Akuma
sur Kuro Shin Edo au format (3.9 Mo)
Contient : akuma (16)AkumaAkumaShintaï clôture la mini-campagne entamée avec Haïku Kira. Comme les précédents scénarii, il peut facilement s'inscrire dans la campagne Makkura, mais il peut également être joué en one shot. Si vous faites jouer la campagne Makkura,AkumaShintaï se placera idéalement entre Tsukurigoto et Kami. Ce scénario est très ouvert, volontairement non linéaire, laissant à chaque Meneur de Jeu la possibilité d'ignorer certains chapitres. (...)
Dans le même temps, le leader de la Double Feuille ordonne à son "allié secret" de procéder à la décantation de plusieursAkumaShintaï, dans le but de pouvoir faire front, à la fois contre les forces de la Zenzaburô et les Bakemono qui ont traversé les différentes brèches entre notre réalité et le YomiNo-Kuni, surtout depuis les événements survenus tout au long de la campagne Makkura. (...)
Ce sont également des talismans protecteurs contre les yûrei, qui devront réussir un test de Ténacité Improbable pour approcher le porteur d'une de ces boîtes. Ces boîtes pour - ront être utilisées contre lesAkumaShintaï dans le village de Yukidomari. Ironie du sort, Uwaruchou, le Papillon Empalé, est devenu un yûrei à sa mort. (...)
Récemment, il a été appelé depuis les profondeurs de l'abîme du Yomi-Tsu-Kuni par le Magagoto pour remplir une mission : assassiner le leader de la Société de la Double Feuille, avant qu'il ne devienne réellement gênant pour le héraut du Yomi. 1 - Ancien domicile de Gombei Yamaga (l'AkumaShintaï Yatsu Yamata y réside). 2 - Commerce, complètement détruit par les flammes. 3 - Le Drag East. (...)
Il a une piste, mais qui n'a jusqu'à présent rien donné de sérieux (il ne précise pas aux personnages que plusieurs de ses commandos ont trouvé la mort face à desAkumaShintaï dans une installation des Laboratoires Sakuragi). Yoshisada leur indiquera une pièce dans laquelle ils trouveront un caisson contenant : des vêtements Sun-X-Ray , des Skinsuits Daimyô, des armes (équipées de Brouilleurs Nano), des pods, des vestes endothermiques, plusieurs doses d'Androspleen et des colliers de sous-vocalisation . (...)
Ces 6 salles souterraines renferment d'imposantes cuves verticales dans lesquelles sont visibles une trentaine de créatures baignant dans une solution verdâtre. Parmi ces créatures, les PJ découvriront autant d'AkumaShintaï que de Yokai (des Kappa, des Nopperabô et des Tengu ). L'une des 6 salles est occupée par un vaste élévateur permettant de communiquer avec le hangar (bâtiment 1). (...)
Le Te-Ashi-Naga : La dernière salle de ce bâtiment est occupé par le Te-Ashi-Naga , qui apparaît comme un monstre squelettique de plus de 3 mètres, revêtu d'un ample tablier de plastique blanc maculé de sang, et d'un masque de chirurgien dissimulant ses traits, laissant seulement apparaître des yeux blancs opalescents d'une fixité absolue. Le Te-Ashi-Naga est le véritable orfèvre de la création desAkumaShintaï. Il est donc occupé à toute heure du jour et de la nuit à concevoir de nouveaux "prototypes" avec les corps humains et les Yokai que les soldats lui apportent. (...)
Plusieurs "sujets d'expérience", la boîte crânienne ouverte, sont suspendus au plafond. Le Te-Ashi-Naga n'est jamais seul : plusieurs "sujets" sont généralement présents (desAkumaShintaï prêts à protéger leur "créateur"). CONFRONTATION : Que les PJ fassent usage de violence ou par- viennent à s'infiltrer dans les laboratoires clandestins avec discrétion, une confrontation avec Monzaemon Hirobumi est inévitable. (...)
Enfin, lorsque les PJ auront récupérés Izu-san Gongen, l'enfant leur sourira, et guérira toutes leurs blessures. Kawanakajima : Le combat entre les Tengu, lesAkumaShintaï et le Te-Ashi-Naga, ainsi que la présence de l'enfant-gongen , va provoquer l'ouverture d'une brè- che dans le Yomi-No-Kuni : alors que les minutes s'égrènent et que les PJ cherchent une solution, ils sont soudain transportés sur un champ de bataille au sol rougi par le sang, couvert de corps de bushis, de chevaux, d'armes, de casques et de sashimono déchirés claquant au vent. (...)
Quelle que soi sa persona, l'IA dispose des mêmes Compétences spécialisées : Microphotonique 5 Programmation 10 (Maîtrise) Piratage de données 12 (Expertise, Maîtrise) Cryptage 12 (Coup de pouce, Maîtrise) Robotique 5 Programmation d'IA 10 (Maîtrise) Overclocking 12 (Coup de pouce, Maîtrise) Templates 11 (Coup de pouce, Maîtrise) Systèmes de surveillance 4 Vidéosurveillance 10 (Expertise) Analyse rétinienne 10 (Expertise).AkumaShintai : LesAkumaShintaï rencontrés dans ce scé- nario sont principalement des Kaenhoushaki-onna, mais vous pouvez utiliser les caractéristiques desAkumaShintaï présentés à la fin du scénario Henshin pour des rencontres plus variées. Kaenhoushaki-onna : Littéralement "femmes lance-flammes", les Kaenhoushaki-onna sont l'ultime génération d'AkumaShintaï créée par le Te-Ashi-Naga dans les Laboratoires Sakuragi. Ce sont des Biodroïds dont les corps ont été reconfigurés avec de l'ADN d'Ittsumaden (elles peuvent cracher des flammes), de Yama-oroshi (elles peuvent provoquer des coups de vent d'une force phénoménale — équivalents à un tir de Shotgun-shock), de Tengu et de Tsuchigumo . Elles savent grimper aux murs, voler, se déplacent avec une rapidité foudroyante et peuvent adopter la forme hybride d'une sorte de Tengu / femme arachnide. (...)
HAB 6 AST 2 PUI 5 PER 4 VIG 5 PRE 1 VIV 6 TEN 4 VIE 70 BG 24 SM -24 DEF 32 ACT 3 DEP 6 REA 6 Compétences de combat Corps à corps 5 Empaler 10 (Maîtrise) Griffes 12 (Précision, Maîtrise) Crache feu 10 (Précision) Souffle 12 (Précision, Maîtrise) Compétences générales Aptitudes physiques 10 Course 15 (Coup de pouce, Maîtrise) Escalade 18 ( Coup de pouce, Maîtrise, Expertise) Dissimulation 3 Discrétion 5 Pouvoirs : Armes naturelles (empaler 3D6; griffes 2D6), Armure naturelle 4, Terreur 3, Aura (panne), Métamorphe (humain; hybride Tengu / Tsuchigumo ), Jet de flammes, portée 3 mètres (2D6 + 3), Souffle (dommages non-létaux 4D6+2). NB : Contrairement aux bakemono, lesAkumaShintaï sont insensibles aux Ofuda. Dans ce scénario, seules les boîtes du Papillon Empalé pourront servir de talismans pour les affronter (elles ont quand même droit à un jet de Ténacité SR 28 pour pouvoir approcher du porteur d'une telle boîte). (...)Akuma Shintaï clôture la mini-campagne entamée avec Haïku Kira. Comme les précédents scénarii, il peut facilement s'inscrire dans la campagne Makkura, mais il peut également être joué en one shot. Si vous faites jouer la campagne Makkura, Akuma Shintaï se placera idéalement entre Tsukurigoto et Kami. Ce scénario est très ouvert, volontairement non linéaire, laissant à chaque Meneur de Jeu la possibilité d'ignorer certains chapitres. SYNOPSIS : Fin de l'année 2046. Malgré le black-out ...