Le Quatrième Cavalier
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Cette aventure commence à Paris un jour du mois de mai 1920. Elle a été conçue pour un meneur de jeu expérimenté, des joueurs qui le sont moyennement et des personnages, de préférence débutants, ayant un profil scientifique. Si vous choisissez d'utiliser les personnages prétirés (présentés au chapitre il faut compléter leurs caractéristiques « Le groupe de recherche Thiébault Bienaimé »). Elle attend. Avec la patience des rochers, Elle attend. Avec la certitude que ce n'est pas en vain, ...Contient : pointe (3)(...) * Sur le point d'être surprise en tenue légère en plein couloir, Suzanne gratte à la porte d'un PJ. A peine est-elle entrée que Sauvagepointeson nez. Sous le prétexte d'entretenir le PJ d'une question scientifique, Philibert s'éternise dans la chambre. (...)
Bien dessinées dans de l'argile, elles évoquent aussitôt pour qui connaît la géologie ou la mécanique les trépans d'un engin de forage. De plus, le tunnel est rectiligne etpointedroit sur le château... Le riche original est dépassé par l'ampleur que prennent les événements et ne voit pas d'autre solution pour sortir de cette situation que de hâter son départ pour le centre de la Terre, départ qui aura lieu la nuit, deux jours après l'arrivée des PJ. (...)
Pas un animal bien sûr, puisqu'ils fuient la Chose, mais également pas un seul être humain, ni même l'ombre d'un village. Enfin, à la fin du second jour, le premier signe de civilisationpointeson nez, un signe plutôt surprenant : une grande muraille jalonnée de tours carrées , la Grande Muraille de Chine. (...)