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sur Rêve de Dragon - Dominique Prévot au format (117 Ko)
Présentation de l'aventure : Les voyageurs arrivent à Pastel, un petit village de campagne. Le soir même, s'ils sont un peu curieux, ils assisteront à la matérialisation d'une personne morte quelques heures auparavant (il s'agit en fait d'une réincarnation d'archétype). Peu après, ils seront confrontés à une horde de groins féroces. Malgré leur fuite, l'un des voyageurs y laissera la vie. Ils reviendront alors à Pastel, pour assister de nouveau à la réincarnation d'un archétype. Cette ...Contient : compagnon (4)(...) Ils reviendront alors à Pastel, pour assister de nouveau à la réincarnation d'un archétype. Cette fois, il s'agira de celui de leurcompagnon. Mais avant cela, les Archétypistes leur demanderont un petit service, en échange. Les voyageurs devront participer à une vente aux enchères à Bagdol afin d'y acquérir trois ouvrages anciens. (...)
D'après certains, 'le plan d'attaque était mauvais', alors que d'autres affirment que 'le guet-apens était parfait mais qu'il fallait attendre le signal', etc.. Toujours est-il que nos voyageurs se retrouvent avec un de leurcompagnonmort. A ce moment, s'ils ne pensent pas à retourner à Pastel en faisant le parallèle avec ce qu'ils ont vu la veille, il conviendra de leur acheter un jeu de petits chevaux. (...)
Mais ils n'auront aucune autre alternative. Les Archétypistes diront pouvoir aider les voyageurs, et 'ramener leurcompagnon'. Il y aura à cela plusieurs conditions. D'abord le silence total sur leur présence au village de Pastel. (...)
Les voyageurs devront les rapporter à n'importe quel prix, mais sur leurs propres deniers. 'La vie de votrecompagnond'infortune vaut bien quelques sacrifices sonnants et trébuchants, n'estelle pas ?' Si les voyageurs refusent, c'est la fin du scénario ; passer au suivant. (...)