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JDR Orpheus

Orpheus

Univers : Contemporain Fantastique

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Référence GROG pour Orpheus 

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Jeux d'Ombres
Jeux d'Ombres est le troisième supplément de la gamme Orpheus, et marque la transition entre la première
et la deuxième partie de la méta-intrigue....
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Orpheus
Le meilleur jeu que j'ai découvert dernièrement aussi bien en tant que maître qu'en tant que joueur.
Tout en se dégageant des scories du monde des ténèbres, Orphéus utilise parfaitement le savoir faire de la gamme. Le jeu est bien pensé, bien conçu, l'ambiance excellente, on peut parfaitement jouer (et longtemps) avec le livre de base, mais il existe une excellente suite de suppléments avec un début et une fin. Le système et l'univers sont particulièrement bien conçus pour permettre aux joueurs une immersion rapide, captivante et un amusement maximal. Et à titre personnel, j'adore les nombreuses 'missions' proposées au Mj qui permettent de se bricoler ses propres scénarios en très peu de temps avec assez de détail et d'ambiance pour n'avoir aucune difficulté à la réalisation. Qui plus est, faire jouer ses Pjs dans le cadre d'une grosse entreprise américaine, avec stock option et gros salaire qui les emplois comme explorateurs d'un Outre monde dont on ne connait pratiquement rien (je reprend ma respiration)est particulièrement bien vu. 5 sur 5, le prix de l'excellence.
(...)
La Croisade des Cendres
Finalement, la croisade se révèle agréable à lire. Malheureusement, cela ne se révèle pas aussi agréable
à jouer. En effet, la méta-intrigue n'avance pas tellement, les questions restent en suspens, et surtout cela va très vite. Les joueurs vont facilement trouver des détournements pour leur cavale, vont se faire rapidement un tas de contacts et trouver des bons plans. C'est une "nouvelle" agréable à lire, mais ce livre mérite d'être joué avec "tons de gris" en mélangeant les intrigues. Sinon, le corps est trop léger, les choses trop peu explicitées. Le livre de la saga m'ayant donné le plus de mal, les joueurs se sont parfois ennuyés. Globalement la saga Orpheus reste tout de même un très bon jeu, il faut le prendre en son entier et ne pas s'arrêter à une extension pour le juger.
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The Orphan-Grinders
Ce supplément soulève des questions importantes sur son utilité applicable : 168 pages pour décrire l'assaut
d'un bunker par 30 méchants ?! D'autant plus que l'auteur répète régulièrement qu'il vaut mieux éviter d'y impliquer les joueurs directement, et que rien ne peut être fait pour l'éviter !? Cette absence de réel scénario, qui n'est en fait qu'un événement ("des spectres envahissent Orpheus pour le raser"), et le ton décousu du texte laisse perplexe. D'un côté, une chronologie linéaire d'événements, d'un autre, une série de caractéristiques de jeu décrivant les 30 assaillants individuellement incluant leurs pratiques sexuelles et crises existentielles, avec différents secrets de background mentionnés sans qu'il soit clairement indiqué comment les introduire en jeu. Ce supplément donne l'impression d'un tas de blocs que l'auteur n'avait pas envie d'assembler en campagne ni en scénario. Certains éléments présentent de l'intérêt, mais ils sont éparpillés d'une façon qui limite leur utilité à moins de tout recommencer depuis le début. Bien que l'on puisse comprendre que, pour des raisons de rentabilité, les maisons de production de JDR cherchent à produire rapidement un maximum de suppléments pour préserver leur rentabilité, ce livre donne l'impression d'avoir été précipité sous la forme d'un brainstorm, en laissant au client (l'acheteur) le travail de composer une histoire racontable avec ces pistes. A l'époque où Internet offre beaucoup en matière d'idées non raffinées, un supplément professionnel doit offrir davantage, pas seulement des morceaux d'idées, mais du prêt à utiliser. C'est là le rôle d'un auteur, pas juste de lancer des idées sans trame les unissant. Orphan Grinders relève mal ce défi.
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Jeux d'Ombres
Difficile d'apprécier cette extension sans la lier à l'ensemble de la gamme, le jeu et ses suppléments
formant un tout très cohérent, avec une storyline à suspense... Après l'énorme coup de couperet de la Croisade des Cendres et le petit rebondissement stressant de Tons de Gris je pensais que ça allait se calmer, que le jeu perdrait de sa capacité à surprendre le MJ et ses PJ. Il n'en est rien. L'incident qui lance cette nouvelle étape a de quoi stimuler joueurs et meneurs. L'événement donne un nouveau ton au jeu, mais vous me direz : "on a l'habitude". Bref, les malheureux projetants ne sont pas au bout de leurs peines et vont devoir encore une fois s'adapter à une nouvelle donne. Tout se complique - déjà que c'était pas simple - et tout prend une ampleur rarement vue dans les JdR de ce type. Le background utilise avec subtilité le rôle des médias et des croyances, dans un contexte très marqué par le 11 Septembre. C'est autant un JdR qu'une critique sociale et un tableau des peurs dans lesquelles tous les Américains et même les Européens se reconnaissent. L'agression, l'inexpliqué, le traumatisme. Orpheus était déjà un jeu atypique. Désormais il gagne en intelligence.
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  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr OrpheusPapier à Lettre

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    Papier à Lettre

    Papier à entête d'Orpheus au format Word.

  • Scénarios

    jdr OrpheusLe Testament McCormick

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    Le Testament McCormick

    Premiers pas : Les PJ ont tout récemment rejoint le groupe Orpheus. Ils ont été introduits dans les bureaux, se sont vu présenter leur contact, Melle Summer Swanson, et attendent aujourd'hui leur première mission. Il est vraisemblable que les PJ ont été présentés les uns aux autres par leur coordinateur afin d'entrer rapidement dans le bain. Il est évident que ce scénario ne peut être joué que pendant la première période du jeu présentée dans le livre de base. Une fois le Groupe dissous ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr OrpheusFeuille de Notes

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    Feuille de Notes

    Post-it au format Word.

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr OrpheusBriefing de Mission

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    Briefing de Mission

    Briefing de mission au format Word.

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    jdr OrpheusRapport de mission

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    Rapport de mission

    Rapport de mission au format Word.

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    jdr OrpheusMemo confidentiel

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    Memo confidentiel

    Memo confidentiel au format Word.

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    jdr OrpheusMemo interne

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    Memo interne

    Memo interne au format Word.

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    jdr OrpheusMemo hautement confidentiel

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    Memo hautement confidentiel

    Memo hautement confidentiel au format Word.

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr OrpheusPrésentation de Mission

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    Présentation de Mission

    Template de présentation PowerPoint pour Orpheus.

  • Scénarios

    jdr OrpheusOrpheus

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    Orpheus

    Introduction : Un petit mot de l'auteur. Quand on m'a demandé si je comptais mener pour la seconde édition de la convention, j'ai tout d'abord émis une certaine réticence, mais j'ai finalement accepté de me jeter dans la cage avec les lions. Mon unique arme ? Orpheus, le dernier jeu en date de White Wolf. Pourquoi Orpheus ? Parce qu'il était récent et méconnu : la VO avait à peine plus de 6 mois à l'époque et la VF n'était pas encore sortie. Ceci me permettait de me lancer tranquillement ...

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  • Jeux d'Ombres

    Supplément de règles et d'univers

    - 3 offres partenaire à partir de 14,90 Euros.

  • Orpheus

    Livre de base

    - 6 offres partenaire à partir de 22,00 Euros.

  • Tons de Gris

    Supplément de règles et d'univers

    - 2 offres partenaire à partir de 21,00 Euros.

  • La Croisade des Cendres

    Supplément de règles et d'univers

    - 2 offres partenaire à partir de 14,99 Euros.

  • Orpheus (VO)

    Livre de base


    - 2 offres partenaire à partir de 32,00 Euros.

  • The Orphan-Grinders

    Supplément de règles et d'univers


    - 1 offre partenaire à 39,00 Euros.

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Articles du Grog :

  • Ouvrage : Shades of Gray
  • Tons de Gris est le troisième épisode de la série Orpheus, et propose un nouveau rebondissement de l'intrigue
    générale ayant pour résultat de changer encore une fois le thème du jeu. Après la mise en place du décor (le livre de base), le premier retournement de situation (La Croisade des Cendres), il est temps de développer quelques intrigues secondaires et de donner des informations aux joueurs. Bien que les auteurs laissent la possibilité d'utiliser les éléments du supplément sans tenir compte du "metaplot", le matériel de jeu fourni est conçu pour prendre toute sa saveur dans le cadre d'une chronique suivant la ligne officielle. Comme précédemment, la lecture de ce qui suit est strictement déconseillée aux joueurs......
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  • Ouvrage : Tons de Gris
  • Tons de Gris est le troisième épisode de la série Orpheus, et propose un nouveau rebondissement de l'intrigue
    générale ayant pour résultat de changer encore une fois le thème du jeu. Après la mise en place du décor (le livre de base), le premier retournement de situation (La Croisade des Cendres), il est temps de développer quelques intrigues secondaires et de donner des informations aux joueurs. Bien que les auteurs laissent la possibilité d'utiliser les éléments du supplément sans tenir compte du "metaplot", le matériel de jeu fourni est conçu pour prendre toute sa saveur dans le cadre d'une chronique suivant la ligne officielle. Comme précédemment, la lecture de ce qui suit est strictement déconseillée aux joueurs......
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  • Ouvrage : Jeux d'Ombres
  • Avec Jeux d'Ombres, le troisième épisode de la série Orpheus, s'achève la première partie de l'histoire
    d'Orpheus, et commence la seconde. Cet épisode de transition permet de clore les intrigues en cours et de répondre aux interrogations des joueurs. Mais le rebondissement que le supplément propose va amener de nouvelles questions, et ouvrir de nouvelles perspectives. Les auteurs partent donc du principe que les histoires tissées depuis le livre de base, La Croisade des Cendres et Tons de Gris ont trouvé leur conclusion, et que MJ et joueurs suivent le "metaplot" proposé, mais là encore il est possible d'utiliser le matériel proposé dans une chronique éloignée du canon. Comme pour les autres suppléments, la lecture de ce qui suit est strictement déconseillée aux joueurs......
    (...)
  • Ouvrage : Shadow Games
  • Avec Jeux d'Ombres, le troisième épisode de la série Orpheus, s'achève la première partie de l'histoire
    d'Orpheus, et commence la seconde. Cet épisode de transition permet de clore les intrigues en cours et de répondre aux interrogations des joueurs. Mais le rebondissement que le supplément propose va amener de nouvelles questions, et ouvrir de nouvelles perspectives. Les auteurs partent donc du principe que les histoires tissées depuis le livre de base, La Croisade des Cendres et Tons de Gris ont trouvé leur conclusion, et que MJ et joueurs suivent le "metaplot" proposé, mais là encore il est possible d'utiliser le matériel proposé dans une chronique éloignée du canon. Comme pour les autres suppléments, la lecture de ce qui suit est strictement déconseillée aux joueurs......
    (...)
  • Ouvrage : End Game
  • Comme son nom l'indique, End Game est l'ultime ouvrage de la gamme Orpheus, concluant ainsi la trame
    amorcée par le livre de base et poursuivie tout au long des quatre suppléments intermédiaires de la série. Comme à chaque fois, un événement déclencheur d'importance va lancer l'histoire sur de nouveaux rails, et amener le Crucible des personnages vers le dénouement final... Bien évidemment, ce qui suit est strictement réservé aux meneurs....
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