Tylestel | Univers : Médiéval Fantastique |

Les frères ennemis

Tirandil et Thanandril sont deux centaures, tout deux guerriers formés par leur père depuis leur plus jeune âge, et aidant celui-ci à défendre leur petite communauté, Parance, contre les pillards et maraudeurs de toute sorte. Parance est une tribu nomade du désert vivant au sud-ouest d'Erigor dans l'empire Keshe. Thanandril l'aîné, a depuis toujours montré une prédisposition pour sa discipline, atteignant rapidement le niveau de son père. C'est ...
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Meurtre a Prey Gleann

Présentation : Dans cette aventure, les joueurs (4 serait idéal) vont devoir résoudre une enquête qui leur permettra de rencontrer pour la première fois le culte du sang propagé par l'Homme Noir. Déroulement de l'histoire. Tout commence à Prey Gleann, ville charmante d'Asturie où les PJ sont réunies. Les bâtiments sont pour la plupart à deux étages avec des charpentes en bois visibles et la couleur bleue est dominante pour ce qui est des tentures ...
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Idées d'Aventures

Des pirates ! Un classique de l'aventure pour les cœurs purs. Un village côtier a récemment été attaqué et pillé par une bande de pirates. En fait, la cache de ses pillards des mers est sur une île non loin de ce même village, c'est un secret de polichinelle dans la région. Les héros voudront-ils aider ces pauvres âmes sans défenses ? A moins que les pirates possèdent quelques choses que les joueurs veulent récupérer pour leur recherche ou leur but divin ...
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Les Régions de Tylestel

Le voyage dans l'archipel de l'espoir, Tylestel, est agréable et surtout dépaysant. Le voyageur pourra visiter de nombreux lieux saints, traversera le royaume d'Astur ou l'empire Keshe, héritier du Grand Empire. Vous trouverez à la fin du livre de base une carte de l'archipel. Akkad : Géographie : L'Akkad est le nom donné à la grande île central de Tylestel. L'île est traversée par une grande chaîne de montagne orientée Nord Sud. En ...
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Ecran du MJ

Tableaux récapitulatifs du système à mettre du côté du MJ. Il peut être intéressant dans donner un exemplaire au joueur également.
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Créatures et PNJ

Les créatures du monde de Tylestel sont regroupées en fonction de leur origine, divine ou titanesque, qui représente le fait que la race dont elles font parties a été créée par les dieux ou les titans. Les descriptions sont succinctes, il n'y a que les caractéristiques les plus importantes qui sont spécifiées. Un commentaire accompagne certaines créatures. Créatures d'origines divines : Ici sont regroupées les créatures créées par les dieux ...
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Coutumes et Cultures

Ce chapitre décrit certaine spécificité du monde de Tylestel. Les joueurs ne devraient pas le lire mais découvrir tous ces points petit à petit. La Kardia et la guilde : Des origines de la Kardia : Le texte qui suit a été écrit par Clasius, le sanburien qui a redécouvert la kardia en Tylestel. Il y explique sa vision de l'origine des pouvoirs de kardia. Ce texte d'une valeur inestimable est un des rares écrits de ce mortel ...
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Poursuite en Akkad
La poursuite en Akkad entre les PJs et un autre héros permettra à vos joueurs de rencontrer les fanatiques de Nerven. Ce scénario est donc intéressant à jouer si vous avez des héros de Nerven à votre table. Par la suite, ce scénario permettra aux joueurs de découvrir un peu les habitudes de l'Akkad. Introduction : Ce scénario démarre à Isin, la cité centre du monde qui abrite le coeur du Titan Erivos. Les héros sont là pour leurs affaires personnels. On suppose qu'ils se connaissent déjà. Des ...sur Tylestel
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Les Dieux et la Religion

Proverbe de Tylestel : « Les mortels Av les protège Bromos les libère Irs les mène au combat Pso les réjoui Our les enrichi Nerven les juge Velas les vieilli Et Blis garde leur âme ». Divinites et prêtrise : Les Dieux créateurs du monde de Tylestel sont au nombre de huit. Ils viennent de ce qu'ils appellent un autre plan. Il s'agirait d'un autre monde parallèle au notre. Ce principe de plan est très rarement présenté par les Dieux ...
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La Ville de Mérangue
Ce scénario peut servir de première aventure pour des joueurs débutants, 3 joueurs idéalement. Ils vont devoir faire preuve de diplomatie et de bon sens plus que de force brute. Tous commencent sur un bateau, un navire marchand qui traverse l'Anduin. Pour une raison ou pour un autre, tous vos joueurs vont se retrouver sur ce navire : peut être essayent ils de fuir un puissant ennemie, ou alors ils doivent aller à Isin pour leur quête divine, ils se sont engagé comme passager clandestin ou encore ...sur Tylestel
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