Un Nouveau Fléau
sur Eastenwest
Contient : animaux (3)(...) Les PNJs Arhu FOR 6, RES 7, INT 6, VOL 4, COO 4, PER 6, PRE 4, EMP 5 Physique 5, Mental 3, Manuel 4, Social 3 Fatalité 0, Dragon 1, Homme 3 Armure : Aucune Initiative : 3d Seuils de blessure : Blessé (01-40) OOO Mort (41 et +): O Compétences : Armes de jet 3, Artisanat (cuisine) 6, Castes 1, Connaissance desanimaux5, Conte 6, Corps à corps 3, Esquive 3, Herboristerie 2, Histoire 3, Jeu 3, Lire et écrire 4, Pister 3 Equipement : vêtements de travail ; pour le combat : louche, assiettes, choppes (pas super, je l'accorde. (...)
) Ayna FOR 3, RES 4, INT 4, VOL 5, COO 7, PER 7, PRE 4, EMP 6 Physique 2, Mental 4, Manuel 6, Social 4 Fatalité 0, Dragon 0, Homme 2 Armure : Aucune Initiative : 4d Seuils de blessure : Blessé (01-40) OO Mort (41 et +) O Compétences : Baratin 5, Artisanat (cuisine) 4, Connaissance desanimaux3, Herboristerie 1, Pister 1 Equipement : Vêtements de travail Les villageois (sans caste) FOR 6, RES 7, INT 3, VOL 5, COO 4, PER 6, PRE 4, EMP 5 Physique 5, Mental 3, Manuel 4, Social 3 Fatalité 0, Dragon 2, Homme 1 Armure : Aucune Initiative : 3d Seuils de blessure : Blessé (01-40): OOO Mort (41 et +): O Compétences : Armes articulées 2, Armes de jet 3, Artisanat 4, Attelages 4, Connaissance desanimaux5, Corps à corps 3, Esquive 3, Herboristerie 2, Pister 3 Equipement : Couteau, vêtements de travail ; Pour le combat : fléau paysan, serpette, cailloux Cavaliers sombres FOR 6, RES 7, INT 6, VOL 6, COO 5, PER 6, PRE 6, EMP 5 Physique 5, Mental 3, Manuel 4, Social 3 Fatalité 3, Dragon 0, Homme 0 Armure : Vêtements épais (Armure légère) Initiative : 3d Seuils de blessure: Blessé (01-40): OOO Mort (41 et +): O Compétences : Armes articulées 3, Armes de jet 4, Armes à projectiles 5, Pister 2, Orientation 3, Equitation 5 Equipement : Arc composite, poignards de lancer, chaîne, vêtements sombres, torche Slyarths Taille : 2,50 m debout Poids : 150 kg en moyenne Habitat : régions montagneuses Régime : carnivore (hé, hé, hé... (...)Ce scénario est surtout basé sur l'enquête, la recherche et un peu d'action (mais pas trop). N'hésitez pas à décrire et à mettre en place une réelle ambiance afin de rendre ce scénario le plus passionnant possible. Toutes les informations utiles aux joueurs ou au MJ sont résumées dans les Annexes pour une plus grande clarté. Insistez sur le côté épique des 2 dernières scènes, il faut terminer ce scénario en apothéose car il n'y aura pas de suite (dommage, j'en aurai bien fait une campagne...). ...