Règles OGL : Magie Runique
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Contient : runique (13)Règles OGL : MagieRuniquePoints de Magie : Tout personnage commence avec un score en Points de Magie égaux à son score en POU. (...)
Tant que la rune intégrée est en possession du personnage, il bénéficie de ses pouvoirs runiques. Et tant que la rune est tenue par le personnage, il peut pratiquer de la magieruniqueliée à cette rune. Les Runes ne peuvent pas être enlevées une fois intégrées. Pouvoirs Runiques : Une fois qu'un personnage a intégré une rune, il gagne immédiatement son pouvoirrunique, qui est un bonus accordé au QuêteurRunique. Apprendre à Maîtriser une Rune : Une fois que le personnage a appris une compétence de Maîtrise de Rune, il peut la développer comme n'importe quelle compétence avancée. Apprendre un Sort de MagieRunique: Chaque sort de magieruniqueest classé par Magnitude, une valeur qui indique sa puissance relative. Les sorts de Magnitude 1 sont les plus faibles et les plus faciles à apprendre. Apprendre un sort nécessite un jour par point de Magnitude du sort. Les coûts de l'apprentissage sont indiqués dans le tableau ci-dessous : Apprendre un Sort de MagieRunique: Magnitude Coût Temps d'Apprentissage : 1 100 pièces d'argent 1 jour 2 200 pièces d'argent 2 jours 3 400 pièces d'argent 3 jours 4 800 pièces d'argent 4 jours 5 1600 pièces d'argent 5 jours 6 3200 pièces d'argent 6 jours 7 6400 pièces d'argent 7 jours 8 12800 pièces d'argent + 1 jour 8 jours + 1 ×2. (...)
Un personnage ne peut tenir que les runes dont il a besoin pour le sort qu'il va lancer. Un sort de magieruniqueproduit toujours un bruit et une lumière pouvant être détectés par n'importe quelle créature présente dans un rayon de 10 fois la magnitude du sort en mètres. (...)
Succès Critique : Un succès critique lors d'un test de Maîtrise de Rune signifie que le Lanceur de Sort a été capable de contrôler le flux de la magieruniqueavec beaucoup d'efficacité. Le personnage perd un point de magie en moins que la normale pour lancer le sort (un sort de Magnitude 2 coûte ainsi 1 point de magie au lieu de 2) et toute tentative d'Endurance ou de contre-sort subit un malus de -10%. (...)
Echec Absolu : Un Echec Absolu lors d'un test de Maîtrise de Rune signifie que le Lanceur de Sort a été incapable de contrôler le flux de la magierunique. Il perd alors un nombre de points de magie égal à la magnitude du sort. Temps d'Incantation : Aucune autre action de combat ne peut être entreprise pendant que l'on lance un sort, même si le personnage peut lentement se déplacer de la moitié de sa Capacité de Mouvement pendant qu'il psalmodie. (...)
Si le sort échoue, le lanceur perd 1 Point de Magie et 1 Point de Magie supplémentaire par point utilisé pour surcharger le sort. Tableau des Pouvoirs Runiques : d100 Rune Symbole Pouvoirrunique01-04 Air a Le personnage réduit les dégâts dus à une chute de moitié et ajoute +10% à ses tests d'Athlétisme quand il saute. (...)
Tous les points de magie dépensés de cette façon octroient un bonus de +5% au test de Résistance de la cible. Sorts de MagieRunique: Babil : A DISTANCE, DUREE 5, MAGNITUDE 1, PROGRESSIF, RESISTANCE (Persévérance), TEMPS D'INCANTATION 1, Runes : Communication, Désordre Si le sort est lancé avec succès, il rend la cible affectée incompréhensible. (...)
- Si le test échoue, le sort ne prend pas effet, mais le sort est gardé en mémoire par le lanceur. Connaissance (Théologie Spécifique) (Int) Alors que la MagieRuniquedépend d'une variété de compétences de Maîtrise des runes, la Magie Divine repose seulement sur une compétence avancée, Connaissance (Théologie Spécifique). (...)Points de Magie : Tout personnage commence avec un score en Points de Magie égaux à son score en POU. Le POU d'un personnage représente aussi la limite maximum de Points de Magie que le personnage peut emmagasiner. Regagner ses Points de Magie : Les personnages regagnent automatiquement un nombre de points de magie égal à leur POU toutes les 10 heures. Ils regagnent ce total en 5 heures s'ils sont au repos total. Intégration de Runes : Une fois qu'une rune a été trouvée ...