L'Appel de Paris
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Cette aventure conviendra à un groupe de quatre à cinq Investigateurs expérimentés. Dynamisme et curiosité (surtout orientée vers les phénomènes « étranges ») seront les deux qualités indispensables pour mener à bien une enquête tout azimut. Recommandations : Paris au mois de juin 1922. Les Investigateurs sont tous amis. II est même préférable qu'ils aient déjà eu à se battre ensemble contre les manifestations malfaisantes que nous connaissons bien. Que vos joueurs incarnent des personnages ...Contient : marquants (3)(...) Si les Investigateurs vont faire un tour du côté des égouts dans les quartiers où des bruits ont été entendus (voir les entrefilets de la presse dans la rubrique Les événementsmarquants), ils découvriront (avec beaucoup de difficulté : c'est bien camouflé et ils ont 30% de chance de faire une « mauvaise » rencontre) qu'il y a derrière des espèces de portes en métal sur les parois des égouts des galeries « pirates ». (...)
La déflagration sera terrible, la tour qui a été « fragilisée » par des commandos de nuit (voir Les événementsmarquants) ne résistera pas. Sans parler de l'action combinée du marteau-pilon et des galeries à fleur de terre. (...)
Morts, panique, montée de goules des profondeurs (par l'étang à nouveau laissé libre, par exemple), carnage, ce sera « le » sacrifice de l'Appel alors que les Guilbert seront chez eux en train de pousser la chansonnette. Les événementsmarquantsLe premier accès aux événements sera sûrement les journaux, à moins que vous ne décidiez que les Investigateurs soient les témoins directs des événements qui vont suivre, ce qui est tout à fait envisageable. (...)