9 - Il faut fuir !

Description :
Ils marchent parmi nous !
La peur rôde dans les rues de la Vieille Korvosa alors que La Malédiction du Trône écarlate se poursuit !
L'anarchie, la peste et

Pourtant, dans cette tourmente où s'affrontent les gangs et de sinistres individus avides de pouvoir se cache le seul homme qui pourrait ramener la ville à la raison. Pourquoi est‑il resté silencieux aussi longtemps ? Quel secret cache‑t‑il à propos de la nouvelle reine ? Et quel pouvoir démoniaque grandit dans les ombres, prêt à planter ses griffes dans le coeur de la Vieille Korvosa ?
Ce volume de Pathfinder™ contient :
Il faut fuir ! une aventure de Richard Pett, pour des personnages de niveau 8.
* Un aperçu du monde des assassins les plus redoutés de Golarion, les Mantes rouges, et de leur voie pavée de sang, par James Jacobs et Nicolas Logue.
* Les manipulations impitoyables et le mal incarné des rakshasas, par Owen K. C. Stephens.
* Eando Kline s'aventure au coeur de la Forteresse de Belzen et découvre qu'il y a bien plus à craindre que des orques dans ce nouvel épisode du Journal des Eclaireurs, par Amber Scott.
* Cinq nouveaux monstres, par Brian Cortijo, Joshua J. Frost, James Jacobs, et Richard Pett.

JdR : Pathfinder
Type : Scénario
Langue : Français
Editeur : Black Book Editions
Tous les ouvrages pour Pathfinder
Description & Critiques : La fiche du Grog
Offres partenaires pour ce jeu de role :
Pathfinder 9 - La Malediction Du Trone Ecarlate - Il Faut Fuir
Pathfinder 9 - Il faut fuir ! Ils marchent parmi nous ! La peur rôde dans les rues de la Vieille Korvosa alors que La Malédiction du Trône écarlate se poursuit ! L'anarchie, la peste et les mandats (...)
Pathfinder 09 : personnages prétirés (niveau 7)
sur Black Book Edition
au format
Vous avez eu des morts ? Un joueur va se joindre à votre table de jeu ce soir et il n'aura pas le temps de créer un nouveau personnage de toute pièce ? Téléchargez et imprimez les 4 personnages pré-tirés issus de Pathfinder #8 et faites vos jeux ! EZREN : Humain (m) Magicien 7. Équipement de combat : bâton de projectile magique (NLS 3, 46 charges), feu grégeois (2), potion de soins modérés, parchemin de rayon ardent ; autre équipement bracelet d'armure +3, canne (matraque), dague, arbalète ...