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JDR Elfirie

Elfirie

Univers : Merveilleux / Onirique

 Feuille de personnage Elfirie

Référence GROG pour Elfirie 

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Elfirie
J'avoue qu'à la lecture d'Elfirie, j'ai été déçu....
Elfirie
L'idée d'un jeu sur le petit peuple est originale et l'ambiance qui se dégage du livre en aurait fait
un excellent jeu. Cependant Elfirie souffre d'un certains nombre de faiblesses, et au final le résultat est assez moyen....
(...)
Elfirie
Voilà mon jeu préféré. Il n'est pas parfait mais je lui accorde tellement de qualités que c'est pardonné
. Ce que je n'aime pas : - La spirale, qui rend tout jet hasardeux. de fait l'expérience n'a plus grand chose à voir dans une action, mais j'y reviens. - La gestion des bonus et malus pour un jet de dés, sachant que cela s'adresse à l'initiation c'est trop complexe. - Le vocabulaire est très riche, voire trop. Vraiment tout porte un nom particulier, cela créé des incompréhentions entre ceux qui ne connaissent pas les noms et ceux qui savent, le MJ par exemple. Ce que j'aime : - Certes l'expérience ne fera pas réellement varier l'efficacité d'une action. Par contre, après plusieurs parties, pas un joueur ni le MJ n'a jugé nécessaire d'en gagner. Mieux même, personne n'en a même réclamé. C'est curieux mais les joueurs n'assimilent pas les échecs à un jet de dé raté, même si c'est le cas. Cette situation est vraiment très plaisante à jouer car on arrive toujours à interpréter un ratage à un problème de taille des PJ ou une gaffe qui fait sourire. - Tout a un nom. Non pas que l'auteur s'est amusé à renommer des choses existantes. Si tout a un nom, c'est qu'il y a beaucoup de background derrière, avec description et explication. Ca fait énormément de choses utilisables et servant l'ambiance. - La magie est partout et chaque joueur peut faire ce qu'il veut à la taille de son PJ. Cette liberté a vraiment de quoi surprendre le joueur. Ca aide indirectement au rôle-play. - La mentalité des PJ et PNJ est différente de celle des hommes. Une guerre à eu lieu pour le fun, même si ça a dégénéré. Tout peut être interprété différement par chaque joueur en amener n'importe quel scénario aux endroits les plus improbable. Et surtout, Elfirie permet de joueur une campagne dans un pâté de maison. La moindre situation a priori inimaginable peut exister. Un alf tombe des nuages, peut-être y a-t-il une cité là-haut, ou a-t-il raté un nouveau moyen de transport à catapulte, etc. Personnellement j'adore faire agir les joueurs en parallèle des hommes. Alors que les joueurs vivent une aventure digne d'un film catastrophe à gros budget les humains du coin n'y verront que le train-train quotidien. Elfirie s'adresse à tous les gosses ayant joué aux petits bonhommes. La magie, les maléfices, etc. Et aussi à tous ceux que la dualité entre le bien et le mal dans le garage a déjà intéressé.
(...)
Elfirie
Ben moi je le trouve bien sympatoche ce petit jeu ! Il y a une totale adéquation entre l'univers du jeu
et le système lui même et c'est quelque chose auquel je suis très sensible.En effet au lieu des classiques Force, Dextérité... on aura : roc, doigt de fée ou encore pomme (pour la taille), vous me direz "oui et alors"... et bien je trouve que lors de la partie au moment de dire au joueur de lancer les dés, c'est à dire de casser l'ambiance, on ne sort pas totalement de l'histoire et on reste dans la narration (chose qui est selon moi la pierre angulaire du JDR).Ensuite le reste du système tourne bien et les auteurs ont même pensé à donner une explication à l'utilisation du hasard lui-même (le lancé de D) car les "alfs" sont par essence : CHAOTIQUES et les coups du sort sont l'explication de l'antique "destin". C'est un peu facile diront certains mais je trouve que cela colle parfaitement à l'ensemble.Pour ce qui est des règles et bien... elles sont simples et facilement adaptables et le système de magie est cohérent (pour le coup je ne comprends pas la critique de elchario...). L'univers peut sembler enfantin mais ce n'est qu'en apparence car le monde des "alfs" a lui aussi son côté sombre.On pourrait aussi penser à un plagiat de changelin mais franchement quel jeu n'est pas le plagiat d'un autre, et surtout qu' ELFIRIE est de bonne qualité. Le background n'est pas indigeste et on peut y faire des adaptations simples si besoin. Il est vrai que les dessins sont de qualité variable, mais franchement y a pas de quoi crier au meurtre.Au final je dis un grand OUI à ce petit jeu car il est logique avec lui même, simple d'accès, divertissant et honnête.
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Elfirie
Bé moi j'chuis pas un pote de l'auteur donc la critique qui suit est une vrai critique ! Alors j'ai acheté
Elfirie au vu de la couv qui est plutôt sympa mais l'intérieur quand j'ai ouvert, houla ! Il y a beaucoup de dessins moches et quelques biens, encore une arnaque du genre vous avez vu ma belle couv et derrière c'est laid. A la lecture le texte reste sympa mais niveau système super bug : le système de magie est incompréhensible, je ne suis pas arrivé à trouver comment ça fonctionnait et après 3 relectures j'ai laissé tomber. Le reste est classique et très vite expliqué mais on se débrouille, le truc de la spirale est marrant mais c'est vachement trop aléatoire de réussir un truc même quand on est balaise : de l'aléatoire dans l'aléatoire c'est un peu zarb. Enfin l'univers est sympa (jouer des lutins dans le présent) mais derrière ça manque d'idée d'histoire : les deux scénarios sont moyens et il n'y a jamais vraiment d'ouverture vers le féérique dedans : on pourrait être dans un jeu où on joue des mini perso ça rendrait pareil. Bref un jdr contemporain pas trop féérique au final avec des règles de magie à chier et pas trop d'idée de développement : franchement moyen à bof, il aurait fallu bosser encore le truc à mon avis. Attendez le suivi avant d'acheter si j'étais vous.
(...)
  • Critiques

    jdr ElfirieElfirie

    sur Black Book Editionjeu de role au format pdf (2 Mo)

    Elfirie

    Bienvenue dans l'Autre monde, le royaume des gnomes, des trolls et des lutins... ou plutôt LES royaumes, car au-delà de la réalité des hommes, existe une multitude de territoires différents, plaines, grottes, forêts, lacs... Existants dans un monde parallèle, les Sans-Âge sont à l'abri des intrusions des hommes, leurs Royaumes éternels n'étant reliés à la Terre que par des passages secrets connus d'eux seuls. Au carrefour de chemins menant à de nombreux royaumes se trouve Barbygère, une ...

  • Previews

    jdr ElfirieElfirie, acide féerique

    sur La Tanière du Loup Blancjeu de role

    Elfirie est un jeu de Brain Salad sur lequel j'ai eu l'honneur de travailler comme chef de projet. Il est le second jeu édité par Phénix Édition (le premier étant Mousquetaires de l'Ombre). Le livre de base (152 pages) est disponible dans toutes les bonnes boutiques (distribue par Asmodée) ainsi que sur le net au prix de 25 euros. Elfirie vous propose d'incarner des êtres féeriques (brownies, lutins, trolls, klok'tomtes...) à notre époque. Mais ne vous attendez pas à un tableau bucolique, aux ...

Sites :

  • Black Book Edition
  • Tanière du Loup Blanc (La)


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  • Elfirie

    Livre de base

    - 1 preview.

Articles du Grog :

  • Ouvrage : Elfirie
  • Le livre de base d'Elfirie débute par une nouvelle de douze pages décrivant l'arrivée sur la Mosaik de
    Scrofolo, un Alf en visite chez son oncle Mojo. Ce dernier lui racontera notamment l'histoire de la découverte de la Mosaik et des Sans-Ages. Un encart d'une page traite des origines des Sans-Ages et de la Terre. ...
    (...)


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