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sur Eastenwest
Contient : maison (7)(...) La place centrale de Flammelane dispose d'une poterne à laquelle est accrochée une cloche d'alerte - qui sert surtout à annoncer les réunions municipales. Quelques bâtiments notables bordent la place : la salle communale, lamaisonde Hemrac, chef du village, une geôle attenante à la salle communale, et l'auberge. Le village jouxte la Virine, une rivière tumultueuse qui descend des collines et alimente la roue à aube du moulin et le lavoir, dans un bac de pierre ingénieusement alimenté de façon à calmer le cours de la rivière. (...)
Des poussées d'arthrite douloureuses qu'il tait l'amènent parfois à laisser tomber l'objet dont il tentait de se saisir. Célibataire, il vit seul dans unemaisonqui donne sur la place du village et qui est voisine de la salle communale, sorte de salle des fêtes servant à diverses occasions rythmant la vie collective. (...)
Terrifié, il resta immobile, tétanisé durant plusieurs minutes, priant pour que son cheval ne hennisse pas, puis il est descendu en courant, abandonnant chariot, cheval et sacs vers lamaisonde Hemrac où il tambourine des poings, manquant de réveiller la moitié de la population (Perception auditive DD 12 pour être réveillé). (...)
Myrdran acquiesce. La majeure partie des hommes se rend au Cerf et le Vin pour boire un verre, avant de rejoindremaisonet champs. Alverdhe et Cautherde profitent de l'occasion pour diffuser une rumeur : les Morgh pourraient bien être des espions. (...)
Bientôt, la nouvelle va se répandre dans le village, tout au long de la matinée. Myrdran, quant à lui, est retourné dans samaison, dans le village, pour prendre ses affaires et partir pour les collines. Il prend aussitôt le départ en direction du faux ' camp des orques '. (...)
14 heures : Pendant que Morgh est chez le chef, Fannah, la fille du demi-orque, rentre en pleurs à lamaison, humiliée par Charlanne, le fils de Merkhal, qui l'a battue et insultée. Miorne remonte seule vers le ruisseau pour remonter les bretelles au méchant gamin. (...)
Alerté par les cris, Tononn remonte vers le ruisseau et découvre le corps sans vie de sa mère - Seldaran, caché, observe la scène sans se faire voir. Tononn entre dans une folle frénésie meurtrière. Il se dirige vers lamaisonde voisins qui lui ont toujours été hostiles, les prenant pour les meurtriers, pénètre dans la bâtisse, et commet un carnage. (...)Petit drame rural en trois actes avec saut temporel ; ce scénario DD3 pour personnages débutants (niveau 1) peut se dérouler aussi bien dans les Royaumes oubliés que dans les Terres balafrées. Alignement bon de préférence. Par convention, nous prendrons le point de vue d'une intrigue se déroulant dans les Royaumes oubliés. Voici des termes de transcription qui permettent d'adapter l'intrigue aux Terres balafrées. Il suffit de remplacer selon nos indications un protagoniste ou un lieu par un ...