L'Art de l'Escrime
Description :
'Alors comme ça matelot, tu veux apprendre l'escrime ? Tu es prêt à y passer le temps qu'il faudra ? A oublier tes manières désordonnées ? A prendre l'air ridicule
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des pantins enfarinés de la cour qui s'estourbissent pour passer le temps ? Très bien garçon, enlève ton tricorne et pose ton sabre rouillé, je suis à toi, le temps de te ramener une lame digne de ce nom ...'
De Vercourt ouvre son coffre personnel et sort religieusement une rapière d'apparat, dont il fait luire la lame à la lumière du jour qui pénètre dans sa cabine.
'Tête-de-Pioche, aide-moi à faire de la place ici, je ne peux malheureusement pas sortir sur le pont pour enseigner l'art de se faire tuer convenablement à Petit-Louis. Parce que, ne rêve pas Petit-Louis, c'est tout ce que je pourrais t'apprendre. Tu n'espères tout de même pas que je saurais faire de toi un meilleur bretteur qu'un soldat vétéran ?
- Vous verrez, cap'taine, j'apprends vite !'
L'art de l'escrime
est le premier supplément pour Pavillon Noir
. Vous avez toujours rêvé d'incarner un fier bretteur, qu'il soit capitaine de navire pirate ou mousquetaire au service du Roy ? Alors ce supplément est fait pour vous !
Vous y trouverez l'historique du développement des différentes écoles d'escrime, des informations sur les duels, les maîtres, les traités et les salles d'escrime, et d'autres choses encore.
De nouvelles règles vous permettront de gérer les combats d'escrime, ainsi que les diverses techniques utilisées dans cet art martial mortel : escrime à l'épée seule, utilisation de la seconde main ou de la dague, escrime à deux armes... De plus, vous aurez la possibilité d'initier votre personnage à la mystérieuse escrime espagnole : la Destreza
...
Vous pourrez aussi oublier un temps les pirates des Caraïbes pour vivre des aventures de cape et d'épée sur le continent, afin d'affronter en duel les terribles gardes du cardinal !
Ce supplément contient enfin un scénario de cape et d'épée se déroulant à Paris, ainsi que deux chapitres de la campagne ' Le Hollandais volant'.
De Vercourt ouvre son coffre personnel et sort religieusement une rapière d'apparat, dont il fait luire la lame à la lumière du jour qui pénètre dans sa cabine.
'Tête-de-Pioche, aide-moi à faire de la place ici, je ne peux malheureusement pas sortir sur le pont pour enseigner l'art de se faire tuer convenablement à Petit-Louis. Parce que, ne rêve pas Petit-Louis, c'est tout ce que je pourrais t'apprendre. Tu n'espères tout de même pas que je saurais faire de toi un meilleur bretteur qu'un soldat vétéran ?
- Vous verrez, cap'taine, j'apprends vite !'
L'art de l'escrime
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. Vous avez toujours rêvé d'incarner un fier bretteur, qu'il soit capitaine de navire pirate ou mousquetaire au service du Roy ? Alors ce supplément est fait pour vous !
Vous y trouverez l'historique du développement des différentes écoles d'escrime, des informations sur les duels, les maîtres, les traités et les salles d'escrime, et d'autres choses encore.
De nouvelles règles vous permettront de gérer les combats d'escrime, ainsi que les diverses techniques utilisées dans cet art martial mortel : escrime à l'épée seule, utilisation de la seconde main ou de la dague, escrime à deux armes... De plus, vous aurez la possibilité d'initier votre personnage à la mystérieuse escrime espagnole : la Destreza
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Vous pourrez aussi oublier un temps les pirates des Caraïbes pour vivre des aventures de cape et d'épée sur le continent, afin d'affronter en duel les terribles gardes du cardinal !
Ce supplément contient enfin un scénario de cape et d'épée se déroulant à Paris, ainsi que deux chapitres de la campagne ' Le Hollandais volant'.
Source : Ludocortex
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JdR : Pavillon Noir
Type : Supplément de règles et d'univers
Langue : Français
Editeur : Black Book Editions
Tous les ouvrages pour Pavillon Noir
Description & Critiques : La fiche du Grog
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L'ART DE L'ESCRIME
Premier supplément pour Pavillon Noir, Lart de lescrime explore les arcanes de cet art du combat noble et mortel : histoire, écoles (italienne, françaises, anglaise, allemande, espagnole), (...)L'art de l'escrime
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