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JDR Exterminateur : le Jugement

Exterminateur : le Jugement

Univers : Contemporain Fantastique

Feuille de personnage Exterminateur : le Jugement

Référence GROG pour Exterminateur : le Jugement

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Hunter, the Reckoning
Hunter, "Exterminateur" en Français -un titre d'une rare subtilité- nous propose d'incarner des gens
normaux se retrouvant subitement dotés de la capacité de reconnaître les créatures surnaturelles et de pouvoirs leur permettant de s'y opposer. Une idée pas plus bête qu'une autre.

Esthétiquement, le bouquin pèche un peu : outre une couverture flamboyante et "concept" -des douilles sur fond de flammes- les illustrations intérieures sont souvent très moches et montrent le plus souvent des Hunters massacrant diverses bestioles. Les -moches- illustrations pleine page situées au début de chaque chapitre montrent quant à elles des Hunters armés jusqu'aux dents. Une bonne manière de décourager les joueurs/meneurs subtils...

Sur le fond, c'est une nouvelle manière d'approcher le Monde des Ténèbres qui est proposée. En effet, les Hunters ne savent pratiquement rien des diverses créatures surnaturelles, simplement qu'elles sont là et qu'elles n'ont généralement pas une tronche de porte-bonheur, pour citer quelqu'un. A partir de là, ils ont tout à découvrir. Cependant, le livre de base ne livre qu'une description très limitée des différentes bestioles. Il faudra donc se rabattre sur les autres suppléments, voire les autres jeux de la gamme, pour disposer d'infos plus complètes. Une autre question intéressante est celle de l'origine (divine ? démoniaque ? psionique ?) de leurs pouvoirs et ce qu'ils sont censés en faire. Hunter me semble permettre des parties riches en moments de roleplay.

Personnellement, je trouve assez stimulant le fait que les personnages soient beaucoup moins puissants que leurs adversaires. Cela pousse les joueurs à faire preuve de créativité et de prudence car une approche brutale risque fort d'envoyer rapidement leurs persos à la morgue. Et puis, ça change des autres jeux du Monde des Ténèbres.

Une faiblesse apparente du jeu est sa durée de vie. On pourrait, en effet, penser qu'une campagne de Hunter s'épuisera assez rapidement : une fois que les PJs se seront trouvés et pourront constater qu'ils ne sont pas fous, la suite pourrait n'être qu'une succession de chasses au monstre. Il faudra un MJ imaginatif pour entretenir l'intérêt des joueurs avec des intrigues abouties car, là encore, le livre de base ne met pas en avant tout le potentiel du jeu.

Au final, Hunter s'avère avoir du potentiel mais pèche en ce qui concerne la réalisation. Le jeu en soi n'est pas mauvais mais le livre de base est franchement décourageant, ce qui explique en partie le peu de succès rencontré par Hunter. A titre personnel, il m'a tout de même donné envie d'y mener. Je mets donc un petit 4.
(...)
Storytellers Companion
Qu'ajouter de plus à ce qui a déjà été dit ? Pour ma part, je trouve cet écran pas plus moche qu'un autre
. En tous cas, certainement pas plus moche que celui de la seconde édition que Mage, qui était un grand cru. Je le trouve en outre intéressant dans son concept, qui colle bien avec l'ambiance du jeu.
Le livret qui l'accompagne est, en effet, très utile et permet de gérer les capacités surnaturelles des bestioles issues des autres jeux du WoD, en tout cas les plus classiques.
Au final, c'est un supplément très honnête et utile. Rien de plus mais rien de moins.
(...)
Exterminateur, le Jugement
A première vue, ça commence bien : Exterminateurs, le Jugement. On peut espérer plein de choses de ce
livre, peut être incarner des chasseurs de l'ordre de Léopold, des inquisiteurs fanatiques, des membres du gouvernement chassant le surnaturel, etc.
La lecture du livre a vite fait de vous remettre les pieds sur terre : pas de scénario, vous incarnez un humain avec des pouvoirs (qu'il a parce que c'est comme ça), qui chasse des créatures surnaturelles (parce qu'il sent qu'il doit le faire), sans un seul soupçon de background. Les pouvoirs ? Il y a de tout, mais ils ont tous un point commun, ils sont tous inutiles, et la première rencontre entre le groupe de joueur et une créature surnaturelle créée celon les règles des autres livres (vampire, loup garou, momie, etc.) ne peut tourner qu'au bain de sang... pour les joueurs. Le premier coup de couteau donné par un Brujah tout neuf tranche un joueur en deux, un Fenris "de base" masacre un groupe en 1 round chrono.
Vous me direz : il faut être subtil... Mais le problème est que ce livre n'est pas subtil, n'incite pas à l'être, et ne propose rien pour jouer un minimum roleplay. Utilité de jouer à un jeu où le scénario est inexistant ? Où le seul but est d'exterminer du monstre en étant 5 fois plus faible et en ignorant tout background de mascarade, paradoxe, chasse au ver, etc. ? Aucune. Passez votre chemin. Si vous voulez jouer des chasseurs, écrivez votre propore scénario, et adaptez les discipline de vampire ou les dons de loup garou, il y a largement de quoi faire.
(...)
Exterminateur, le Jugement
Comme dans tout White Wolf, il y a du très bien et du médiocre. Beaucoup de mélange pour donner au final
ce que donne la plupart des jeux de rôle : dépend beaucoup de ce que va en faire le conteur. La tendance d'exterminateur le jugement est quand même de voir ses personnages tirer sur tout ce qui bouge après avoir mené une enquête relativement sommaire, avec une note "tragédie" due au fait que les monstres ne sont pas forcéments aussi méchants qu'ils n'en ont l'air et que les exterminateurs peuvent prendre un pitié un vampire pour mieux tuer son sire ensuite. Je possède quand même une petite tendance grosbill (comme tout le monde en fait) et j'ai attentivement lu les règles des pouvoirs des exterminateurs. Il se trouve qu'ils sont un rien redondants. Malgré cela on ne pourra que remarquer l'aspect "exponentiels" de ces pouvoirs. On commence nul et on finit vraiment très puissant. Je prend l'exemple du juge qui possède (au niveau 3) la faculté d'interdire à un vampire de puiser dans sa réserve de sang pour utiliser ses pouvoirs. C'est tout juste monstrueux... Et il n'y a pas que lui qui puisse faire ça (le martyre par exemple, peu infliger des restrictions humaines aux créatures surnaturelles). De plus (de base à la création de personnage), pour un peu que les exterminateurs se protègent en dépensant des "points de convictions" (1 par scène pour citer le chiffre), ils devienent quasiement immunisés à toute domination, lecture de pensée (auspex), contrôle du corps, possession (fantômes et autres), occultation, illusions (chimérie) etc... et voient les créatures monstreuses à figure humaine (comme les vampire) comme étant ce qu'elles essaient de cacher. Voilà: jouer des exterminateurs faible vous amènera à traquer un zombie paraplégique maniaco-dépressif representant comme unique menace de rater son suicide et de tirer sans faire exprès sur le pied dans joueur, tandis que jouer des exterminateurs forts donnera à vos scénario un goût de film d'action ou vos joueurs pourront détecter les mensonges, toucher des objets et connaître leur histoire, exploser des voitures à mains-nues, forcer un vampire ancien à leur lècher les bottes et tirer à la sulfateuse (d'une main) dans un groupe de zombie baveux lors d'une manifesation de la gay pride (sexy non?).
Je dirait donc que Hunter est un jeu asser moyen. On peut y déceler deux grosses tendances, l'une asser "détective" ou les joueurs remontent des pistes jusqu'à des monstres trop puissants pour eux, puis qui se rendent compte que le monde n'est pas forcément fait de noir et de blanc mais de nuances. Si les joueurs ont déjà joués à vampire, loup-garou et autre WWolf, ils vont trouver ca vite lassant (la plupart du temps). Si vous aimez ce style, Hunter n'est pas le meilleurs jeu du genre. Aller vous procurer un Kult (nettement plus effrayant) ou un Deadlands (absolument génial). L'autre tendance, c'est le côté plus "justice divine" avec ses gros clichés. A ce moment là, si vous êtes fan de WWolf, rabattez vous sur des loup-garous rangs 5 à 7 (lol) ou des vampires de quatre à sixieme génération. Les personnages seront extrêment puissants, certes, mais évoluant dans un monde pouvant mieux le supporter et surtout, surtout, beaucoup plus riche et fouillé que Hunter. (oui ok c'est le même monde mais d'un autre point de vue).
Pour conclure, même si l'on essaie d'établire un juste milieu entre les tendance proposées précédement, Hunter reste un jeu peu développé par rapport à beaucoup d'autres, même si l'on aime WWolf (en fait, ce qui n'est pas franchement mon cas, je l'avoue). Je crois aussi (comme beaucoup de jeu) que l'âge à beaucoup à voir là dedans et que j'aurais sûrement apprécié ce jeu lorsque j'avais une quinzaine d'années (et j'en suis fier d'ailleurs! (ah... shadowrun)).
(...)
Exterminateur, le Jugement
Après bien des hésitations, et parce que mes joueurs souhaient incarner des chasseurs de vampires et
non les vampires eux-mêmes (effet Buffy, quand tu nous tiens!), je me suis décidé à acheter Exterminateur.
Je dois dire que je ne suis pas déçu! En effet, si on fait abstraction des illustrations qui parsèment le bouquin et dont la qualité varie du moche au moyen en passant par le ridicule, on se retrouve avec un jeu tout à fait exploitable dans la catégorie "le retour des chasseurs chassés" (on ne sait pas au juste qui sont les chasseurs et qui sont les proies) avec un petit côté "Vampires" de Carpenter (voire Blade pour les plus bourrins) ou encore de l'excellente série de romans "Anita Blake chasseuse de vampires", bref un bon cocktail assez nerveux sans être indigeste où les PJ devront quand même se montrer assez subtils pour éviter se retrouver en tôle pour meurtre avec préméditation ("mais j'vous jure, m'sieur le juge, avant que je ne le tue c'était un Garou Homme-Bête de trois mètres de haut!") et où la puissance de feu ne résoud pas tout.
Bref, une autre façon de voir le Monde des Ténèbres et surtout, de sortir du trip nauséeux "Noir c'est noir, y'a plus d'espoir, tout est Dââârk et Corrupt¿, fringuez vous en, noir déprimez et mourrez!". C'est bien, ça nous change!
Mon conseil : pour ceux que le fait de devoir échapper à une enquête de la police à chaque fois qu'ils dézingent un vampire dérange, procurez vous la série sus-mentionnée "Anita Blake" (par Laurell K. Hamilton, chez Pocket Terreur) qui présente un univers contemporain où les vampires ont une existence légale et reconnue, mais où les autorités font appel à des "spécialistes" pour se débarrasser d'un suceur de sang lorsqu'il pète un câble... Moi j'aime!
(...)
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    jdr Exterminateur : le Jugement

    Feuille de personnage

    Feuille de personnage

    Fiche de personnage en une seule page au format PDF.

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  • Scénarios
    jdr Exterminateur : le Jugement

    Petites histoires de fantômes

    Synopsis : Les joueurs vont entrer dans une bien triste affaire dont les ficelles sont tirés par plusieurs créatures surnaturelles. Mais si ils se débrouillent bien, peut être pourront ils prouver leur valeur. ACT 1 : Le fantôme de l'opéra. Scène 1 : Vos Pjs se trouvent indifféremment là ou vous voudrez bien les situer (à la suite de vos précédents scénarios par exemple) mais pour faciliter la narration, j'ai situer le début du scénario à Paris. Les joueurs vont recevoir rapidement une ...

    sur La Scénariothèque jeu de roleau format pdf (91 Ko)

  • Critiques
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    Addendum - Critique #9 - Hunter the Vigil

    Addendum - Critique #9 - Hunter the Vigil

    Un ajout de dernière minute concernant ma critique de Hunter the Vigil.

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  • Critiques
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    Critique #9 - Hunter the Vigil

    Critique #9 - Hunter the Vigil

    Voilà la critique de Hunter the Vigil de White Wolf Publishing. Je suis pas mal critique vis-à-vis ce livre parce que mes attentes étaient hautes. C'est quand même un bon jeu de rôle.

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  • Critiques
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    Critique #18 - Witch Finders

    Critique #18 - Witch Finders

    La vidéo de l'avis du Docteur Critique sur cet ouvrage pour le jeu de rôle. Certains livres sont en anglais et n'ont pas été traduits en français.

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  • Accessoires pour Joueurs
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    Feuille de personnage

    Feuille de personnage

    Fiche de personnage pour Exterminateur Le Jugement en deux feuillets au format PDF.

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    Feuille de personnage

    Feuille de personnage

    Feuille de personnage pour Exterminateur (Hunter) en français, retravailler de façon à mettre plus de détails sans négliger l'esthétisme...

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    SPIRIT SLAYERS

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    Ce nouveau supplément pour le jeu de rôle Hunter The Vigil se consacre aux lycanthropes. Il permettra aux meneurs de jeu ou aux joueurs de créer des Hunters spécialisés dans la lutte contre ...

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    Le nouveau jeu de rôle de la gamme World of Darkness vous propose cette fois de jouer des humains luttant contre les différentes créatures qui peuplent cet univers. Il contient l’ensembles des ...

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  • Le Manuel de Survie

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  • Le Guide du Conteur de Exterminateur

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  • Hunter: the Vigil - Character sheet pad

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Catalogue des Ouvrages pour Exterminateur : le Jugement

Articles du Grog :

  • Ouvrage : Innocent
  • L’ouvrage débute avec un texte d’ambiance (9 pages) qui se compose des divers textes successivement mis
    en ligne par un exterminateur sur son blog. Il est suivi d'un prologue de 4 pages dans lequel s'exprime ce même exterminateur, revenant sur ses débuts difficiles. Puis viennent les crédits et une table des matières, ainsi qu'une introduction (3 pages) expliquant le but de ce livre et donnant quelques sources d'inspiration....
    (...)
  • Ouvrage : Innocent
  • L’ouvrage débute avec un texte d’ambiance (9 pages) qui se compose des divers textes successivement mis
    en ligne par un exterminateur sur son blog. Il est suivi d'un prologue de 4 pages dans lequel s'exprime ce même exterminateur, revenant sur ses débuts difficiles. Puis viennent les crédits et une table des matières, ainsi qu'une introduction (3 pages) expliquant le but de ce livre et donnant quelques sources d'inspiration....
    (...)
  • Ouvrage : Survival Guide
  • Après un prologue constitué d’une nouvelle de 5 pages, une introduction de 4 pages présente l’ouvrage
    comme un guide destiné aux joueurs, même si les conteurs peuvent y trouver des idées pour leurs scénarios. Ecrits par des exterminateurs et pour des exterminateurs, tous les textes sont les résultats d’échanges d'emails, ou plus rarement de courriers. L'ensemble donne une description du monde des ténèbres vu par l’exterminateur moyen. Plusieurs pages traitent du rôle essentiel d’Internet pour la chasse aux monstres, et des dangers de trop se reposer sur le réseau sensé être secret et sécurisé : hunter.net. D’ailleurs chaque chapitre est introduit par une page de type copie d’écran, présentant plusieurs fenêtres de mails de ce réseau....
    (...)
  • Ouvrage : Judge
  • L’ouvrage débute avec un texte d’ambiance (7 pages) qui relate le dur choix d’un Juge. Il est suivi d'une
    introduction (2 pages) expliquant le but de ce livre et donnant quelques sources d'inspiration....
    (...)
  • Ouvrage : Juge
  • L’ouvrage débute avec un texte d’ambiance (7 pages) qui relate le dur choix d’un Juge. Il est suivi d'une
    introduction (2 pages) expliquant le but de ce livre et donnant quelques sources d'inspiration....
    (...)


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