Le sceptre perdu
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : bibliothèque (4)(...) Les habitants sont tous au courant du « piège » (voir le paragraphe « L'Histoire Véritable »), mais ils ne diront rien qui puisse détromper les aventuriers. Les lieux intéressants du village sont l'auberge, le bazar, une petitebibliothèque, et la mairie. A) L'auberge où l'on boit. C'est ainsi qu'on appelle cet auguste établissement tenu de main de maître par un gnome rondouillard. (...)
Les aventuriers y sont accueillis comme des rois, pourvu qu'ils aient de l'argent. Le marchand vend de tout. C) Labibliothèqueoù on lit. Aucun livre intéressant, on ne se repaît ici que de traités d'agriculture. Un livre est posé en évidence sur un lutrin : « Passages secrets du Bois Huant ». (...)
Sur la porte du fond est accrochée une petite pancarte: « Attendez d'être appelés ». 3) Salon de consultation. Unebibliothèquecouvre le mur du fond de tous ses livres. Au centre, un superbe bureau et un fauteuil de cuir, et à droite un divan. Labibliothèquecontient de nombreux ouvrages sur l'enfance de toutes les races humaines et demi-humaines, des traités sur la possession des âmes, sur la suggestion et sur l'hypnotisme. (...)Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 2-3. COMPTOIR DE L'AVENTURE : Le comptoir de l'aventure de Laelith est situé au 33 de l'échelle des Soldats, sur la Chaussée du Lac. Une étrange atmosphère se dégage de ce lieu enfumé. Par groupes de 4, de drôles de citoyens discutent autour de tables carrées, et c'est à peine s'ils jettent un regard vaguement condescendant à la compagnie qui entre. Derrière le bar, un gnome à la peau mate nettoie consciencieusement ...