Stages du LAPD
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Contient : réussite (9)(...) A chaque fois qu'il suit ce stage, le personnage gagne un bonus potentiel de +1 aux dommages qu'il inflige avec ses poings (en aucun cas lors d'une projection ou d'une immobilisation). La valeur de ce bonus ne peut en aucun cas dépasser la marge deréussitede l'attaque au corps à corps en question. N2 : « Stage du Petit Scarabée ». Après avoir appris les bases lui permettant de porter des coups plus puissants, le personnage apprendra ici à mieux les placer. (...)
Bonus : à chaque fois qu'il suit ce stage, le personnage gagne un bonus potentiel de +1/-1 au jet de localisation, lorsqu'il frappe à mains nues. Cependant, ce bonus ne peut jamais dépasser la marge deréussitede l'attaque. (NB : les bonus du niveau 1 et 2 ne se cumulent pas - au joueur de décider lequel sera utilisé lors d'un combat. (...)
Bonus : à chaque fois qu'il suit ce stage, le personnage gagne un bonus potentiel de +1 aux dommages qu'il inflige avec une arme de contact. La valeur de ce bonus ne peut en aucun cas dépasser la marge deréussitede l'attaque au corps à corps en question. O Imperturbable : le personnage dispose d'un bonus de 1 dé à tous les jets de Sang-froid qu'il doit effectuer pour garder son calme dans une situation stressante (émeute, interrogatoire, intimidation). (...)
Bonus : à l'issue de chaque séance, le personnage peut effectuer un jet de Bureaucratie/Charme (4). Il gagnera alors 1pt d'expérience supplémentaire par point de marge deréussiteobtenu (uneréussitenormale n'apportera donc rien). Il est bien évidemment impossible d'utiliser des points d'adrénaline sur ce jet. O Suceur : le personnage disposera d'un dé supplémentaire pour tous ses jets lors d'interactions sociales avec des membres du personnel administratif du LAPD (secrétaires, armuriers, garagistes, officiers supérieurs, etc. (...)
Bonus : à chaque fois qu'il suit ce stage, le personnage gagne un bonus potentiel de +1 aux dommages qu'il inflige avec la compétence appropriée. La valeur de ce bonus ne peut en aucun cas dépasser la marge deréussitedu tir en question. O Tir dissuasif : le personnage obtient un bonus de deux dés pour effectuer un tir de couverture. (...)
Bonus : à chaque fois qu'il suit ce stage, le personnage gagne un bonus potentiel de +1/-1 au jet de localisation, lorsqu'il attaque avec une arme appropriée. La valeur de ce bonus ne peut en aucun cas dépasser la marge deréussitedu tir en question. Par ailleurs, au personnage de décider s'il applique tout ou partie du bonus. (...)
Bonus : à chaque fois qu'il suit ce stage, le personnage gagne un bonus potentiel de +1 aux dommages qu'il inflige avec un tonfa. La valeur de ce bonus ne peut en aucun cas dépasser la marge deréussitede l'attaque au corps à corps en question. O Immobilisation : sur un jet d'attaque réussi avec son tonfa, l'attaquant immobilise son adversaire (ni dommages, ni force d'arrêt). (...)
O Parade : lorsque le personnage combat au tonfa et que son adversaire remporte l'opposition avec moins de 3 pts deréussite, on estime que l'attaque est parée (mais le policier ne peut pas répliquer pour autant). Rappel des spécialisations : Arme d'épaule (5+) : fusil, fusil à lunette, fusil à pompe. (...)Rappel des coûts : stage de niveau 1 - 10 pts de stage ; niveau 2 - 15 pts ; niveau 3 - 20 pts. Stage d‘adaptation au comportement animal : N3 : « Toutous & Serpents ». Force est de constater que ce stage est l'un des moins fréquentés par les flics de LA, qui préfèrent apprendre à tirer ou à frapper plutôt que de chercher à comprendre comment réagissent les grosses bêtes à poils et les petites bêtes à écailles. Ce n'est qu'après avoir été piqués par un scorpion, mordus par un serpent ou attaqués ...