Les Manteaux Noirs
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Contient : goules (13)(...) Mais, malheureusement pour lui, le patron de La porte du million de sourires (c'est le nom de la fumerie) est en contact avec des créatures du Monde du Dessous : desgoules. Celles-ci sont, comme chacun sait, de souche humaine et toujours à la recherche d'individus prometteurs (autrement dit, qui feraient de bonnesgoules). Brenner a eu le douteux honneur d'attirer leur attention, il y a déjà deux ans. Il est passé, à son insu, de l'opium à d'autres substances, plus exotiques, destinées à aider à sa transformation. (...)
Armes : Arts martiaux 50% dommages spéciaux ; Coup de poing, de tête, de pied 55% dommages 1d3, 1d4, 1d6 (+bd). Lesgoules: Prenez les caractéristiques et les compétences de la goule moyenne de la p.105. N'oubliez pas de bien étudier ses attaques spéciales, et notez que les armes à feu ne leur font que demi-dommages. (...)
A vous de mettre en scène leurs actions, avec un maximum de fair-play. De toute façon, ce n'est pas très grave. Quoi qu'il arrive lesgoulesseront au rendez-vous. En ce qui concerne la récupération de Brenner, soit les PJ y sont parvenus, et Brenner s'évadera à la tombée de la nuit, soit ils ont échoué. (...)
Après quelques minutes, l'un des PJ distingue des formes sombres qui se détachent sur la neige, non loin de là. Les PJ s'approchent... et voient leurs premièresgoules! Elles sont trois, sans manteaux. Soignez leur description, et rappelez-vous qu'un jet de SAN raté peut parfaitement signifier un cri. (...)
Mathématiquement, il y a de très fortes chances pour qu'au moins un des Investigateurs le manque et fasse du bruit. Au premier son, lesgoulesse dispersent. Pour un oeil non averti, cela ressemble à une fuite éperdue. En fait, elles sont tout simplement en train de contourner le groupe. (...)
et quelques secondes plus tard, les PJ entendent un raclement de gorge, juste derrière eux. Les deux autresgoulessurgissent à droite et à gauche. La plus grosse lève la main, dans un geste de paix. Elles veulent parlementer! (...)
Match nul. Partez'. Les PJ peuvent parfaitement demander 'un dédommagement' ; dans ce cas, l'une desgoulespartira quelques minutes, pour revenir avec un sac plein de dents en or et de bijoux ternis - mieux vaut ne pas lui demander sur qui ou sur quoi elle les a récupérés. (...)
Quant aux petits malins et aux esprits scientifiques qui demanderont la permission de revenir, ils se la verront accorder. A vous de décider si lesgoulessont sincèrement désireuses de se faire des amis (gare aux pertes de SAN, même s'il est possible de s'habituer à leur vue - voir p. (...)
47) ou si elles ont juste envie de se faire servir un repas gratuit... Et si... les PJ préfèrent attaquer ? C'est très imprudent. Il n'y a que troisgoulesà la surface, mais au bout de cinq rounds de combat, vous pouvez en faire arriver 1d4 autres. (...)
Conclusion : Ce scénario offre assez peu de récompenses, mis à part, pour les Investigateurs courageux, la possibilité de démanteler un trafic d'opium. C'est surtout une première exposition au mythe de Cthulhu. S'ils parviennent à tuer toutes lesgouleset à récupérer Brenner (qui passera sa vie dans un asile d'aliénés), ils peuvent récupérer 1d6 points de SAN. D'un autre côté, s'ils laissent aller lesgoules, ils gagneront 1d3 points (pour avoir compris ce qui se passait). En revanche, s'ils s'attaquent auxgouleset se font battre - ce qui est fort probable, vu la puissance de ces sales bêtes - ils ne récupéreront rien du tout. The Boston Globe - Quotidien - Edition de novembre 1922 5 cts Opium sur Federal Street ! (...)Un scénario conçu pour un groupe d'Investigateurs (et de joueurs !) débutants, sous la houlette d'un Gardien des Arcanes en début de carrière. Les mentions 'page XX' renvoient à la 5e édition des règles de L'appel de Cthulhu. Introduction des Investigateurs : Nous sommes à Boston, au mois de janvier, dans les années vingt. Il fait froid, les rues sont envahies par la neige. Le ciel est gris et bas... (Rappelez ces conditions météo déplaisantes de temps en temps, notamment à chaque fois que ...