Rêve de Dragon
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Contient : voyageurs (4)(...) Les plus chanceux enfin ne l'aperçoivent jamais... Cette fracture relie le monde des Rêves au monde des Esprits et elle est la principale ennemie desVoyageursdes Rêves. Approchez-vous en de trop près et jamais vous ne reverrez le monde réel : vous errerez sans fin, vivant parmi les morts, âme parmi les esprits. (...)
Lorsqu'elle s'est rendue compte de la nature de la substance impliquée dans les meurtres, Elyrgona a fait en sorte de participer à l'enquête afin d'en savoir plus. Blaik : Il s'agit du fils d'Elyrgona, un membre de la caste desVoyageurs. Celle-ci lui a demandé de l'aider dans son enquête. En temps normal, il aurait refusé, préférant la liberté des chemins de campagne aux tortueuses ruelles des quartiers du Fleuve, mais il est sous l'oeil d'un dragon. (...)
Il est d'usage d'amener de la nourriture et de l'eau douce en échange des visions qu'apportent l'oracle. Enfin, une légende raconte que lesvoyageursqui en apprennent trop de sa bouche ne reviennent jamais du large, sans doute happés par une des gigantesques vagues destructrices dont Ozyr a le secret. (...)
L'âme perdue : Le meilleur endroit pour entrer dans le monde des rêves et pour retrouver l'âme du dragon est sans nul doute la salle des soins où repose son cadavre : en établissant un lien physique avec la personne, le Mage peut garantir que lesVoyageursdu rêve seront à proximité de l'âme à libérer. Le monde des Rêves peut être paisible et plaisant, comme il peut être hostile et dangereux. (...)Le Gouffre des Esprits : « Il fut un temps où même les Grands Dragons ne s'aventuraient pas dans le monde des Rêves. Malgré toute leur puissance et leur sagesse éternelle, les Premiers-Nés ne parvenaient pas à appréhender cet univers instable et troublant que sont les Eéries. Tous excepté Nenya, préféraient la chaleureuse présence de Moryagorn à l'impression de solitude qui les assaillaient alors qu'ils pénétraient l'Autre Univers. Non qu'ils craignaient d'y rencontrer une quelconque menace, ...