L'Appel de Paris
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Cette aventure conviendra à un groupe de quatre à cinq Investigateurs expérimentés. Dynamisme et curiosité (surtout orientée vers les phénomènes « étranges ») seront les deux qualités indispensables pour mener à bien une enquête tout azimut. Recommandations : Paris au mois de juin 1922. Les Investigateurs sont tous amis. II est même préférable qu'ils aient déjà eu à se battre ensemble contre les manifestations malfaisantes que nous connaissons bien. Que vos joueurs incarnent des personnages ...Contient : touristique (2)(...) Dans les années vingt, ces carrières ne sont plus guère utilisées que comme repaire de petits voyous et la nuit, elles restent peu fréquentables. Attention, les Investigateurs peuvent y prendre quelques mauvais coups. Après ce passage «touristique», on leur apprendra que les galeries « pirates » ont toutes été rebouchées mais qu'il y a d'autres carrières dans le même genre (voir Les égouts de Paris). (...)
Pour illustrer ce propos, vous trouverez dans ce qui suit quelques villes de province et leurs principaux traits pendant les Années folles. Forts de ces indications et d'un guidetouristique, vous pourrez faire goûter à vos joueurs le plaisir du voyage sur fond de terreur « lovecraftienne ». (...)