Le Navire et le Champion
sur Eastenwest
Contient : dons(...) Il leva l'armée du Mal et la jeta contre les forces du Bien. Il choisit six guerriers puissants doués dedonsmagiques et créa ainsi les Sept Nécromanciens, un nom qui allait frapper d'horreur les peuples vivants. (...)Une campagne anormale de AD&D II pour niveaux 10 à 12, sans plan, sans trésor, mais avec une princesse à délivrer, un robot stupide et des moinillons enragés... AVERTISSEMENT ET REMERCIEMENTS Voici un extrait d'un cycle de dix campagnes de AD&D commencé en 1991. Il s'agit du dernier opus. J'ai tenté de résumer et de simplifier, au moyen de nombreux raccourcis, cet univers et cette narration pour les rendre cohérents et immédiatement utilisables. La tâche n'est pas aisée, et j'espère ...