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Dark Earth (2ème édition)

Dark Earth (2ème édition)

Description :

Notre planète n'est plus que l'ombre d'elle-même. Ravagée par un cataclysme d'une ampleur sans précédent elle se réveille d'un long cauchemar. La Terre est devenue Sombre-Terre, un monde enveloppé d'une
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épaisse couche nuageuse bloquant les rayons du soleil. Un monde plongé dans d'éternelles ténèbres. Aujourd'hui, le temps du renoncement et de la peur n'est plus de mise. Aujourd'hui les hommes de Sombre-Terre sont décidés à prendre leur destin en main, à lutter contre les horreurs engendrées par le Shankr et à relier les stallites disséminés sur la planète. Aujourd'hui s'ouvre une nouvelle ère. L'ère du contact. DARK EARTH est un jeu de science fantasy, où les joueurs sont des humains Marcheurs, explorateurs d'un monde mutant. Armés d'épées et de magie technologique, ils marchent à la découverte de ce monde transformé par le grand cataclysme. Vont-ils rencontrer d'autres humains, et dans quels états physiques et psychologiques auront-ils survécu ? Devront-ils lutter ou pactiser avec les Shankréatures ennemis mutants de la Terre ? Se tourneront-ils vers la lumière, en prônant la philosophie Runka ou garderont-ils foi en Gaïa, la déesse de la Terre ? Les enjeux sont importants pour reconquérir la terre et la réhumaniser. Le système de règles de DARK EARTH a été conçu pour permettre des choix aux joueurs lorsqu'ils font face aux diverses situations de jeu, et pour leur procurer des sensations fortes. Il mise sur : * la simplicité et fait appel exclusivement à des dés à 6 faces * sur l'originalité avec la possibilité de prendre plus ou moins de risques. Lors des combats, des options tactiques importantes sont proposées. Anticiper, bluffer, feinter, rester sur la défensive, sont des possibilités ludiques réelles et faciles à appliquer. La plupart des armes disposent de coups spéciaux, sans oublier les pouvoirs surnaturels dont bénéficient certains personnages. Les combats de DARK EARTH sont rapides, cinématiques, et peuvent s'avérer extrêmement meurtriers... * sur l'héroïsme car le système de jeu incite au dépassement de soi. Participer à un combat de masse, résister aux pulsions ténébreuses et à la contamination du Shankr, survivre aux périls naturels rencontrés dans l'Obscur, sont autant d'expériences qui marqueront les joueurs. Source : Amazon
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JdR : Dark Earth

Type : Livre de base

Langue : Français

Editeur : Multisim Editions

Tous les ouvrages pour Dark Earth

Description & Critiques : La fiche du Grog

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