Le Chaos ou la vie : 2 - La Roue de l'Existence
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Contient : justice (3)(...) Identité : Revenant M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc 4 17 0 3 4 11 30 2 - 18 18 18 18 - Mymidia - déesse de la guerre : L'épreuve consiste à vaincre un champion dejustice. Identité : Champion dejusticeM CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc 4 55 23 4 4 8 59 3 41 28 29 36 26 32 Compétences : Esquive Equipement : Cotte de maille, Bouclier (Protection : 2) Ranald - dieu des voleurs et des mystificateurs : L'épreuve consiste à gagner une partie de cartes. Si le Héros a la compétence Jeu, ses test d'Int (pour jouer) et ses tests de Dex (pour tricher) sont améliorés de Int / 2. (...)
Identité : Loup de la nuit M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc 9 50 0 4 4 17 40 2 - 66 29 29 29 - Véréna - déesse de l'étude et de lajustice: Le Héros va se voir poser des questions dans neuf domaines. Pour que l'épreuve soit réussie, il faut au moins 4 bonnes réponses. (...)L'issue de l'aventure précédente a des répercussion inattendues dans le Vieux Monde. Encore une fois, il est fait appel aux Héros pour remédier à la situation. Cette aventure s'adresse à des aventuriers confirmés et disposant d'une réelle puissance offensive (surtout pour le final). Afin de préserver l'avenir de leur monde, les Héros devront s'aventurer sur un autre plan et affronter les dangers du Temple de l'Existence où ils devront faire appel à toutes leurs capacités pour atteindre leur but. ...