Règles OGL : Cultures d'Origine & Professions
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : survie (13)(...) Choisir 3 à +10% parmi : Arc, Bagarre, Bâton, Bouclier, Dague, Fronde, Hache 1M, Hache 2M, Lance, Lancer, Marteau 1M, Marteau 2M, Sarbacane. Compétences Avancées : Langue Maternelle +50%, Connaissance de la Région,Survie. Choisir 1 parmi : Artisanat, Connaissance, Danse, Jouer d'un Instrument, Pister. Argent : 4d6×20 pièces d'argent. (...)
Choisir 2 à +15% parmi : Dague, Hache 1M, Lance, Marteau 1M. Compétences Avancées : Connaissance de la Région, Langue Maternelle +50%,Survie. Choisir 1 parmi : Artisanat, Connaissance, Pister. Argent : 4d6×20 pièces d'argent. Culture Nomade Désertique : Professions Autorisées : Artisan, Chaman, Chasseur, Dresseur d'Animaux, Explorateur, Pisteur. (...)
Choisir 2 à +15% parmi : Arc, Bouclier, Dague, Epée 1M, Hache 1M. Compétences Avancées : Connaissance de la Région, Langue Maternelle +50%,Survie. Choisir 1 parmi : Artisanat, Connaissance, Pister. Argent : 4d6×20 pièces d'argent. Culture Nomade Tempérée : Professions Autorisées : Acrobate, Artisan, Chaman, Chasseur, Colporteur, Dresseur d'Animaux, Explorateur, Gardien de Troupeau, Pisteur. (...)
Choisir 2 à +10% parmi : Arc, Bouclier, Dague, Fronde, Hache 1M, Marteau 1M, Sarbacane. Compétences Avancées : Connaissance de la Région, Langue Maternelle +50%,Survie. Choisir 1 parmi : Artisanat, Connaissance, Langue, Pister. Argent : 4d6×20 pièces d'argent. Culture Primitive : Professions Autorisées : Chaman, Chasseur, Pisteur Bonus aux Compétences de Base : Athlétisme +10%, Connaissance des Animaux +10%, Connaissance des Plantes +10%, Discrétion +10%, Endurance +10%, Perception +10%. (...)
Choisir 1 à +10% parmi : Dague, Fronde, Hache 1M, Lance, Marteau 1M. Compétences Avancées : Langue Maternelle +50%, Connaissance de la Région, Pister,Survie. Argent : 4d6×10 pièces d'argent. Culture Rurale : Professions Autorisées : Acrobate, Artisan, Barde, Chasseur, Colporteur, Dresseur d'Animaux, Fermier, Forestier, Forgeron, Gardien de Troupeau, Guérisseur, Marin, Mercenaire, Milicien, Mineur, Pêcheur, Pisteur, Prêtre, Soldat, Sorcière, Voleur. (...)
Compétences Avancées : Langue Maternelle +50%, Connaissance de la Région. Choisir 2 parmi : Artisanat, Connaissance, Danse, Jouer d'un Instrument,Survie. Argent : 4d6×25 pièces d'argent. Professions : Acrobate : Origine Culturelle : Barbare, Nomade Tempéré, Rurale. (...)
Bonus aux Compétences de Base : Arc +5%, Connaissance des Animaux +10%, Discrétion +10%, Lance +5%. Compétences Avancées :Survie, Pister. Chevalier : Origine Culturelle : Civilisée, Noble. Bonus aux Compétences de Base : Athlétisme +5%, Influence +5%, Equitation +10%. (...)
Choisir 1 à +5% parmi : Arbalète, Bagarre, Bâton, Marteau 1M. Compétences Avancées : Choisir 1 parmi : Connaissance, Langue, Sens de la Rue,Survie. Courtisan : Origine Culturelle : Citadine, Civilisée, Noble Bonus aux Compétences de Base : Connaissance du Monde +5%, Influence +15%, Passe-Passe +5%, Perception +5%. (...)
Compétences Avancées : Choisir 2 parmi : Connaissance Astronomie, Connaissance Géographie, Langue, Navigation,Survie. Forgeron : Origine Culturelle : Barbare, Citadine, Civilisée, Rurale. Bonus aux Compétences de Base : Endurance +5%, Evaluer +5%, Marteau 1M +10%. (...)
Bonus aux Compétences de Base : Athlétisme +10%, Connaissance des Plantes +10%, Endurance +5%, Hache 1M +5%, Hache 2M +10%. Compétences Avancées :Survie. Garde de Ville : Origine Culturelle : Citadine. Bonus aux Compétences de Base : Arbalète +5%, Arme d'Hast +10%, Athlétisme +5%, Bouclier +10%, Marteau 1M +5%, Perception +5%. (...)
Bonus aux Compétences de Base : Connaissance des Animaux +20%, Endurance +5%, Fronde +10%, Premiers Soins +5%. Compétences Avancées :Survie. Guérisseur : Origine Culturelle : Barbare, Rurale. Bonus aux Compétences de Base : Connaissance des Animaux +10%, Connaissance des Plantes + 10%, Premiers Soins +10%. (...)
Bonus aux Compétences de Base : Connaissance du Monde +10%, Epée 1M +5%, Perception +5%. Compétences Avancées : Connaissance (Région), Pister,Survie. Prêtre : Origine Culturelle : Citadine, Civilisée, Rurale. Bonus aux Compétences de Base : Connaissance du Monde +5%, Influence +15%, Persévérance +10. (...)
Compétences Avancées : Maîtrise des Runes1. Choisir 2 parmi : Connaissance, Maîtrise des Runes (autre)1, Médecine etSurvie1Choisir une rune parmi : Chance, Fertilité, Lune, ou Ombre. Le personnage a intégré la rune et possède la compétence de Maîtrise des Runes associée. (...)Culture Barbare : Professions Autorisées : Acrobate, Artisan, Barde, Chaman, Chasseur, Colporteur, Dresseur d'Animaux, Explorateur, Fermier, Forestier, Forgeron, Gardien de Troupeau, Guérisseur, Mercenaire, Pêcheur, Pisteur, Soldat, Sorcière, Voleur. Bonus aux Compétences de Base : Athlétisme +10%, Discrétion +5%, Endurance +10%, Perception +5%. Choisir 2 à +5% parmi : Canotage, Connaissance desAnimaux, Connaissance des Plantes, Équitation. Choisir 3 à +10% parmi : Arc ...