Miroitefeu
sur Les Alchimistes au format (819 Ko)
Contient : logé(...) En suivant l'anfractuosité les personnages déboucheront dans un tunnel clos par un panneau de bois. Derrière cette porte ils aboutiront dans une salle de la caserne. Rien moins que la salle où étaitlogéle musée dans le rêve second. Cette information ne les avance pas à grand chose pour le moment, mais elle prendra tout son sens au premier réveil. (...)Ce scénario est bâti sur le principe de « rêves gigognes » situés dans une même zone « géonirique » : Trois rêves imbriqués, tournant autour des reflets de deux même villes : Feufolay et Bayleroche. Trois rêves imbriqués et une idée fixe. Après un travail inconscient effectué dans leurs propres rêves, les joueurs se réveilleront pour admirer le célèbre miroitefeu. Si le scénario n'est pas joué avec les personnages pré-tirés, il demandera au moins un personnage alchimiste... Ou rêvant ...