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JDR Earthdawn

Earthdawn

Univers : Médiéval Fantastique

 Feuille de personnage Earthdawn

Référence GROG pour Earthdawn 

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Trame Brisée
Même avis que sk8bcn et Vermer, tous les atouts de ce scénario se résument en un synopsis de 5 lignes
: Culte de Verjigorm + vol d??ufs de dragon + drake mystérieux + Objet de trame d?Aile-de-Givre + corruption de dragons + Lames de Carah Fadh découvertes. Le reste? une mauvaise amorce (un drake amnésique et idiot) et du dungeon crawling malvenu....
(...)
Blades
Je confirme les avis de mes compères Thom' et Damz, et si j'hésite entre 3 et 4 étoiles, je mets finalement
4 car ce supplément est le seul à montrer comment l'on peut développer ludiquement un des aspects particuliers d'Earthdawn: les objets magiques évolutifs associés à des quêtes....
(...)
Les Brumes de la Trahison
Ce scénario est assez mauvais. Linéaire et peu cohérent, simpliste dans son amorce, les autres critiques
l?ont déjà dit....
(...)
Secret Societies of Barsaive
Ce supplément promettait pour moi beaucoup, tellement Barsaive est une terre d'intrigues et de sociétés
secrètes, dont plusieurs suppléments ont déjà effleuré le thème. Et l'appréciation qu'on aura de ce Secret Societies of Barsaive dépendra finalement de ce qu'on sait déjà à ce sujet....
(...)
Ardanyan's Revenge
La Revenche d'Ardanyan est une très bonne campagne que tout MJ d'Earthdawn se devrait de faire jouer
....
(...)

GUNoF - générateur de noms Donnez un nom à votre PJ ou PNJ :
Elfe, Nain, Humain
  • Aides de Jeux

    jdr EarthdawnCompétences (seconde édition)

    sur Mahar : Les Parchemins de l'Archivistejeu de role au format pdf (190 Ko)

    Compétences (seconde édition)

    Certains talents utilisés comme compétences dans la première édition ont été changés. C'est la vision même des compétences qui est la plus grosse révolution de cette nouvelle édition. Dans la première édition, la description des compétences renvoyait aux talents, là ce n'est plus le cas : les 60 compétences sont vraiment séparées des talents. Le résultat le plus direct étant qu'il n'est plus possible d'utiliser du karma sur des compétences (sauf demi-magie, voir page 1 de ce livret), le dernier ...

  • Aides de Jeux

    jdr EarthdawnCréation d'objets magiques

    sur Mahar : Les Parchemins de l'Archivistejeu de role au format pdf (160 Ko)

    Création d objets magiques

    Dans MAGIC, a manual of mystic secret (1ière et seule édition VO), ils ont considéré que : * Le nécromancien est le plus proche des esprits (alliés) et de la magie du sang * L'élémentaliste est proche des éléments d'où lien avec les élémentaires et proximité avec matériaux (enchantement d'objets) * Le sorcier est le mathématicien de la magie, le théoricien. Il était le premier à posséder tous les knacks sur l'incantation, tels la conception des sorts, les sceaux, etc... * Tout comme le sorcier ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr EarthdawnTrès grande carte en couleur de Barsaive

    sur Mahar : Les Parchemins de l'Archivistejeu de role au format image (2 Mo)

    Très grande carte en couleur de Barsaive

    Dénichée par l'érudit Scorpinou sur le site de Living Room Games, cette carte colorisée au format A0 est un peu lourde, mais elle a l'avantage de pouvoir être imprimée en agrandissement. Dommage que la colorisation ne soit pas toujours très réussie.

  • Previews

    jdr EarthdawnZoom Earthdawn #3 : Les disciplines

    sur Dé roulantjeu de role

    Voici le 3ème et dernier article de présentation d'Earthdawn publié à l'occasion de la ressortie du jeu de rôle en français par BBE. Le sujet de ce zoom est de présenter les 15 disciplines (classes) de base proposées dans le recueil du joueur. Pour les joueurs d'Earthdawn, le choix de leur discipline est extrêmement décisif. C'est un choix majeur, peut être même plus important que le choix de la race. Il y a des gens qui pratiquent une activité, à Earthdawn les personnages joueurs sont des adeptes ...
  • Accessoires pour Joueurs

    jdr EarthdawnFeuille de personnage

    sur Joueurs du Repairejeu de role au format pdf (431 Ko)

    Feuille de personnage

    Une fiche de personnage recto/verso, en couleurs et au format PDF.

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr EarthdawnGuide de conversion vers Earthdawn 3

    sur Black Book Editionjeu de role au format pdf (789 Ko)

    Guide de conversion vers Earthdawn 3

    Ce précieux Guide de conversion vous permettra de jouer en français dans le texte en bénéficiant des dernières modifications proposées dans l'édition révisée de Redbrick, Earthdawn 3. Bon jeu à tous ! Vous le savez certainement, alors que la version « classique » sortait en France, l'éditeur Redbrick sortait une version révisée sous le nom de Earthdawn 3. Ce guide vous présente les changements majeurs proposés par cette version révisée afin de vous permettre d'y jouer avec votre Recueil ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr EarthdawnFiche de personnage en trois volets

    sur Mahar : Les Parchemins de l'Archivistejeu de role au format pdf (66 Ko)

    Fiche de personnage en trois volets

    Une autre fiche de perso, en trois volets, pas très jolie selon moi mais peut-être qu'elle peut plaire à d'autres ?

  • Aides de Jeux

    jdr EarthdawnNouveaux Talents

    sur Mahar : Les Parchemins de l'Archivistejeu de role au format pdf (569 Ko)

    Nouveaux Talents

    Amasser les coups : Niveau : Rang + niveau de Volonté Action : Oui Karma : Oui Fatigue : Non Restriction raciale : orks seulement Le talent permet à un libérateur d'encaisser les coups reçus par un tortionnaire et, tout en encaisant la totalité des dommages infligés, de les « stocker » pendant un nombre de jours égal au rang de son talent. Quand l'occasion se présente, le libérateur fait un jet contre la défense magique de son tortionnaire et, en cas de réussite, la cible endure ...

  • Scénarios

    jdr EarthdawnDu Sable dans les Sandales

    sur Les Alchimistesjeu de role au format rar (1.2 Mo)

    Du Sable dans les Sandales

    Synopsis : Le scénario prend place dans la province Thérane de Marac, située au sud ouest de Barsaive, par delà la mer Séléstréenne. Les joueurs seront envoyés sur cette terre lointaine pour enquêter sur les agissements d'un de leurs compatriotes, et accessoirement, mettre des bâtons dans les roues thérane. L'histoire se déroule après la succession de Neden à son père, Valurus III. Le béhémoth Triomphe vient de se poser sur le Lac Ban, et les Thérans mettent en place les pions qui leur serviront ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr EarthdawnCarte de Barsaive

    sur Black Book Editionjeu de role au format image

    Carte de Barsaive

    Téléchargez gratuitement la carte de Barsaive qui se trouve à la fin du Recueil du joueur ! Une carte au format JPG en noir et blanc.

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  • Barsaive

    Descriptif d'univers

    - 2 offres partenaire à partir de 25,00 Euros.

  • Corrompue !

    Scénario

    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.

  • Earthdawn

    Livre de base

    - 3 offres partenaire à partir de 10,56 Euros.

  • Le Recueil des Donneurs-de-noms

    Supplément de règles et d'univers

    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 Euros.

  • Recueil du Maître de Jeu

    Livre de base

    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 Euros.
    - 1 preview.

  • Recueil du Joueur

    Livre de base

    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 Euros.
    - 2 critiques.
    - 1 preview.

  • Recueil du joueur (Collector)

    Livre de base

    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.

  • Les Ombres noires du passé

    Roman / BD

    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.
    - 1 critique.

  • Les Brumes de la Trahison

    Scénario

    - 2 offres partenaire à partir de 0,00 Euros.

  • L'Empire Theran

    Descriptif d'univers

    - 1 offre partenaire à 45,00 Euros.

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Articles du Grog :

  • Ouvrage : Age of Legend (The)
  • The Age of Legend propose d'adapter l'univers d'Earthdawn au système FU. Il s'agit de règles narrativistes
    très simples, basées sur le jet d'un D6 modifié par les circonstances. Elles mettent par ailleurs l'accent sur le jeu en one shot, même si le jeu en campagne reste bien sûr possible. L'ouvrage ne propose donc pratiquement que des règles, les joueurs étant invités à se tourner vers le reste de la gamme pour le contexte....
    (...)


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