La campagne d'Arnor : 10 - Les Mystères d'Eryn Vorn
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Préambule : Les aventuriers partent en direction de la forêt mystérieuse d'Eryn Vorn, pour tenter de rattraper un agent du Vieux Moine, un certain Haarith (plus connu sous le sobriquet de Sournois), un homme au teint assez hâlé, avec une tunique marron sale, des cheveux noirs assez longs. Il est accompagné par plusieurs hommes à cheval, et peut être aussi sûrement de Luinmîr, l'unique fille de Hir Calentir, enlevée au cours du festival d'Erukyermë. Les traces vont d'abord les conduire ...Contient : pirates (5)(...) Les traces vont d'abord les conduire vers les ruines de Lond Daer, où ils vont tomber nez à nez avec des corsaires commandés par Ghasaan, des corsaires qui semblent chercher quelque chose de particulier et qui a été perdu en ces lieux il y a très longtemps. Puis après avoir résolu l'altercation avec lespirates, les aventuriers peuvent reprendre leur filature, en se dirigeant vers Minas Girithlin (forteresse sous contrôle de la famille Girithlin), puis vers la mystérieuse forêt d'Eryn Vorn, l'un des restes d'une vaste forêt qui couvrait autrefois tout Eriador, avec, comme la Vieille Forêt, des zones pleines de malices et de magie, avec des habitants hostiles et secrets, tels les Petits Nains, des Drughus gagnés par le Mal (ils n'apparaissent toutefois pas dans ce scénario), et enfin et surtout le repaire secret de Corsaires d'Umbar en plein Arnor. (...)
Le navire ne peut pas encore partir en haute mer, il nécessite encore 1 à 2 mois de réparations. Le campement despirates: 2 - Toutes les cordes ont été enlevées, et le pont a été huilé pour décourager un abordage. (...)
En cas de danger, un tir de baliste peut être effectué en moins d'une minute après avoir été alerté par les hommes de la dunette. 5 - le banc de vase entourant Minas Thonfalon. 6 - Le débarcadère provisoire construit par lespiratespour fournir un accès plus aisé à l'île. 7 - de multiples feux de campement (utilisant de l'encens, odeur sensée éloigner les Hummerhorns et autres insectes). (...)
Il y a quelques pièges placés tout autour du mur extérieur (pièges qui ne sont pas très profonds), de façon à révéler d'éventuels intrus plutôt qu'à les tuer. 11 - l'entrée originelle de la tour s'étant écroulé, lespiratesont enlevé quelques pierres pour effectuer une nouvelle entrée de fortune. 3 hommes surveillent du haut de la tour, tandis que le reste est en patrouille. 12 - le vieux puits du château. Bien que lespiratesaient nettoyé la zone, ils ont toujours à trouver de l'eau potable, ce qui commence à devenir un réel problème. (...)