'y a qu'un seul village dépendant du manoir. Le problème : Les pjs présents lors de l'aventure de l'homme fou reçoivent une missive de Simon de Cottincrest. Ce dernier leur demande de venir au plus vite à son manoir. Aucune indication ...