Résurrection, partie 1 : Forsaken (Plagues dK)
sur Editions John Doe au format (6 Mo)
Résurrection est un scénario en trois actes. Une petite campagne pour mieux dire. Le premier acte, Forsaken, permet aux PJ de rencontrer§ une messagère d'un genre bien particulier : une faiseuse de miracles, héritière du Duché du Nord. À l'issue de cette rencontre, ils vont devoir choisir entre l'aider, la combattre ou simplement la laisser continuer sa quête. Forsaken est aussi l'occasion de présenter l'environnement d'une fosse, auberge adaptée aux dangers des pandémies, mais surtout de développer ...Contient : petit (11)(...) Vous pourrez ainsi développer d'autres scénarios grâce aux petites indications. Quoi que vous en fassiez, bon jeu et bonne lecture.Petitgénérique : Alors, ça fait toujours bien de commencer une campagne par une citation, un bout de chanson ou un truc qui se la pète. (...)
La ville sous le fort fut protégée et piégée par ses propres créateurs. L'existence du complexe condamné fut oubliéepetitàpetitet, définitivement en 407, avec la première pandémie. Les nains de Kyarz avaient depuis longtemps coupé tous les ponts avec les humains. La lignée des seigneurs disparut, emportée par les morts-vivants, et Kyarz sombra dans le silence. (...)
Lorsqu'un groupe de voyageurs arrive dans une fosse, le propriétaire des lieux ouvre les portes de son refuge (troppetitpour être considéré comme un havre). Les invités entrent avec leurs montures dans un enclos dont les murs sont hérissés de pointes. (...)
Faire le tour de l'enceinte est très compliqué. En effet non seulement des murs ont été déplacés pour l'empêcher, mais si unpetitmalin voulait escalader la paroi pour les passer, il devrait déjouer les alarmes et les pièges installés par Talard (voir le plan). (...)
Au lieu de payer 1 DO pour la simple ouverture des portes, les personnages devront en payer 2 par personne, puis une autre pour avoir de la paille et un coin à eux pour dormir et s'occuper des bêtes éventuelles. Unpetitjet de Diplomatie (Difficulté 15) peut permettre de réduire les coûts (1,5 DO par personne et 0,5 DO de plus pour le matériel). (...)
Il ne reconnaît pas non plus l'autorité d'un seigneur (le duc ou autre). La fosse de l'Aria : La première chose à faire, c'est payer. Unpetitseau va descendre de la tour pour remonter rapidement une fois que les personnages l'auront rempli de la somme négociée. (...)
Cette dernière est entourée par un couloir large de cinq mètres, qui a été divisé en quatre parties (séparées par des murs récents). Les trois refuges sont occupés et le pluspetit, celui à côté de la herse, est le seul qui reste (voir le plan). A) La herse et l'entrepôt : C'est de là que le gardien ouvre les portes et la herse de sa fosse. (...)
Ils n'ont plus à craindre qu'on leur vole leur marchandise et sont juste pressés de rentrer chez eux. Cependant, un jet de Psychologie (dif.15) permet de se rendre compte d'unpetitdétail : ils semblent obéir à Ylian plus qu'à Garl. Ce dernier, d'ailleurs, ne donne pas beaucoup d'ordres et paraît devoir se concentrer pour répondre aux questions - par exemple concernant les patrouilles que le duc envoie partout, comme indiqué plus bas. (...)
Et c'est pour ça aussi que les princes nécrofères envoient leurs troupes à l'assaut de toutes les places tenues par les serviteurs d'Esus. Actuellement, il n'en est qu'à la première phase. Il rassemble toutes les pièces du puzzlepetitàpetit, mais n'a qu'une vague idée de la situation. Le roi-esprit Guruth, ancien seigneur de Kyarz, a compris que personne ne pourrait prendre d'assaut la Plaine Cendrée sans une armée préparée et un minimum de surprise. De son vivant, il faisait surveiller les nécromanciens, déjà considérés comme des ennemis de toujours. (...)