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JDR Berlin XVIII

Berlin XVIII

Univers : Cyberpunk / Anticipation

 Feuille de personnage Berlin XVIII

Référence GROG pour Berlin XVIII 

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Berlin XVIII
Même si le jeu est daté, il contient toujours ce qui fait l'essentiel des jeux policiers....
Berlin XVIII
Un univers glauque et original malgré un background politique pas assez fouillé. En effet si les principales
institutions sont décrites, celles-ci sont expédiées de façon fort sommaire. De plus les partis politiques sont expédiés en un quart de page et leurs idées expliquées de façon presque incompréhensible. Le système de gestion de la ville de Berlin n'est quant à lui quasiment pas décrit. Cela est dommageable quand on sait que les joueurs incarnent des policiers au service des autorités de Berlin d'une part et qu'ils ont d'autre part de temps en temps à affronter des groupes terroristes ou à déjouer des intrigues politiques dans un monde où les valeurs des nations et des individus s'affrontent parfois violemment et où le monde est en mauvais état à cause de ces mêmes conflits. L'ambiance est parfaitement bien rendue par contre et l'humour, noir le plus souvent, omniprésent. Il y a de plus une originalité à jouer dans un univers germanisant. Le système de règles est léger mais n'oublions pas que Berlin XVIII est d'abord un jeu à univers et que la création trop complexe de personnage nuit souvent à la faisabilité d'une partie. Combien de temps faut-il pour créer un personnage à Cendres? Trop longtemps et le temps de jeu en lui-même peut en être affecté. Bref un bon jeu qui mérite un approfondissement de background.
(...)
Berlin XVIII
Quand, il y a de cela bien longtemps (je vous parle d'un temps que les moins de 20 ans... air connu)
, les balbutiantes éditions Siroz publièrent la première édition de Berlin XVIII en parallèle avec d'autres raretés nommées Silrin, Koros ou Whog Shrog, personne n'aurait misé une balle de Marxmen sur ce jeu. Et pourtant, c'est de Berlin XVIII dont on se souvient le plus. Ce petit prodige tient sans doute du mélange réussi quoique délicat entre série policière, roman noir et anticipation. Situé au carrefour improbable entre Blade Runner, James Ellroy, Capitaine Furillo et NYPD Blues, Berlin XVIII reste un monument du JdR français. Cette troisième édition est sans conteste la plus réussie, pour peu que le MJ réussisse à s'y retrouver dans un livre de base pas toujours bien structuré et dont les disgressions finissent par agacer. On pourra également déplorer le système de jeu, assez minimaliste et vite inefficace et le manque de "vrai" suivi qu'a eu Berlin. Un conseil : ne s'en servir que pour l'initiation. Des recueils de scénarios, des aides de jeu dignes de ce nom méritaient d'être écrits pour Berlin XVIII. En résumé, pour peu qu'on veuille s'investir dans un jeu policier et à condition que le MJ soit prêt à retrousser les manches, Berlin XVIII est un jeu unique en son genre. Amateurs de futur sombre, perdez tout espoir : bienvenue dans le Secteur XVIII !
(...)
Marxmen 12.35
"Hill Street Blues" façon Stanley Kubrick...Ce supplément se présente sous forme d'un livret à couverture
rigide, comme les règles du jeu. Il contient un survol de la période 2066-2089 (ça va de mal en pis !), deux scénarios, une BD et des nouvelles "d'ambiance", de nouvelles armes, de nouveaux véhicules avec des règles de combat motorisé plus précises et surtout la description de la station spatiale Australis (une colonie minière au large de Jupiter, où les sujets d'enquête ne manquent pas. Ceux qui ont pensé à "Outland" ne gagnent rien, c'était trop facile).Mes seules critiques seront d'ordre bassement technique : serait-il possible d'avoir un sommaire ? Et puis des pages numérotées ? L'idée d'imprimer la partie "spatiale" du supplément en blanc sur papier noir était bonne, mais le résultat aurait gagné à être plus lisible... Il y aurait aussi l'aspect "fouillis" de la partie consacrée aux véhicules, qui se baladent à trois ou quatre coins différents...Tristan Lhomme - Casus Belli n°54 (4e trimestre 1989)
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Berlin XVIII
Berlin en 2070... Quatre-vingts millions d'habitants... Un taux de criminalité qui ferait passer Brooklyn
pour un jardin d'enfants... Et une poignée de flics au coeur pas vraiment tendre qui patrouillent dans le fog et les gaz d'échappement. Charmante ambiance pour un jeu de rôle qui, malgré son âge, est bien dans l'air du temps !"Berlin XVIII" relifté Siroz Productions nous offre une troisième édition de "Berlin XVIII". Non seulement le jeu s'offre le luxe d'une couverture "en dur", mais les règles ont été allégées, le monde révisé, des chapitres entiers réécrits ou ajoutés. Bref, des tas de choses en plus, qui pousseront sans doute le possesseur de l'ancienne édition à faire l'effort de se mettre à jour ou qui attireront le nouveau joueur...Le cadreLe début du XXIe siècle n'a pas été de tout repos. La création de la Fédération Europa (regroupant les nations de l'Europe de l'Ouest) aurait dû régler tous les problèmes. Las, les calamités se sont abattues : trente ans de guerre contre l'Ursia, misère et troubles sociaux, prise de pouvoir par les militaires, guerres diverses et variées, dénatalité, hiver quasi perpétuel. Et sans parler du reste du monde qui ne va pas beaucoup mieux. L'avenir est sombre...Sortant tout juste d'une dictature militaire, la Fédération Europa se donne des allures de démocratie : suffrage universel, régime (à peu près) parlementaire. Il reste cependant quelques fausses notes, comme un pouvoir central extrêmement fort, des gouverneurs militaires, la possibilité pour le pouvoir exécutif d'outrepasser les décisions du parlement, etc. Mais comme le but du jeu est de jouer des flics de quartier, pourquoi pas un État policier comme cadre de leurs aventures ?Quant au décor, il est apocalyptique : la capitale, Berlin, une mégalopole dévorée par le béton, la pollution ; une population hyper stressée, des criminels qui s'en donnent à coeur joie et une police à cran !L'ambiance"Berlin XVIII" ne fait pas dans la dentelle. Son univers est noir, très noir. Même sordide. Les personnages, pas tout à fait des flics "de base" mais pas encore des inspecteurs, auront fort à faire lors de leurs enquêtes et interventions : trafiquants de drogue, règlement de comptes entre bandes, tueurs à gage, braqueurs, prostitution, querelles ethniques, sans parler des affaires que les militaires tentent d'étouffer (suppression de témoins, expéditions punitives, etc.) ou du citoyen moyen qui un jour "pète les plombs" ; tout cela vit et s'entre-tue allègrement dans les rues de Berlin. Rien ne nous est épargné, ou presque.Les nouvelles qui émaillent le livret donnent une parfaite idée de l'ambiance du jeu : pseudo-réalisme, crade, cynisme, humour noir et second degré. Heureusement l'ironie vient démystifier tout cela. Ainsi, le vocabulaire du jeu est émaillé de termes franco-allemands, drôles et dépaysants. Le commissariat devient une Falkhouse, un bar un Koffeshop et un criminel important un Volkrauber !Le "réalisme policier"Un effort important a été fait à propos de la criminologie (l'étude des criminels, de leurs motivations et de leurs origines) et de la criminalistique (médecine légale, balistique, analyses scientifiques...). Il est ainsi possible d'étudier le profil d'un criminel, de chercher ses motivations, son "modus operandi", d'anticiper ses choix... D'étudier avec soin le rapport du médecin légiste pour trouver LE point qui cloche, de reconnaître un grain de sable provenant d'une certaine carrière dans le secteur douze... Grâce à ce chapitre, le meneur de jeu pourra concocter des scénarios beaucoup plus intéressants que de simples patrouilles dans un quartier paumé, et peut-être moins tournés vers l'action pure. Attention cependant de ne pas sombrer dans l'intellectualisme, ce serait sans doute déplacé ! Le flic de "Berlin XVIII" est plus proche de Terminator que de l'inspecteur Maigret...Les règlesLes auteurs ayant voulu privilégier la simplicité des règles pour ne pas nuire à l'ambiance, un seul type de personnage peut être incarné : un flic de Berlin. Six caractéristiques, allant de 1 à 20, le décrivent ; elles restent très classiques : agilité, charisme, connaissance, dextérité, force et perception. S'y ajoute un système de compétences évaluées sur une échelle de 1 à 100, dont le score de base dépend des différentes caractéristiques. Le joueur dispose ensuite d'un certain nombre de points de pourcentage à répartir dans les compétences de son choix. La réussite d'une action dépend du résultat d'un dé à 100 faces. Quelques bonus ou malus viennent modifier les chances de succès selon la difficulté de la tâche, tandis que le dé des dizaines indique la qualité de la réussite. Tout cela est simple, logique et cohérent. Les poursuites et les combats sont un tout petit peu plus compliqués, mais peu s'en faut. Un joueur averti saura rapidement maîtriser. Et "Berlin XVIII" s'adresse aux joueurs avertis...Pour joueurs avertis"Berlin XVIII" fait partie de ces jeux qu'il faut prendre avec recul et humour. Comme "In Nomine Satanis / Magna Veritas", une lecture simpliste et au premier degré fait dresser les cheveux sur la tête. Il est important de comprendre qu'il ne faut pas prendre au pied de la lettre l'univers sordide et l'idéologie extrémiste de nombreux flics et personnages décrits dans ce jeu. Comme le disent les auteurs (à propos des drogues) : "Il ne s'agit pas d'apologie mais d'extrapolation spéculative [...] It's only a game !" Sachez lire entre les lignes...ConclusionSi les séries policières comme "Hill Street Blues" ou des films comme "L'inspecteur Harry" vous font craquer, et si un monde cynique et sans espoir ne vous effraye pas, n'hésitez pas à tâter de "Berlin XVIII". Mais si vous jouez pour vous évader un peu et oublier la dureté de la vie quotidienne, il faudrait mieux vous abstenir, sinon votre moral risque de chuter.L'avis de Casus Belli- On apprécie : l'humour, les chapitres criminologie et criminalistique.- On regrette : l'absence d'une carte du monde résumant la situation géopolitique, un peu confuse ; les illustrations peu soignées.Anne Vétillard - Casus Belli n°79
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  • Aides de Jeux

    jdr Berlin XVIIICréation de personnage

    sur Club Table Rondejeu de role au format pdf (604 Ko)

    Création de personnage

    Cette aide de jeu regroupe tout ce qui est indispensable pour créer un personnage de Berlin XVIII selon la deuxième édition des règles. Il suffit de suivre les étapes pour créer un personnage. Il y a de nombreuses règles optionnelles et ajouts personnels. Il vaux donc mieux se fier à cette aide de jeu plutôt qu'au livre des règles si vous souhaitez suivre les arrangements proposés ici. Voici donc un récapitulatif des règles de création des personnages, de A à Z. Cette ...

  • Aides de Jeux

    jdr Berlin XVIIIHaute Hièrarchie Falkampft (Berlin XVIII 3ème éd.)

    sur Club Table Rondejeu de role au format pdf (50 Ko)

    Haute Hièrarchie Falkampft (Berlin XVIII 3ème éd.)

    Diagramme Hiérarchique pour la troisième édition de Berlin 18. Politique Européenne : Ministre Fédéral De la Police : Gaston Mouret. Ministre Fédéral De la Justice : Sofia Kurden. Le Ministre Fédéral de la Justice: C'est le haut magistrat au niveau Fédéral. Il s'assure de la cohésion des lois judiciaires au niveau de tout Europa. Il travaille en étroite collaboration avec le Ministre Fédéral de la Police. Le Ministre Fédéral de la Police: C'est le commandant des forces ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr Berlin XVIIIFeuille de personnage

    sur Club Table Rondejeu de role au format pdf (693 Ko)

    Feuille de personnage

    Fiche Berlin 18 pour la seconde édition des régles au format PDF en 2 volets.

  • Aides de Jeux

    jdr Berlin XVIIIHaute Hièrarchie Falkampft (Berlin XVIII 2ème éd.)

    sur Club Table Rondejeu de role au format pdf (50 Ko)

    Haute Hièrarchie Falkampft (Berlin XVIII 2ème éd.)

    Diagramme Hiérarchique pour la seconde édition de Berlin 18. Politique Européenne : Ministre Fédéral De la Police : Gaston Mouret. Ministre Fédéral De la Justice : Sofia Kurden. Le Ministre Fédéral de la Justice: C'est le haut magistrat au niveau Fédéral. Il s'assure de la cohésion des lois judiciaires au niveau de tout Europa. Il travaille en étroite collaboration avec le Ministre Fédéral de la Police. Le Ministre Fédéral de la Police: C'est le commandant des forces ...

  • Scénarios

    jdr Berlin XVIIIBon Appétit

    sur Club Table Rondejeu de role au format pdf (715 Ko)

    Bon Appétit

    Dans ce scénario un peu glauque, les personnage vont devoir se frotter à un serial killer de plus... Mais celui-ci présente quelques petites particularités qui vont le rendre assez difficile à arrêter. En parallèle, les personnages vont être confronté à une affaire de contraceptifs illégaux et mortels. Situation actuelle à Berlin : Tout semble très calme sur notre bon secteur 18 en ce moment. Il y a plusieurs raisons, toutefois assez peu commune, pour expliquer cette ...

  • Aides de Jeux

    jdr Berlin XVIIILes Mines

    sur Club Table Rondejeu de role au format pdf (110 Ko)

    Les Mines

    Tout d'abord, pourquoi une aide de jeu sur les mines ? Et comment l'utiliser ? Ma foi, c'est assez simple : Dans le monde de Berlin, les militaires ont une importance non négligeable, vous le savez aussi bien que moi. Et les aventures tournants autour d'eux sont monnaies courantes : complots militaires, expériences diverses, tueur psychopathe anciennement dans l'armée, groupes paramilitaires, etc.... Sans parler des terroristes et autres malades n'ayant rien à faire ...

  • Aides de Jeux

    jdr Berlin XVIIILa Koffemachin

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    La Koffemachin

    La Koffemachin : Fausse amie qui prétend te vouloir du bien alors qu'elle complote dans ton dos pour te ruiner ta journée, sinon ta carrière... Ça peux sembler bien exagéré, mais ceux qui ont essayer d'obtenir un simple café comprendront a quel point cette description de la banale machine à café de Falkhouse est proche de la réalité. Lorsqu'un Falk prend le risque de commander un café à cette horrible machine, il ne sais jamais a quoi s'attendre... Les légendes concernant des brûlés vifs ...

  • Aides de Jeux

    jdr Berlin XVIIIEvènement à la Falkhouse

    sur Club Table Rondejeu de role au format pdf (51 Ko)

    Evènement à la Falkhouse

    Voici une table d'évènements aléatoires qui peuvent intervenir à votre convenance dans la Falkhouse. Ces évènements peuvent vous permettre d'ajouter un peu de piment à un scénario un peu léger, ou au contraire ajouter un peu d'action à un scénario qui en manquerais, voir, servir de point de départ pour une affaire annexe. Du bonheur en barre pour tout les MJs. Merci Jérémy... N'hésitez pas à proposer vos évènements ! Ils viendront compléter cette aide de jeu. Pour cela, écrivez nous ...

  • Lieux Mythiques

    jdr Berlin XVIIISecteur 38 : Sondershausen

    sur Club Table Rondejeu de role au format pdf (49 Ko)

    Secteur 38 : Sondershausen

    Voici la Cité des Plaisirs, le secteur ou la vie n'est que jeux et détente. Mais qu'y a-til derrière les apparences joviales du quartier ? Population : Environ 700.000 habitants. Lors des fêtes nationales ou des vacances, la population peut monter à plus de 2.500.000 âmes. Économie : Bénéficiaire, le marché du plaisir, du jeu et de la détente marche particulièrement bien. Criminalité : Bagarre (60 %) ; Prostitution illicite (28 %) ; Vols en tout genre (08 ...

  • Scénarios

    jdr Berlin XVIIITombe la neige

    sur La Cour d'Obéronjeu de role au format pdf (171 Ko)

    Tombe la neige

    Ce scénario, initialement destiné à l'ancêtre Berlin XVIII, est adaptable sans peine à n'importe quel jeu où les personnages incarnent des policiers. Il suffira pour cela au MJ de modifier les noms de personnes ou d'organismes cités dans le scénario. Il s'agit d'un scénario atypique, puisqu'il y est question d'un véritable « nettoyage » par le SAD. Tous les noms propres à Berlin XVIII font l'objet d'une courte explication dans le lexique en fin de scénario. Il fait gris, ce matin-là, sur Berlin ...

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  • Berlin Confidential

    Descriptif d'univers

    - 1 offre partenaire à 85,00 Euros.

  • Marxmen 12.35

    Recueil / Bestiaire

    - 2 offres partenaire à partir de 18,50 Euros.

  • Berlin XVIII (3ème Edition)

    Livre de base

    - 1 offre partenaire à 29,80 Euros.

  • Berlin XVIII (2ème Edition)

    Livre de base

    - 1 offre partenaire à 20,00 Euros.

  • Berlin XVIII (1ère Edition)

    Livre de base

    - 1 offre partenaire à 37,80 Euros.

  • Berliner Nacht

    Scénario

    - 1 offre partenaire à 39,90 Euros.

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Articles du Grog :

  • Actualité : 15 jours pour finir la soupe
  • 15 jours, c'est en effet le temps qu'il vous reste pour envoyer vos créations dans le cadre du concours
    Vieux Pots, Nouvelles Soupes! Rappelons que ce concours organisé par Narrativiste.eu en partenariat avec le GROG consiste à remettre au goût du jour d'anciens jeux. Pour l'occasion, quelques figures mythiques des années 80 et 90 ont rejoint le jury, tel Pierre Rosenthal et Didier Guiserix, ou encore Daniel Danjean, auteur de la Méthode du Docteur Chestel et Laurent Trémel, auteur sur Berlin XVIII et Silrin. Vous avez jusqu'au 15 Aout pour rendre votre copie et accéder (peut-être) à la gloire! Tous les renseignements sont disponibles ici même.
    (...)
  • Actualité : Concours "Vieux pots, nouvelles soupes"
  • Le site de jeux de rôle innovants narrativiste.eu vous propose, en partenariat avec le GROG qui participera
    au dépouillement des réponses, un concours "Vieux pots, nouvelles soupes" pour faire revivre les classiques de l'âge d'or du jeu de rôle français (MEGA I-II-III, Rêve de dragon, INSMV, Berlin XVIII, La méthode du Dr Chestel, Athanor, Simulacres...) avec les innovations venues les dix dernières années des jeux américains "indépendants" et notamment des avancées du forum "The Forge". Pas toujours de meneur de jeu, pas toujours de scénario, des règles comme vous n'en avez jamais vu : venez vous y frotter ! D'autant qu'il y a de nombreux prix à gagner: l'intégral de la Brigade Chimérique, Montségur 1244 en édition limitée et bien d'autres...
    (...)
  • Ouvrage : Berlin XVIII
  • Le premier livret présente les règles génériques Universom : un système basé sur onze caractéristiques
    , une localisation des dégâts et des règles de blessures à l'ancienne (du style FA*CI=CB), une liste de compétences, un système de combat minimaliste (jet d'attaque contre jet de parade/esquive) et quelques rares règles avancées (comme les seuils de blessures)....
    (...)
  • Ouvrage : Ecran
  • L'écran pour la 2ème édition des règles présente côté face une illustration unique et côté pile les différentes
    tables récapitulatives pour faciliter la maîtrise....
    (...)
  • Ouvrage : Berlin XVIII
  • La deuxième édition de Berlin XVIII situe l'action en 2066 comme la première édition, à laquelle elle
    emprunte la plupart des règles et même un scénario. Cependant, le background s'étoffe, un scénario est ajouté et la pochette noir et blanc contenant trois livrets disparaît au profit d'une présentation en livre avec une couverture couleur....
    (...)


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