
Dark Earth
Univers : Post-apocalyptique fantastique
Référence GROG pour Dark Earth
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Dark Earth est LE jeu post-apo par excellence. C'est un de mes thèmes préférés, j'en ai beaucoup pratiqué(...) |
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L?ouvrage : Ambiance... |
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Un jeu post-apocalyptique, simple, logique, cohérent et particulièrement sombre.
A ce jour, je n'ai(...) |
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Cet excellent jeu gagne une nouvelle jeunesse avec cette nouvelle édition. Directement dans la continuité(...) |
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Positifs :... |
Aide à la création de Personnage : Options de Vécu
D'après le livre de base de Seconde Edition, le personnage est défini par trois périodes clef de sa vie. Jusqu'à treize ans, sa Nature façonne ses Caractéristiqu es essentielles et ses Talents fondamentaux (au sens des Traits de la fiche de personnage). De treize à dix-huit ans, sa Fonction dans son Stallite d'origine conditionne ses Connaissances et ses Compétences principales. A partir de dix-huit ans et jusqu'au moment du premier scénario, sa Voie impliquera certains atouts et handicaps. ...sur La Lune Rousse
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(127 Ko)
Phénice décapitée
sur Les Alchimistes
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(975 Ko)
Ce scénario toute édition est prévu pour 3 à 6 personnages de tout niveau, pouvant éventuellement compter parmi eux des Initiés et des Sombres-fils. Il se compose d'une première partie d'exploration dans l'obscur pimentée de rencontres belliqueuses, d'un voyage retour jusqu'au stallite des personnages et d'une partie d'investigation visant à déjouer un complot ourdi par le Konkal. La partie investigation est prévue pour se dérouler à Phénice mais pourra aisément être adaptée à un autre stallite ...
Introduction a Dark Earth (2ème édition)
Une introduction a Dark Earth (2nde édition) qui contient une brève description du background et des règles. 1 - Un bref historique : L'époque dorée de l'Avant se termina par le Grand Cataclysme, un gigantesque bombardement de météorites doublé de tremblemen ts de terre et raz de marées, qui leva un nuage de poussière noirâtre, empêchant le soleil d'illuminer la Terre. Epidémies, froid et agressions firent le tri parmi hommes et bête s qui devinrent plus e ndurants... Sous quelques miraculeuses ...sur La Lune Rousse
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(76 Ko)
Les Joyaux Noirs
sur Les Alchimistes
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Ce scénario toute édition est prévu pour 3 à 6 personnages de tout niveau, pouvant compter parmi eux des Initiés et des Sombres-fils. Il se compose d'une première partie d'investigation, d'un voyage dans l'obscur et d'une exploration pimentée de rencontres belliqueuses. La partie investigation est prévue pour se dérouler à Phénice mais pourra aisément être adaptée à un autre stallite. Prologue : Au cours d'un voyage, Emilio Arkraf, un Faiseur de Phénice, mit à jour un filon rocheux ...
Pouvoirs Runka
Pouvoirs communs aux initiés : Reconnaissance : Ce 1er pouvoir peut paraître anodin mais il a sauvé plus d'un initié en position délicate. En observant quelqu'un, l'initié peut reconnaître en lui l'étincelle mystique qui brille dans ses yeux. C'est un signe qui ne trompe pas, indiquant à coup sûr que l'initié a affaire à un confrère. Il est toutefois impossible de savoir le caln ou la maison de l'initié démasqué. Les Phryenti sont réputées avoir poussé ce pouvoir jusqu'à reconnaître si un initié ...sur Les Portes de Salem
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(120 Ko)
Introduction a Dark Earth (1ère édition)
Une introduction a Dark Earth (1ere édition) qui contient une brève description du background et des règles. 1 - Un bref historique : L'époque dorée de l'Avant se termina par le Grand cataclysme, un gigantesque bombardement de météorites doublé de tremblemen ts de terre et raz de marées, qui leva un nuage de poussière noirâtre, empêchant le soleil d'illuminer la Terre. Epidémies, froid et agressions firent le tri parmi hommes et bête s qui devinrent plus e ndurants... Sous quelques miraculeuses ...sur La Lune Rousse
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(70 Ko)
Marche forcée
sur Des Jeux & des Histoires
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(135 Ko)
Un scénario d'introduction qui plongera malgré eux les nouveaux personnges dans l'Obscur, sa brutalité et ses mystères. Introduction : Le Stallite d'Okhaen, tout à l'ouest du continent de Solaria. Les PJ viennent à peine de prendre la décision de devenir marcheur. Aucun d'entre eux n'a encore marché dans l'Obscur, mais tous y sont décidés. Okhaen est actuellement frappé par une vague de disparitions inquiétantes. Depuis près de deux mois, une quarantaine de personnes manquent à ...
Armes et coups spéciaux
Apprêter : Balance, Flambergue, Fortépée, Palache, Poignard. Il s'agit de tirer profit de l'équilibre spécifique de l'arme pour l'apprêter dans le même mouvement que l'attaque ou la parade moyennant un handicap dans le maniement. Le combattant doit tenir compte de l'apprêt pour le tour suivant mais son arme est bien plus rapide. Le personnage réduit son PA d'un dé. Au tour suivant l'initiative de l'arme est réduite de 2. Note : ce coup spécial ne peut être utilisé au premier tour de combat ...sur La Lune Rousse
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(105 Ko)
Pu 94
sur Des Jeux & des Histoires
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(166 Ko)
Un scénario musclé et dangereux. Les personnages sont confrontés à une menace venue de l'Avant. Y survivront-ils? Premisses : Juste avant le cataclysme, la guerre et le terrorisme étaient de tristes réalités en Afrique de l'ouest. Au fond, comme depuis un siècle... Un nouveau gouvernement avait pris place en Mauritanie. Un gouvernement pro-européen prêt à accepter des industries que les européens étaient désireux de délocaliser. En effet, une usine de traitement de produits chimiques ...
Souvenirs de Xaïd
Initiés Kyrims : Azziz Pouce Vert : Azziz, alors vieux de plus de cinquante ans quand tu as quitté les pyramides, il y a 10 ans, était le Premier Sement de la pyramide de la Fertilité. Cet élu dirigeait également la maison Kyrim. C'était un homme assez rustre, aux méthodes brutales. Certaines mauvaises langues des autres Maisons prétendent qu'ils préféraient les plantes et les animaux aux hommes. Calomnie sans fondement ! Il était craint parmi ses semblables mais plus encore parmi les membres ...sur Les Portes de Salem
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(33 Ko)