Retour à Karak Azril
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Contient : verser(...) Ambiance Ce scénario prend exactement le contre-pied d'un scénario classique : au lieu d'amener les joueurs par un lent crescendo à un final guerrier et déchaîné, il commence par de gros combats, ainsi que par des scènes de paniques, pourverserpetit à petit dans le fantastique, le politique et les aspects sociaux les plus étranges des nains. (...)Dans ce scénario, tous les personnages interpréteront des chefs de clans nains, en train d'accomplir un rêve : reconquérir une citadelle abandonnée il y a un millénaire aux gobelins et aux orques. Mais cette reconquête sera à la fois plus facile et plus complexe que prévue, car un fantôme prisonnier de sa honte protège le lieu plus efficacement qu'une armée. Ce n'est qu'en comprenant cette honte que la citadelle perdue de Karak Azril pourra être reconquise définitivement. Synopsis Les ...