Road Warrior : les Règles du Jeu
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Contient : nom (8)(...) Les joueurs de Road Warrior incarnent des survivants; ils font partie d'un de ces gangs armés qui sillonnent les Wastelands à la recherche d'un peu d'eau, de nourriture ou de fuel qui leur permettront de survivre quelques jours de plus. CREATION D'UN PERSONNAGE : Tout personnage possède unnom, ou au moins un surnom. Ne le choisissez pas à la légère. Un pseudonyme mal approprié peut avoir des conséquences parfois désagréables pour votre personnage. (...)
EXEMPLE DE PERSONNAGE : Créons ensemble un personnage pour Road Warrior. Il s'appelle Jack Maddux. Ce n'est peut-être pas très original mais c'est juste unnompour se mettre le pied à l'étrier et ne pas se braquer sur la recherche d'unnom, du moins pour l'instant. Calculons ces caractéristiques. Les six lancers de dés ont donné les résultats suivants: 10, 17, 15, 9, 12 et 10. (...)
A vous de préciser le ou les domaines de connaissances (chaque domaine de connaissances correspondant à une compétence spécifique). Crocheter une serrure (Dex) : Cette compétence permet, comme sonnoml'indique, à un personnage de crocheter une serrure. La difficulté de crochetage dépendra de la nature de la serrure à forcer. (...)
Cette compétence est souvent mise en opposition avec la compétence de Détection. Escalade (For) : Comme sonnoml'indique, cette compétence permet au personnage d'escalader un mur ou une falaise (ou toute autre surface verticale ou presque). (...)
L'Intimidation contraint la personne cible à agir d'une certaine manière sous la menace et la peur. Marchandage (Cha) : (à compléter). Natation (For) : Comme sonnoml'indique, cette compétence reflète les aptitudes de nage du personnage. Sans cette compétence, un personnage sera se maintenir hors de l'eau mais guère plus. (...)
Ainsi, la justice d'Entité est à l'image du monde: violente et expéditive. Les querelles se règlent dans une arène qui porte lenomde «Dôme du Tonnerre». Entité et ses hommes exercent un pouvoir absolu à l'intérieur de la ville mais cette autorité s'arrête aux portes de la cité. (...)
Pour garantir sa sécurité, Bartertown est entourée d'un haut mur de béton et de fer, surveillé jour et nuit par la milice d'Entité. TROC ET MARCHANDAGE : Bartertown porte bien sonnom; in y trouve tout et n'importe quoi. Le troc et le marchandage sont la règle. Comme dans les villes du monde d'avant, il y a des «hôtels» où passer la nuit, des marchésoù il est possible d'acheter de l'eau, des vivres, du fuel, des armes, etc. (...)Road Warrior est un jeu de rôle post-apocalyptique librement inspiré de la série des films Mad Max. Ce jeu utilise une version simplifiée et adaptée des règles proposées par Wizards of the Coast sous Open Game Licence. Pour jouer à Road Warrior, vous aurez besoin du présent livret, de dés (d4, d6, d8, d10, d12 et d20) et de quelques amis. PROLOGUE : Un conflit planétaire a plongé le monde dans un nouvel âge de chaos et de barbarie. Il n'y a plus aucune structure sociale, politique ...