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JDR Dark Earth

Dark Earth

Univers : Post-apocalyptique fantastique

Référence GROG pour Dark Earth 

Catalogue des Ouvrages pour Dark Earth

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Dark Earth
L?ouvrage : Ambiance...
Dark Earth
Un jeu post-apocalyptique, simple, logique, cohérent et particulièrement sombre. A ce jour, je n'ai
pas trouvé de jeu (dans le genre) rivalisant avec Dark Earth. Certes, plusieurs post-apocalyptiques méritent notre attention (Polaris, Fading suns, Trinity etc.), mais le mélange proposée par Dark Earth est simplement remarquable : un post-apo particulièrement sombre avec une pointe de steampunk. La force du jeu réside, à mes yeux, dans la richesse et la cohérence de son univers. Tout y est profond, logique, tragique et parfaitement dosé ; l'espoir "survit", mais il faudra se battre et ce ne sera pas facile ! Un autre intérêt, et pas des moindres, c'est qu'il existe une raison à cette Apocalypse et aussi une solution pour en sortir. Reste maintenant aux Joueurs à percer ces secrets... Le point faible du jeu réside peut-être dans le faible nombre de scénarios officiels - mais de très bonne qualité ! Toutefois, la Communauté autrefois très active a laissé une grande quantité de ressources disponibles sur le net. Et si vous en voulez encore plus, je vous invite à jouer au jeu vidéo du même nom. Il n'y a pas plus adapté pour vous immerger dans cet univers si attractif. Un 5/5 pour ce jeu malheureusement épuisé depuis plusieurs années.
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Dark Earth
Cet excellent jeu gagne une nouvelle jeunesse avec cette nouvelle édition. Directement dans la continuité
de la première édition, le jeu conserve son essence, gagne en maturité et profite de 3 ans de retour d'expérience de ses joueurs....
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Dark Earth
Positifs :...
Les Eclaireurs de Gaïa
"Dis, tu voudrais pas nous maîtriser du Dark Earth ?". Ce sont ces mots qui m'ont conduit à m'intéresser
à cette campagne que je viens de finir de lire et dont je ressors fasciné. N'ayant pas d'accointances particulières avec le post-apo, et malgré les très bons échos sur le jeu, je n'y avais jamais vraiment prêté attention jusqu'à présent. Il va falloir désormais que je case au moins la lecture du livre de règles dans mes objectifs... Car le moins que l'on puisse dire est que cette campagne donne une furieuse envie de découvrir et faire découvrir l'univers du jeu : très bien écrite et découpée, elle permet d'insister très vite sur tous les aspects spécifiques du jeu (du moins, ce que j'en devine ici). Si certains des cinq actes sont un peu plus embrouillés que d'autres, chaque partie donne un ton particulier à la campagne, et la somme de tous ces tons donne une mélodie sombre et mélancolique. Le travail de préparation du meneur risque cependant d'être immense, et il a tout intérêt à s'imprégner plusieurs fois de l'intrigue et à garder à disposition des fiches récapitulatives, mais le jeu en vaut très certainement la chandelle. Car ce qui est réellement original dans cette campagne, c'est l'aspect "l'homme est un animal sociable" qui en est au centre. Rappeler qu'un être humain est un amas d'émotions, de coutumes, de contraintes et de pulsions fait du bien, parfois, et permet de voir les PJs autrement que comme des aventuriers risque-tout et uniquement motivés par l'expérience et la richesse. Car ici, ils ne peuvent se contenter de ne s'occuper que d'eux-mêmes : ils s'inscrivent dans un environnement, ont un fils, et devront agir en conséquence. Le corolaire de cette observation, c'est que la campagne se destine vraisemblablement plus à des joueurs matures, ayant déjà pu expérimenter dans leur vie quelques attaches sentimentales fortes. J'imagine assez mal jouer cette campagne avec des ados, par exemple. Bref, un excellent travail, agréable à lire, trop peu mais très bien illustré, et qui promet au bas mot une bonne quinzaine de parties pour en venir à bout. C'est bien rageant, ces suppléments de scénarios exceptionnels que peut produire le jdr français, et qui sont trop souvent boudés par les acheteurs...
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  • Aides de Jeux

    jdr Dark EarthAide à la création de Personnage : Options de Vécu

    sur La Lune Roussejeu de role au format pdf (127 Ko)

    D'après le livre de base de Seconde Edition, le personnage est défini par trois périodes clef de sa vie. Jusqu'à treize ans, sa Nature façonne ses Caractéristiqu es essentielles et ses Talents fondamentaux (au sens des Traits de la fiche de personnage). De treize à dix-huit ans, sa Fonction dans son Stallite d'origine conditionne ses Connaissances et ses Compétences principales. A partir de dix-huit ans et jusqu'au moment du premier scénario, sa Voie impliquera certains atouts et handicaps. ...
  • Scénarios

    jdr Dark EarthPhénice décapitée

    sur Les Alchimistesjeu de role au format rar (975 Ko)

    Phénice décapitée

    Ce scénario toute édition est prévu pour 3 à 6 personnages de tout niveau, pouvant éventuellement compter parmi eux des Initiés et des Sombres-fils. Il se compose d'une première partie d'exploration dans l'obscur pimentée de rencontres belliqueuses, d'un voyage retour jusqu'au stallite des personnages et d'une partie d'investigation visant à déjouer un complot ourdi par le Konkal. La partie investigation est prévue pour se dérouler à Phénice mais pourra aisément être adaptée à un autre stallite ...

  • Aides de Jeux

    jdr Dark EarthPouvoirs Runka

    sur Les Portes de Salemjeu de role au format doc (120 Ko)

    Pouvoirs communs aux initiés : Reconnaissance : Ce 1er pouvoir peut paraître anodin mais il a sauvé plus d'un initié en position délicate. En observant quelqu'un, l'initié peut reconnaître en lui l'étincelle mystique qui brille dans ses yeux. C'est un signe qui ne trompe pas, indiquant à coup sûr que l'initié a affaire à un confrère. Il est toutefois impossible de savoir le caln ou la maison de l'initié démasqué. Les Phryenti sont réputées avoir poussé ce pouvoir jusqu'à reconnaître si un initié ...
  • Scénarios

    jdr Dark EarthLes Joyaux Noirs

    sur Les Alchimistesjeu de role au format rar (947 Ko)

    Les Joyaux Noirs

    Ce scénario toute édition est prévu pour 3 à 6 personnages de tout niveau, pouvant compter parmi eux des Initiés et des Sombres-fils. Il se compose d'une première partie d'investigation, d'un voyage dans l'obscur et d'une exploration pimentée de rencontres belliqueuses. La partie investigation est prévue pour se dérouler à Phénice mais pourra aisément être adaptée à un autre stallite. Prologue : Au cours d'un voyage, Emilio Arkraf, un Faiseur de Phénice, mit à jour un filon rocheux ...

  • Aides de Jeux

    jdr Dark EarthSouvenirs de Xaïd

    sur Les Portes de Salemjeu de role au format doc (33 Ko)

    Initiés Kyrims : Azziz Pouce Vert : Azziz, alors vieux de plus de cinquante ans quand tu as quitté les pyramides, il y a 10 ans, était le Premier Sement de la pyramide de la Fertilité. Cet élu dirigeait également la maison Kyrim. C'était un homme assez rustre, aux méthodes brutales. Certaines mauvaises langues des autres Maisons prétendent qu'ils préféraient les plantes et les animaux aux hommes. Calomnie sans fondement ! Il était craint parmi ses semblables mais plus encore parmi les membres ...
  • Aides de Jeux

    jdr Dark EarthRègles de contanination

    sur La Lune Roussejeu de role au format pdf (74 Ko)

    Voici une petite aide de jeu qui clarifie un peu les éléments du livre de base dans un domaine ô combien intéressant : Les PJs corrompus. Vous avez bien lu : il s'agit de fait d'une option de jeu sérieusement envisagée par les auteurs. Etant donné la difficulté de se sortir d'une situation de contamination, ce n'est pas censé être courant ; en pratique, il n'y a corruption de la cible que si la source de contamination désire corrompre et entre en contact avec le sang de la cible (Une seule ...
  • Scénarios

    jdr Dark EarthMarche forcée

    sur Des Jeux & des Histoiresjeu de role au format pdf (135 Ko)

    Marche forcée

    Un scénario d'introduction qui plongera malgré eux les nouveaux personnges dans l'Obscur, sa brutalité et ses mystères. Introduction : Le Stallite d'Okhaen, tout à l'ouest du continent de Solaria. Les PJ viennent à peine de prendre la décision de devenir marcheur. Aucun d'entre eux n'a encore marché dans l'Obscur, mais tous y sont décidés. Okhaen est actuellement frappé par une vague de disparitions inquiétantes. Depuis près de deux mois, une quarantaine de personnes manquent à ...

  • Previews

    jdr Dark EarthIntroduction a Dark Earth (2ème édition)

    sur La Lune Roussejeu de role au format pdf (76 Ko)

    Une introduction a Dark Earth (2nde édition) qui contient une brève description du background et des règles. 1 - Un bref historique : L'époque dorée de l'Avant se termina par le Grand Cataclysme, un gigantesque bombardement de météorites doublé de tremblemen ts de terre et raz de marées, qui leva un nuage de poussière noirâtre, empêchant le soleil d'illuminer la Terre. Epidémies, froid et agressions firent le tri parmi hommes et bête s qui devinrent plus e ndurants... Sous quelques miraculeuses ...
  • Scénarios

    jdr Dark EarthPu 94

    sur Des Jeux & des Histoiresjeu de role au format pdf (166 Ko)

    Pu 94

    Un scénario musclé et dangereux. Les personnages sont confrontés à une menace venue de l'Avant. Y survivront-ils? Premisses : Juste avant le cataclysme, la guerre et le terrorisme étaient de tristes réalités en Afrique de l'ouest. Au fond, comme depuis un siècle... Un nouveau gouvernement avait pris place en Mauritanie. Un gouvernement pro-européen prêt à accepter des industries que les européens étaient désireux de délocaliser. En effet, une usine de traitement de produits chimiques ...

  • Previews

    jdr Dark EarthIntroduction a Dark Earth (1ère édition)

    sur La Lune Roussejeu de role au format pdf (70 Ko)

    Une introduction a Dark Earth (1ere édition) qui contient une brève description du background et des règles. 1 - Un bref historique : L'époque dorée de l'Avant se termina par le Grand cataclysme, un gigantesque bombardement de météorites doublé de tremblemen ts de terre et raz de marées, qui leva un nuage de poussière noirâtre, empêchant le soleil d'illuminer la Terre. Epidémies, froid et agressions firent le tri parmi hommes et bête s qui devinrent plus e ndurants... Sous quelques miraculeuses ...
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  • Les Secrets de l'Obscur

    Descriptif d'univers

    - 1 offre partenaire à 45,00 Euros.

  • Dark Earth (1ère édition)

    Livre de base

    - 1 offre partenaire à 220,00 Euros.
    - 1 critique.

  • Les Marcheurs

    Supplément de règles et d'univers

    - 1 offre partenaire à 15,00 Euros.

  • Artefacts

    Supplément de règles et d'univers

    - 1 offre partenaire à 25,00 Euros.

  • Les Pyramides de Nâh

    Supplément de règles et d'univers

    - 1 offre partenaire à 100,00 Euros.

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Articles du Grog :

  • Actualité : Mathieu Gaborit
  • Auteur de jeu de rôle (Ecryme, Agone, Dark Earth...), romancier (Les chroniques des féals, Confessions
    d'un automate mangeur d'opium), scénariste de jeu vidéo (Outcast), c'est un peu le fer de lance de la fantasy et du jeu de rôle francophone : Mathieu Gaborit est avec le blog de la Cellule pour cette rentrée des podcasts hebdomadaires consacrés au monde du jeu de rôle. Avec  Mathieu Gaborit, la Cellule revient sur les aventures de Mathieu, ce jeune joueur de jeu de rôle avide de fantasy et d'imaginaire. Qui est-il ? Comment est-il devenu un inspiré ? Comment a-t-il reçu sa flamme ? A-t-il déjoué tous les pièges du Masque sans jamais se laisser envahir par les Ténèbres ? A-t-il des points de perfidie ? Du jeu de rôle à l'écriture, vous saurez tout ! Le podcast qui le concerne dure 113 mn 12 s, et il est disponible depuis le 15/9/11 à cet endroit du blog. Vous pouvez aussi le télécharger ici - en étant patient !
    (...)
  • Ouvrage : Avant (L')
  • Trois siècles après le cataclysme de 2054, les secrets de l'Avant, comme les survivants de Sombre-Terre
    appellent l'âge d'or de l'humanité, restent toujours inviolés. Les antéquaires, qui se penchent sur l'Antech, les reliques de l'Avant, espèrent trouver dans les ruines de la civilisation disparue de quoi favoriser l'Ere du Contact. Ce supplément lève donc enfin le voile sur l'Avant et l'Antech, de manière à ce que le MJ puisse utiliser ces connaissances dans ses scénarios. Il est divisé en trois parties....
    (...)
  • Ouvrage : Shankr
  • Ténèbres, Chaos, Froid, Douleur, Peur et Mensonge ... ce sont là les six domaines majeurs, appelés ici
    "Singularités", qui délimitent le domaine du Seigneur Shankr. Après "Les Initiés" qui présentait en détail les Servants des Runkas et leur Magie Stellaire, c'est au tour du Seigneur Shankr et de ses séides peuplant l'obscur d'être présentés ici....
    (...)
  • Ouvrage : Pyramides de Nâh (Les)
  • Nâh : véritable stallite majeur, l'un des plus grands et des plus réputés de Sombre-Terre, mais resté
    jusqu'ici bien mystérieux malgré ses échanges commerciaux avec Phénice... La disparition des "Maisons nâhiennes" va amener les Initiés de Phénice à y envoyer les PJs découvrir quelle peut bien en être la raison....
    (...)
  • Ouvrage : Initiés (Les)
  • Après introduction et présentation du supplément avec quelques conseils de jeu, le chapitre 1 démarre
    sur les généralités sur les Runkas et le Seigneur Shankr (ce dernier commençant à ce stade à sortir de sa léthargie), l'Alliage Céleste (son histoire et son application), et les Initiés : importance du choix d'une Maison, présentation globale des différentes Maisons pour avoir une vue d'ensemble de leurs philosophies, la notion de Renégats (Initiés ayant abandonné leur Maison), et celle de Phalanges de Lumière (fratries inter-Maisons destinées à lutter contre le Seigneur Shankr)....
    (...)


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