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JDR Ji-herp

Ji-herp

Univers : Médiéval Fantastique

 Feuille de personnage Ji-herp

Référence GROG pour Ji-herp 

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Ji-Herp
Il est vrai que le background n'est qu'esquissé, mais ne sommes-nous pas des rôlistes ? Ne sommes-nous
pas doués dans l'art et la manière de créer des mondes et des histoires ? Donc sur ce point, je donne une note positive, car j'aime bien que ma patte posée sur un BG soit assez importante, et Ji-Herp me le permet. J'y ai trouvé un monde riche et permettant pas mal de choses et de nombreuses aventures. Mes joueurs ne s'en plaignent pas et même, en redemandent. J'ai provoqué, chez des joueurs, une forte attirance pour ce jeu, et je pense que c'est plus le jeu en lui-même que ma façon de masteriser... Ma passion pour ce jeu est même allée jusqu'à créer un forum (Akapan : http://ji-herp.forumsactifs.com/) pour les joueurs de ce dernier (joueurs et masters), afin de pouvoir créer une communauté de Ji-Herpiens.
(...)
Ji-Herp
Les points faibles de Ji-Herp ont été énoncés par tous mais les voici une nouvelle fois réunis : illustrations
médiocres, usage de la magie déséquilibré. C'est trop peu pour condamner un jeu. Ses avantages sont plus nombreux : un principe d'inclinaisons amusant, même si personnellement, les bondieuseries dans les jeux de rôle comme dans la réalité, je m'en passe, un grand nombre de races, le système Basic qui reste mon préféré. Trois à deux. Les avantages l'emportent. Oui mais... Le grand nombre des races est peut-être un inconvénient lui aussi. Voyez ce que donne la Terre avec une seule race dominante (l'insecte... heu... l'homme) et multipliez ça par quinze ou seize. Ingérable. C'est bien beau de penser à la création des persos, mais il faut aussi penser que tout ça doit vivre sur un seul petit continent. Ensuite, un défaut qui peut paraître mineur mais qui a peut être miné les chances du jeu : un nom atroce. Ca veut rien dire Ji-Herp. Donc, un jeu moyen semble être la seule conclusion possible. Avec des arguments. C'est mieux que certains jeux vraiment plus pro.
(...)
Ji-Herp
Franchement, on a beaucoup reproché à Ji Herp son amateurisme et le déséquilibre des règles. J'ai personnellement
joué à ce jeu pendant plusieurs années, de façon intermittente, mais toujours avec plaisir.Le système est un peu maladroit, mais il a le mérite d'être facilement customisable, et les erreurs sont aisément corrigés pour peu que le MJ ait un peu de bouteille. La deuxième édition rectifie d'ailleurs bien le tir.La magie est bourrine, c'est le moins que l'on puisse dire. D'un autre côté, cela reflète bien une certaine conception de ce que doit être un adepte des arcanes: terrifiant, merveilleux... et particulièrement fragile aux armes standards (contre un mage, rien de tel qu'une bonne arbalète...).Le monde est spécial, et à mon sens pas assez ouvert. Il offre des opportunités intéressantes, mais aurait peut-être dû être inclus dans un système de type multivers à la Moorcock. Personnellement, j'ai plutôt utilisé Ji Herp comme un système générique, avec des campagnes prenant place dans divers univers. C'est là que le jeu a donné la pleine mesure de sa souplesse et de sa compatibilité avec tous les délires possibles et imaginables.En résumé, Ji Herp n'est pas assez déséquilibré pour qu'on le mette à la poubelle, et peut être corrigé assez facilement pour en faire quelque chose de très bien, tout en respectant les idées des auteurs.
(...)
Ji-Herp
Bon première évidence : c'est un jeu fait par une bande d'amis avec peu de moyens et donc par la-même
le livre de Ji-herp n'est pas trop beau. Si des MJ prennent néanmoins la peine de dépasser ce petit désagrément, ils trouveront un contenu tout à fait captivant : un système de règle qui ne brille pas par son originalité mais qui à au moins le mérite d'être efficace, les esquisses d'un monde plutôt intéressant, d'inspiration biblique, un système d'inclinations spirituelles relativement novateur, qui permettent de développer plus profondément son personnage. Le système de magie est très bien, quoiqu'un peu trop puissant, et offre aux joueurs avec un minimum d'imagination une infinité de possibilités. Et enfin le point fort du jeu : la grande variété de races ainsi nous pouvons jouer nains et elfes mais encore fées, métamorphes où encore ange incarné... C'est ça la grande originalité du jeu, qui apporte à ce bon jeu médiéval-fantastique sa petite touche en plus.
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Ji-Herp
Et bien moi je viens aux nouvelles. Pour tout vous dire je suis un des rares privilégiés à connaître
les hardis créateurs de ce jeu. En effet, j'ai longtemps fait partie du club des "Aventuriers du bord du temps" indiqué dans le livre. L'un des créateurs a même été le "mentor" qui m'initia au JDR.Bon, Ji Herp s'est arrêté pour des raisons purement économiques car, créé par une bande de copains motivés et publié avec seulement leurs capitaux personnels, il n'a pu bénéficier d'une publicité digne de ce nom et a donc eu du mal à sortir de l'ombre (des règles jusqu'aux dessins, tout a été fait entre copains et bénévolement). Enfin, suite à une sorte d'"arnaque" d'une société d'édition que je ne citerai pas, YggDrasil s'est retrouvé économiquement à plat. D'où un arrêt inévitable de la publication de Ji-Herp. Toutefois, des suites étaient prévues, notamment sur Tersainte ou encore les métissages entre peuples donnant accès à des "semi-races".Il est vrai, les défauts étaient là du point de vue du déséquilibre de certaines règles. Mais tout ceci a été réparé en quasi-totalité dans la seconde édition (notamment avec l'apparition d'une création de personnage par répartition de points). Le choix de peuple est immense et, associé aux différents métiers proposés, la création du personnage devient un véritable délice.Bon, je l'avoue, entre les mains d'un joueur particulièrement habile, le système de magie peut vite devenir assez billesque. Mais la règle du jeu de rôle n'est-elle pas de pouvoir justement changer ou modifier les règles qui ne nous conviennent pas ? Alors je pense sincèrement que si le MJ y met un peu du sien, les joueurs débutants magiciens ne seront pas capables de conquérir le monde avant quelques millénaires, pour peu qu'ils réussissent à survivre assez longtemps au système de combat violent de Ji Herp qui ne fait pas de cadeau aux mages.Il est vrai que le jeu comportait encore quelques défauts, mais si je lui mets cette note c'est tout bonnement parce qu'il me tient à coeur quand je repense à la façon dont ces gars ont galéré sans rechigner pour pouvoir enfin réaliser leur rêve de faire connaître "leur jeu". Malheureusement, même dans un milieu comme l'édition de jeu de rôle, les grosses éditions pleines d'argent ont la part belle et les petits groupes de création se font vite écraser par faute de soutien. Donc, ce jeu mérite cette note à mon avis, simplement parce qu'il est bien loin d'être mauvais et même tout à fait intéressant comparé aux blockbusters de la profession, édités avec un budget plutôt aisé, dont les créateurs de Ji-Herp n'ont jamais bénéficié, et qui restent parfois d'une qualité assez discutable.Voilà, Ji Herp est un bon jeu, idéal pour des joueurs débutants et proposant un univers vaste et un choix de personnage extrêmement diversifié. J'espère que ces infos permettront de donner une chance à d'autres jeux provenant de petites éditions comme YggDrasil de faire leurs marques sans rester dans l'ombre pour une contrainte aussi select que l'argent.ps : si des joueurs sont intéressés par Ji Herp, sachez que même s'il n'est plus édité, si vous avez la chance de vous trouver dans la région de Toulouse, certains magasins de jeux de rôle en possèdent encore quelques-uns en stock, ainsi que l'écran de jeu (qui est sublime d'ailleurs !). Cherchez bien et si vous persévérez un peu, vous aurez peut-être la chance de partager ce qui fut le rêve et la collaboration de simples joueurs comme vous, sans une seule tune, et qui un jour ont décidé de faire connaître LEUR jeu.
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  • Scénarios

    jdr Ji-herpLa Couronne des Rois

    sur Les Conteurs du Ponantjeu de role au format zip (2.6 Mo)

    La Couronne des Rois

    - Les collines maléfiques ( 5 heures environs ) ( Très facile ). - La cité des pièges ( 5 heures environs ) ( Modéré ). - Les 7 serpents ( 4 heures environs ) ( Expérimenté ). - La couronne des rois ( 6 heures environ ) ( Complexe ). Les collines malléfiques : Les personnages arrivent en vue d'une gigantesque muraille, après avoir traverssé une grande foret ...

  • Scénarios

    jdr Ji-herpLe berceau des civilisations

    sur La Scénariothèquejeu de role

    Le berceau des civilisations

    Histoire : Il aurait été retrouvé près du Golfe de Géma des traces de civilisations anciennes. Hors la grande cité de Cantopani, et sa merveilleuse bibliothèque, rêverait de pouvoir posséder des documents, reliques ou autres objets de temps ancien. Les PJ, pour une façon ou pour une autre, sont contacter par le maître de la cité pour se rendre sur les lieux, ramener le maximum d'objets et de documents, de prendre des notes et si possible un journal de voyage afin d'obtenir le maximum de renseignements ...

  • Aides de Jeux

    jdr Ji-herpErrata et Aides de Jeu

    sur Darkrunesjeu de role au format pdf

    De nombreux points de règles ont besoin de précisions et quelques uns de corrections c'est pourquoi nous vous invitons à lire ces quelques lignes. Création de Personnages : Les Métamorphes : La ligne : 'La limite de points qu'un métamorphe peut utiliser est fixée à une fois et demi son score en esprit de départ.', ne doit pas être prise en compte. Cette limite concernant les points qu'un métamorphe peut utiliser n'a pas lieux d'être. Cette limite est de 21 + points offert par l'inclinaison ...
  • Aides de Jeux

    jdr Ji-herpNouveaux Archétypes

    sur Darkrunesjeu de role au format rar (47 Ko)

    De nouveaux archétypes : Paladin, Duelliste, Barbare et Alchimiste. Le paladin : Les paladins sont les serviteurs d'un ordre religieux, souvent, très souvent l'église. Et en tant que tels, ils disposent de pouvoirs mineurs. Souvent issus de la noblesse, ils allient force et intelligence dans les seuls buts de convertir les gens, détruire les ordres qui ne sont pas les siens etc... Ils sont souvent à leur propre compte et parcourent les territoires à la recherche de services à rendre. Compétences ...
  • Scénarios

    jdr Ji-herpDomi Duellique

    sur Darkrunesjeu de role au format pdf (24.6 Mo)

    Domi Duellique

    Domi Duellique est la campagne historique de Ji-herp. Jamais publiée en 99, la voici en version pdf pour votre plus grand plaisir. PREMIERE PARTIE : BOGAR, LA CITE ETERNELLE Ces événements débutent aux premiers jours de l'été 1998. Les personnages se rendent à Bogar en Calicie en quête de quelques kurons, d'aventures ou pour toute autre raison. S'ils se trouvent chez Adrien de Doriendal, ou chez la baronne Guénal de Réis, cette dernière leur demandera de l'escorter à Teck où elle doit rencontrer ...

  • Scénarios

    jdr Ji-herpL'Ile des Trois Têtes

    sur Darkrunesjeu de role au format pdf

    L Ile des Trois Têtes

    Un scénario écrit par l'un des auteurs pour Ji-herp. Note JdRP : L'ensemble du document ne se prêtant pas au traitement du texte, seule la première page est indexée. Partie I - Elim Ben Sala. Elim Ben Sala, un riche et puissant marchand Ethite, travaille depuis plusieurs années au service du roi Vincent de Salumine, régent du royaume de Septrion, Le comptoir de marchandises qu'il a installé et fait prospérer dans la ville de Porvan est devenu l'un des plus grands commerces de la côte certains ...

  • Scénarios

    jdr Ji-herpHistoire de possession

    sur Darkrunesjeu de role au format pdf

    Note JdRP : L'ensemble du document ne se prêtant pas au traitement du texte, seule la première page est indexée. Ce scénario est une aventure pour quatre à cinq joueurs. Il amènera vos personnages à la découverte de l'art secret et maléfique qu'est la nécromancie et à la réalisation de quelques uns de ses effets pervers. L'histoire L'action se situe dans la région du Divorm, près de la faille d'Abissène sur les terres de l'Elvonnie. Un ancien ami des aventuriers, sire Akel Whitewind, a hérité ...
  • Scénarios

    jdr Ji-herpLa Rose Noire

    sur Darkrunesjeu de role au format pdf

    Un scénario écrit par l'un des auteurs pour Ji-herp. Note JdRP : L'ensemble du document ne se prêtant pas au traitement du texte, seule la première page est indexée. Partie l : Sylvia Ce scénario pourra aussi bien être joué par des personnages de base que par des aventuriers aguerris. Il vous suffira d'adapter les capacités et le nombre d'alliés des différents protagonistes en fonction des personnages de vos joueurs. L'histoire : Vous vous souvenez probablement de la douce Guénal de Réis ...
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    jdr Ji-herpCalculateur Ji-herp

    sur Darkrunesjeu de role au format xls

    Calculateur Ji-herp

    Un fichier excel qui calculera pour vous les fiches de PJ ou de PNJ avec ou sans expérience et créera une fiche de jeu pré-remplie.

  • Aides de Jeux

    jdr Ji-herpCréation de races

    sur Darkrunesjeu de role au format rar (47 Ko)

    Une aide de jeu pour générer vos propres races. Chaque race a 67 points « de base » distribués comme suit : +1 point dans un attribut : -0.5 points de base. +10 points de compétence : -0.5 points de base. +1D4 points dans un attribut : -1 point de base. +1D6 points dans un attribut : -1.5 points de base. +1D3 points dans un attribut : -0.75 points de base. Nyctalopie : -1 point de base. Infravision : -0.5 points de base. Arme naturelle : -0.5 points de base. 5 points d'inclinations spirituelles ...
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  • Ji-Herp (2ème édition)

    Livre de base

    - 1 preview.

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    Ecran

    - 1 offre partenaire à 35,00 Euros.

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Articles du Grog :

  • Ouvrage : Domi Duellique
  • Cette campagne pour Ji-Herp aurait du paraitre en 1999, mais la fermeture de la maison d'édition annula
    le projet. Elle est découpée en 6 parties, qui ne sont presque qu'exclusivement contextuelles. Les données du point de vue des règles sont réduites au minimum, avec entre autres une absence concernant les PNJs. Il débute par les pages de couverture, titre, crédits et sommaire....
    (...)
  • Ouvrage : Ecran
  • Du côté du maître du jeu, l'écran comporte une série de tables aidant presque exclusivement à la gestion
    des combats : les tables de coups critiques, les échecs totaux et les caractéristiques des armes et des armures. Tout au plus y trouvera-t-on un tableau sur les effets des sorts. Face aux joueurs, l'illustration représente un groupe de personnages et de croisés observant depuis le couvert des arbres une scène d'invocation démoniaque, le tout dans des tons rouges et sombres....
    (...)
  • Ouvrage : Ji-Herp
  • L'ouvrage comporte 7 parties....


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