Règles OGL : Compétences
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : bonus (10)(...) Si le total est plus grand que le pourcentage alors la tentative a échoué. Difficulté et Rapidité : Les tests de compétences peuvent se voir affecter desbonusou des malus en fonction de la difficulté de la tâche et de la rapidité avec laquelle le joueur désire l'accomplir. (...)
Plusieurs modificateurs peuvent être appliqués sur le même essai, ils s'additionnent pour former unbonusou un malus au final. Modificateurs de Difficulté et de Rapidité : Durée Modificateur Difficulté de l'action au test : Très facile 10 × durée normale + 60% Facile 5 × durée normale + 40% Simple 2 × durée normale + 20% Normal Durée normale + 0% Ardu Durée normale - 20% Difficile ½ durée normale - 40% Très difficile ½ durée normale - 60% Quasiment Quasiment instantané - 80% impossible. (...)
Réussite Critique : Si le résultat du dé lors d'un test est égal à 10% ou moins de la valeur de la compétence modifiée (par unbonusou un malus), alors une réussite critique a été obtenue. L'effet de cette réussite est laissé à l'appréciation du Maître de Jeu. (...)
Assistance : Des personnages auront souvent l'occasion de s'entraider. Chaque personnage assistant donne unbonuségal à sa valeur de critique (10% de la compétence testée) à la compétence du personnage effectuant le test. (...)
Evaluer (Int) : Grâce à cette compétence, un personnage peut déterminer la valeur d'un objet, en fonction de l'importance qu'il revêt aux yeux des autres et du prix du marché. Les objets particulièrement communs ou rares peuvent donner droit à unbonusou un malus à l'essai mais le succès permettra toujours au personnage de deviner la valeur monétaire moyenne de l'objet (à plus ou moins 10% de sa valeur réelle). (...)
L'objet manipulé peut être de n'importe quelle taille, mais des objets particulièrement grands ou petits procurent des malus ou desbonusau test. Par exemple, cacher une dague sous d'épais vêtements ne pose pas de problème (+20%). Mais accomplir la même action avec une épée serait bien plus ardu (-20%). (...)
Le plus souvent, un personnage aura simplement à effectuer un test de Mécanismes pour assembler ou désassembler un mécanisme, avec lesbonusou malus déterminés par le Maître de Jeu. Cependant, si le mécanisme a été conçu afin de résister spécifiquement à des tentatives de désassemblage, le test de Mécanismes est opposé au test de Mécanismes du concepteur de l'appareil. (...)
Chaque utilisation de la compétence durera en général 1d4 + 1 minutes. Guérison des maladies : un test réussi permet à un patient sous l'effet d'une maladie d'ajouter unbonusà son prochain test d'Endurance face à la maladie. Cebonusest égal à la valeur de la compétence Médecine du soigneur divisée par 10. Guérison des poisons : si le test est réussi, un patient empoisonné peut tenter un deuxième test d'Endurance au poison, en ajoutant unbonusà sa valeur d'Endurance égal à la valeur de la compétence Médecine du soigneur divisée par 10. Chirurgie : C'est l'unique moyen non magique permettant à un personnage de se remettre d'une blessure grave. (...)Test de Compétence : Lancer un d100 et comparer le résultat aux pourcentages de la compétence appropriée. Si le jet est inférieur ou égal au pourcentage, la tentative a réussi. Si le total est plus grand que le pourcentage alors la tentative a échoué. Difficulté et Rapidité : Les tests de compétences peuvent se voir affecter des bonus ou des malus en fonction de la difficulté de la tâche et de la rapidité avec laquelle le joueur désire l'accomplir. Plusieurs modificateurs ...