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JDR Aquelarre

Aquelarre

Univers : Historique-fantastique

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Aquelarre en quelques mots : Dans le monde d’Aquelarre, deux réalités s'affrontent : le monde rationnel et historique de l’Espagne des XIV et XVème siècles, avec sa science, sa logique et le monde de la folie, des rêves, des créatures légendaires et de la magie ! El Aquelarre, c’est la tentation : cheminez entre ces deux mondes et choisissez.
Un système de règles simples, basé sur des d100 et un système de magie basé sur l’irrationalité du personnage, rendent Aquelarre accessible même aux débutants.
Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Aquelarre
Quelle déçeption !!! J'avais acheté Aquelarre à l'époque où je recherchais un jeu à l'ambiance medfan
différente des "classiques" D&D et Warhammer et du très bon mais très exigeant Pendragon. Je suis sonc tombé sur Aquelarre qui m'a séduit par son concept (l'Espagne au Moyen Age). Hélas, trois fois hélas, dès la lecture des premières pages du livre de base, j'ai commencé à douter de mon choix.Tout d'abord à cause d'une mise en page pas franchement terrible (trop sombre à mon goût, pas mal de coquilles...) et surtout d'illustrations complètement hors sujet. Je n'ai rien contre les dessins de mangas mais quand même dans un jdr medfan censé avoir une ambiance sombre et baroque ça le fait pas trop...).Ensuite, le système de création de perso est un condensé de grand n'importe quoi : les PJ tirent à peu près toutes les stats possibles au dé (sympa pour ceux qui ont un concept de PJ précis), et les joueurs ont 4 chances sur 10 de faire des paysans (génial pour l'aventure...). De plus les persos peuvent mourir à la création (pratique aussi ça...), perdre bras et jambes, chopper la peste noire ou devenir muet (d'accord c'est du défi pour le RP mais quand même...). Bref, tout est à refaire de ce côté là si vous espérez faire une partie convenable.Je passerai rapidement sur le chapitrage fait n'importe comment, le bestiaire monstrueux prêté par WotC et le système de magie et le background du jeu pas vraiment original (les méchants démons essaient d'envahir le monde donc combat bien/mal...).Bref, à la fin de ma lecture j'avais le sentiment d'un immense gâchis, car Aquelarre avait indéniablement un potentiel à développer dans le genre medfan sombre, baroque et réaliste (à la façon de La Chair et le Sang de Paul Verhoeven). Mais hélas ce potentiel est gâché par un développement trop prévisible du jeu et un système injouable. Dommage...
(...)
Aquelarre
Bon, ça y est j'ai Aquelarre depuis aujourd'hui. Mes impressions en vrac après une journée de lecture
: le livre contient beaucoup d'infos, et compte de nombreuses d'illustrations. Le pitch de l'univers,moyen âge sombre et occulte, est vraiment attirant. Mais... l'organisation du livre est une catastrophe. Le tour du propriétaire: on commence direct par la création de perso, sans véritable présentation du monde (placée bien plus loin, après plusieurs autres chapitres). Le système, assez proche de Basic, tire tout au dés, y compris son origine sociale, qui conditionne ta "classe" de perso. Des évènements aléatoires en cas de perso plus vieux peuvent provoquer sa mort avant même qu'il ait jouer. L'aléatoire comme contrainte à la création est pour moi d'assez mauvais goût. Combien de persos on doit faire crever à la création comme ça pour approcher de ce qu'on veut? Bon, on peut dire que c'est un défi. Passons.Après arrive le passage sur la magie. Un gros morceau, central dans ce monde qu'on peut penser d'ambiance. Mais on rentre direct, sans intro, sur la liste des sorts possibles, classés uniquement par ordre alphabétique, sans tenir compte des spécialités ou des niveaux.Le tout est suivi par des descriptions des choses magiques, dont un bestiaire de 40 pages (!), d'ailleurs non signalé dans le sommaire (40 pages dans un bouquin de 260, pourtant ça vaut le coup de l'indiquer...). Les entrées y sont à nouveau classés par ordre alphabétique et se succèdent allègrement spectres, créatures angéliques et diaboliques, le tout écrasé par une police trop petite et des illustrations trop nombreuses (le comble!) qui ont dû être réduites de manière drastique pour rentrer... Ca donne une ratatouille peu lisible et pas pratique du tout.Après, on arrive enfin à la description du monde qui remplit bien son office. On est en Espagne, on apprend la vie au XIV-XVe s. dans ses provinces, bien. Ce que j'attendais, mais je regrette comme d'autres l'absence de carte d'Espagne.Puis les cinq scénars, de taille différente, avec de nombreuses scènes de jeu très sympathiques. Une telle abondance est très plaisante. J'ai toutefois été surpris de voir que les scénars étaient assez bourrins : on meule assez souvent du démon et du squelette et les PJ doivent aller deux fois en enfer sur les cinq scénars.Mon bilan : un énorme gachis. Les decriptions de sorts sont dans une ambiance vraiment sorcellerie, les textes de présentation montrent bien un univers cruel et brutal, nombres d'illustrations sont vraiment sympas. On a envie de s'approprier l'univers. Mais voilà: le chef de projet a été incapable de donner un plan à son livre. Les chapitres s'additionnent les uns sur les autres sans cohérence, les sections principales n'ont même pas de titre, la volonté de mettre toutes les illus disponibles gâchent les meilleures en saturant la page et en faisant tout réduire. Il n'y aucune hiérachisation des informations. Confusion est le maître mot. J'ajoute en vrac la couv hideuse et la feuille de personnage faite sous excel.Aquelarre peut donner beaucoup de plaisirs autour d'une table mais cela demandera un gros travail au MJ. A défaut de pouvoir compter sur une table des matière logique, il lui faudra apprendre par coeur le bouquin et retoucher au minimum le système de création. Vraiment dommage!
(...)
Aquelarre
Quelle bonne surprise ! J'ai acheté ce jeu parce que je suis un fan de jeux historico fantastiques, mais
le thème ne me disait rien du tout à première vue... Et là, LA découverte ! Un monde médiéval où les forces magiques et démoniaques tentent de poursuivrent leurs buts obscurs, une terre où Chrétiens, Juifs et Musulmans cohabitent dans des luttes sans cesse plus tordues...Le thème est vraiment excellent, il m'a tout de suite donné l'envie d'y faire jouer. En plus, le bouquin est gros (260 pages) écrit petit, richement illustré, et surout pas cher : 30 euros. Le système est quant à lui un peu à bricoler, mais la base est plus que correcte et le tirage des traits de caractère peut être foireux (tirer le fait que le PJ a la langue coupée...). Bref, de toute façon je n'ai jamais vu de jdr avec un système de création parfait (mis à part peut-être Rêve de Dragon, mais faut avoir le temps là...) et c'est un défaut rapidement réparé.Alors pourquoi avoir mis 5 s'il y a tout de même un défaut dans ce livre ? Tout simplement parce que ce défaut est comblé par la présence de 5 scénarios qui représentent une bonne partie du bouquin, et ça , qu'est-ce que ça fait du bien de se dire qu'on a pas à acheter de suppléments pour jouer là, tout de suite !Donc pour résumer :- Un thème excellent, riche et réellement prenant.- Un bouquin compact, gros, pas cher et bien illustré.- Des personnages stylés (si on bricole le facteur hasard).- Plein de scénarios et une multitude d'idées de synopsis qui viennent en lisant le contexte...Je n'en demandais pas plus, je mets 5, je suis comblé.
(...)

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    Recueil d'aventures et écran pour le jeu Aquelarre Ce premier supplément contient un petit écran de jeu 4 volets contenant l’essentiel des tables nécessaire au déroulement d’une partie, et un livre de 64 pages contenant de très nombreux scénarios ainsi qu’une mini campagne en 4 aventures ...

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Articles du Grog :

  • Actualité : Aquelarre 3e éd.
  • Nous nous étions fait l'écho à la fin de l'hiver  de l'appel à souscription, ou plutôt au mécénat, lancé
    par l'éditeur Nosorol, pour une nouvelle edition d'Aquelarre. Les rôlistes hispanophones peuvent donc se réjouir, l'appel au mécénat a eu un succès suffisant pour garantir la parution cette nouvelle édition. Comme il est dit sur le blog de l'éditeur, le nombre minimal de 100 souscripteurs a été largement dépassé. Les souscriptions ont été arrêtées, mais les amateurs n'auront pas longtemps à attendre : la publication de cette 3e édition du jeu est prévue pour cette année 2010.
    (...)
  • Actualité : Aquelarre fait appel à des mécènes
  • L'éditeur espagnol Nosolorol lance une souscription-mécénat pour la nouvelle édition du mythique jeu
    de rôle non moins espagnol Aquelarre. Pour 50 euros (55 pour l'Europe et 60 pour le reste du monde, il suffit d'écrire un email à l'éditeur avant de souscrire), 300 souscripteurs-mécènes pourront recevoir le jeu dès sa sortie de l'imprimerie (courant 2010). Leur exemplaire sera dédicacé par les auteurs et leur nom sera listé dans l'ouvrage. Nosolorol n'exclut pas la possibilité de rajouter un petit bonus pour ces 300 exemplaires. De plus, les souscripteurs-mécènes recevront régulièrement des previews en format PDF. Les boutiques peuvent également participer en achetant un lot de dix exemplaires. La souscription se déroule sur le site de l'éditeur. Plus de détails (en espagnol) sur leur blog.
    (...)
  • Ouvrage : Aquelarre
  • Le livre de base se compose de six chapitres ordonnés comme suit :...
  • Ouvrage : Dracs
  • "Dracs" est un supplément spécialement dédié au Dragon et à la Catalogne. Il contient les informations
    nécessaires pour vivre des aventures sur ces terres catalanes. Et pour ce qui est des dragons, comme le dit l'auteur Ricard Ibañez dans l'introduction : "Comme dans la vraie vie, ce livre est plein de Dracs. Comme dans la vraie vie, aucun d'eux ne crache du feu. Comme dans la vraie vie, tous sont dangereux, et ils devront être vaincus dans une lutte à mort"....
    (...)
  • Ouvrage : Lilith
  • Lilith, sous-titré "Cuentos de la Luna Negra" (Contes de la Lune Noire) est un recueil d'aventures courtes
    (chacune peut se jouer en une seule session d'environ 5 heures). Chaque aventure fait découvrir des aspects particuliers de la vie et de la culture médiévale, et est accompagnée d'un petit appendice sur ce thème....
    (...)


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