Les Artefacts de Magiciens
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Contient : serpent (3)(...) Elle aura les mêmes caractéristiques qu'une corde enchantée classique (voir chapitre Corde enchantée). 31-60Serpent- Le bâton se transforme en unserpentde roches de 2 m de long. Il aura les mêmes caractéristiques qu'unserpentde roches classique (voir chapitre Bestiaire). 61-00 Arme à 1M - Le bâton se transforme en une arme à 1 main (épée, hache, ... (...)Le chapitre des artefacts magiques du Livre de Règles ne contient que peu ou pas d'indications sur des objets très personnels des magiciens, à savoir leur bâton et leur grimoire. C'est pour cette raison que dans ce numéro, nous vous proposons une nouvelle aide de jeu sur ce sujet. Les bâtons et les grimoires de magiciens ne sont ni communs ni faciles à découvrir et le maître de jeu devra faire attention en plaçant ceux-ci dans ses scénarios. Ils doivent rester extrêmement rares, pour que leur découverte ...