L'Espoir Brisé : Aventure d'initiation
sur Le Site officiel de Dark Heresy au format (3.8 Mo)
Contient : mutant (11)(...) Lorsque vous effectuez un test, le résultat des dés est comparé à la caractéristique la plus susceptible d'intervenir dans l'action entreprise. Si vous essayez de tirer sur unmutant, il s'agira de la Capacité de Tir. Pour essayer d'éviter un pilier qui s'écroule, vous ferez un test d'Agilité. (...)
Le temps d'un round, les combattants ont l'occasion chacun leur tour d'accomplir des actions, qu'il s'agisse de s'enfuir, de tirer sur unmutantou de frapper un méprisable xenos à l'épée. Une fois que chacun a agi, un nouveau round commence. (...)
Exemple : C'est au tour de Cimbria. Elle a son pistolet laser en main et décide de tirer sur ce mauditmutant. Sa cible est à portée, elle dispose d'une ligne de tir dégagée, et elle effectue donc un test de Capacité de Tir. (...)
Un pistolet laser inflige 1d10+2 points de dégâts. Elle obtient un 9, y ajoute 2, pour un total de 11. A présent, lemutanta 3 de bonus d'Endurance, mais pas d'armure. Le MJ soustrait donc 3 des 11, pour un total final de 8 points de dégâts. Lemutantayant 6 points de Blessures, le tir est suffisamment puissant pour lui faire perdre connaissance. (...)
Tandis qu'elle se dandine vers vous en haletant, vous distinguez qu'elle porte toujours les lambeaux de son uniforme de la Garde. Lorsqu'ils aperçoivent lemutant, tous les PJ doivent effectuer un test de Force Mentale. Ceux qui le réussissent peuvent agir normalement, mais ceux qui le ratent sont frappés d'horreur et ne peuvent accomplir aucune action jusqu'au début du deuxième round. Cemutanthideux est un ancien garde impérial, qui a été amené devant la Pierre d'Antithèse par ses admirateurs difformes. (...)
Il ne possède pas d'arme à distance et doit donc engager le corps à corps contre les acolytes. Il combattra jusqu'à la mort. Garde impérialmutant: Profil de garde impérialmutant: cc ct f e ag int per fm soc 27 22 51 46 22 22 30 25 15 Déplacement : 2/4/6/12 Points de Blessures : 17 Compétences : Codes secrets (occulte) (Int), Connaissances générales (pègre) (Int), Déplacement silencieux (Ag), Dissimulation (Ag), Escalade (F), Langue (bas gothique) (Int), Survie (Int), Vigilance (Per). Talents : Armes naturelles (poings), Formation aux armes de base (primitives), Formation aux armes de poing (MS), Sens aiguisés (vue). (...)
Armes : poings (dégâts : 1d10+5). Equipement : uniforme en lambeaux, bouts de peau coincés entre les dents. DéveLoppement : Lemutantporte des plaques d'identification autour du cou. Si les PJ pensent à les récupérer, elles appartenaient au fameux Hastus. (...)
Si les acolytes ont utilisé leurs pistolets laser ou d'autres armes à distance, le reste du complexe est alerté et s'attend à leur venue. 4. Le coin à déchets : Lemutantfait un peu le difficile lorsqu'il mange. Même s'il apprécie de se nourrir de chair humaine, il supporte mal de voir ses victimes le regarder. (...)« Ne craignez pas la mort ; l'Empereur-Dieu veille sur vous. » Fin septembre 2008, le jeu de rôle Dark Heresy naîtra parmi les flammes purificatrices des bûchers, au son d une tempête de tirs. Pour la première fois, les planètes tumultueuses du 41e millé naire seront accessibles aux rôlistes, qui n auront plus qu à se munir de leur épée de force, à se caler le bolter sous le bras, et à débus quer les hérétiques, brûler les mutants à coups de lance flammes, ou affronter les xenos qui ...