Road Warrior : les Règles du Jeu
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Contient : conduite (5)(...) Cette compétence peut être utile pour se faire passer pour quelqu'un d'autre ou tout simplement dans les jeux comme le poker ou les échecs. Conduire (Dex) : Cette compétence regroupe les capacités deconduited'un véhicule (à préciser). Chaque type de véhicule aura sa compétence spécifique. Connaissances (Int) : Cette compétence reprend les connaissances théoriques et/ou pratiques dans un domaine particulier : chimie, biologie, physique, histoire, archéologie, ethnologie, physique quantique ou nucléaire, sociologie, politique, géographie, géologie, pharmacologie, médecine, chirurgie, informatique, nanotechnologie, mécanique, électronique, astronomie. (...)
Pilotage (Dex) : Cette compétence comprend le pilotage d'avions et d'autres engins volants (hélicoptère, zeppelin, autogyre, etc.) Cette compétence peut aussi s'appliquer à laconduited'une moto ou d'une voiture de course. Persuasion (Cha) : La Persuasion permet au personnage d'obtenir des informations, de pousser quelqu'un à agir d'une certaine manière ou de prendre position sur un sujet donné par une argumentation cohérente, faisant appel à la raison de la personne ciblée autant qu'à ses intérêts dans l'affaire en question. (...)
POURSUITE DE VEHICULES : Dans le scénario «Faites le plein», les PJ sont à plusieurs reprises pris en chasse par leurs ennemis. Comment gérer une poursuite de véhicules? Vous pouvez vous contenter de demander quelques tests deConduiteet d'enrober le tout avec un peu de narration. C'est parfait si vous ne désirez pas vous attarder sur les poursuites de véhicules. (...)
Outre ses Points de Structure, un véhicule possède un score de Maniabilité et un score de Vitesse. La Maniabilité est un bonus/malus qui doit être appliqué à chaque test deConduite. Le score de Vitesse donne une idée de la vitesse moyenne du véhicule et permet de savoir si un véhicule sera ou non rattrapé par un autre au terme d'une course-poursuite. (...)
Vous pouvez donc gérer l'espace entre les poursuivants sur une simple feuille quadrillée. Bien entendu, un test deConduitemanqué se soldera par un demi déplacement ou par pas de déplacement du tout. Un échec critique requiera un nouveau test. (...)Road Warrior est un jeu de rôle post-apocalyptique librement inspiré de la série des films Mad Max. Ce jeu utilise une version simplifiée et adaptée des règles proposées par Wizards of the Coast sous Open Game Licence. Pour jouer à Road Warrior, vous aurez besoin du présent livret, de dés (d4, d6, d8, d10, d12 et d20) et de quelques amis. PROLOGUE : Un conflit planétaire a plongé le monde dans un nouvel âge de chaos et de barbarie. Il n'y a plus aucune structure sociale, politique ...