Jeu de Role Passion
Le Moteur de Recherche dédié au Jeu de Role
  • Catégories
  • Références JdR
  • Ouvrages JdR
  • Jeux de Rôle
  • Recherche
Accueil > Jeux de Rôle > Pavillon Noir
JDR Pavillon Noir

Pavillon Noir

Univers : Historique-fantastique

 Feuille de personnage Pavillon Noir

Référence GROG pour Pavillon Noir 

Catalogue des Ouvrages pour Pavillon Noir

M'abonner à ces articles flux RSS pour Pavillon Noir

Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Ecran
Matériaux utilisés...
Le Dossier de Personnage
Un excellent supplément....
A Feu et à Sang
Une fois de plus, Renaud Maroy nous propose un ouvrage impressionnant par son contenu. Les règles tout
d'abord. 1) Les règles d'action de groupe sont particulièrement prodigieuses. Avec un "simple" jet de dé, on peut déterminer combien de personnes meurent sous une volée de flèches ou un tir soutenu de mousquet, le temps nécessaire à un navire pour changer son orientation en plein combat ou encore les dégâts infligés par une bordée de canons. Il permet tout simplement de gérer des combats de masse sans devoir lancer des brouettes de dés tout en faisant des calculs interminables. Extrêmement bien faites, ces règles demandent néanmoins du temps avant d'être entièrement assimilées. Au départ, on se contente d'en utiliser certaines à l'échelle humaine. Dès qu'on a compris le principe, on agrémente le combat de nouveaux points de règles. Puis on passe à l'échelle d'un navire et là, il faut être particulièrement habile pour gérer un équipage de 100 hommes qui effectuent des tâches diverses. Renaud Maroy conseille d'ailleurs d'introduire les points de règles au fur et à mesure pour ne pas être submergé (voir sombrer) lors d'une partie. 2) Les traits de réputation permettent de nouvelles utilisations des fameux points de gloire et d'infamie. En plus de pouvoir les utiliser pour faciliter la réussite d'un jet de dé, chaque pallier offre la possibilité d'être dépensé pour augmenter les caractéristiques des personnages ou donner des nouvelles aptitudes particulières (combattre sans malus à deux armes, soigner plus efficacement les blessés, sauver son perso qui devait mourir). Voilà un supplément de règles bienvenu pour diversifier encore davantage les pjs. Le background ensuite. Merveilleuse source d'inspiration comme le premier tome, "A feu et à sang" contient de temps à autre des passages où un novice en termes nautiques s'y perd complètement. J'essaye de retenir quelques termes pour donner de la profondeur aux parties mais mon but n'est pas de devenir un expert en navigation. Il y a réellement des passages qui demandent une connaissance plus que basique de la mer et des navires. Un très bon 4, j'aurais bien mis 4,5 si la cote existait.
(...)
Pavillon Noir : La Révolte
J'ai découvert Pavillon Noir un peu par hasard en fouillant différents forums de jeu de rôle. Je cherchais
un jdr qui avait de la profondeur, un contenu fouillé, un background saisissant et permettant des parties où les pjs sont suspendus aux lèvres du MD. En lisant pavillon noir, je n'ai vraiment pas été déçu de mon choix. La création de personnage pas à pas sans aucune référence au hasard peut paraître inutilement longue de prime abord, mais elle favorise une réflexion en profondeur du personnage. Les pjs prennent le temps de réfléchir sur chaque problème qu'ils rencontrent avec plus de sérieux et des actes suicidaires apparaissent avec une fréquence moins importante. L'ambiance autour de la table est vraiment différente d'autres parties jouées avec les mêmes personnes. Les règles sont simples à mettre en place mais un certain temps d'adaptation est nécessaire. On ne sait pas toujours quel est le malus à appliquer (au nombre de jets de dés, au résultat à obtenir) ou quel type d'actions combinées utiliser. Au niveau du combat à l'échelle humaine, le mj a intérêt à bien doser les adversaires car le perso de base peut très vite se retrouver avec une jambe en moins. Le background est super fouillé. On voit qu'il y a du travail important derrière et on ne peut que féliciter Renaud Maroy qui nous offre en 250 pages, une très bonne base pour jouer. Un petit bémol peut-être : le créateur prend parti sur la condition pirate tout en essayant de convaincre le lecteur. Il s'agit avant tout d'un jeu et pas d'une prise de position argumentée. En plus de ne contenir que 10 pages environ, le scénario n'est pas assez étoffé à mon sens pour un maître du jeu qui s'initie à la masterisation. Beaucoup de pistes sont proposées au mj pour embellir le scénar mais ça demande un temps considérable pour lier tous les éléments. Lorsqu'on veut faire découvrir le jeu de rôle à des non-initiés et de surcroît avec un mj débutant, ce n'est pas mal de proposer un scénar d'intro bien solide qui plaît aux deux parties (à jouer et à faire jouer).
(...)
Les Cinq Soleils
Comme en témoignent mes critiques des autres suppléments de Pavillon Noir, je suis un fan inconditionnel
de ce jeu. Cette campagne ? La meilleure campagne que j'aie lue en 25 ans de JdR (je n'en ai fait jouer que les 4 premiers scénars). Pourquoi ? Commençons par les - : ce sont les mêmes que ceux de mes prédécesseurs, sauf pour l'aspect très libre, que je trouve parfaitement dans l'esprit de PN. J'y ajouterai qu'il n'est pas impossible que vos PJ s'éloignent de la trame principale pendant qq scénars, dans ce cas vous pouvez toujours les y faire recoller en douceur (c'est ce que j'ai fait). Pour les + : tout d'abord les scénarios, qui sont tous aussi passionnants les uns que les autres, avec des monuments de JdR comme le scénar dans la plantation (ah, la plantation !), la poursuite de RlR. On y rencontre les grands noms de la piraterie, avec possibilité ou non de changer leur destin. C'est de l'aventure épique, sombre à souhait, où le drôle se mêle à l'effrayant, avec de l'enquête et des grandes batailles. Pas un de ces scénars ne se ressemble. Ensuite, la construction est parfaite : une progression (un peu rapide à mon goût) dans l'appréhension de l'univers et des règles, une trame qui commence linéaire pour vite devenir hautement non linéaire. Les joueurs naviguent dans une parfaite liberté d'action... Mais aussi le fourmillement d'infos historiques. On se demande presque si cette histoire n'a pas existé, puisqu'elle s'insère dans l'histoire des pirates tout en douceur : une campagne que seul l'auteur aurait pu écrire. Les actes non historiques des pirates et gouverneurs sont même en italique pour pouvoir réutiliser ces infos par ailleurs, et on sent vivre les personnages de Teach, Rackham et... l'autre butor. Et puis il y a les détails qui tuent : la chronologie pirate, le background sur les chasseurs de pirates, la table de distance et durée de voyage entre les 4 coins de l'Amérique du Nord, les cartes magnifiques (celle de Brest et celle de Saint Pierre surtout). Ma mention spéciale va à l'introduction de la magie dans la campagne, qui est tout simplement géniale (dans la plantation et à VC en particulier). Voilà, c'est du grand, grand JdR. Jetez-vous dessus, vous ne serez pas déçus.
(...)
  • Aides de Jeux

    jdr Pavillon NoirDescription des Navires

    sur Pavillon Noir : La Révoltejeu de role au format pdf (14 Mo)

    Description des Navires

    Dans la suite, vous trouverez quelques exemples de navires que vous pourrez rencontrer lors de vos aventures. Figurera aussi dans la version finale un descriptif du navire, incluant trois configurations d'artillerie différentes : Armé pour le commerce, armé pour la course et armé pour la guerre. Certains navires n'existent pas sous certaines de configurations d'armement. Par exemple vous ne trouverez jamais un chasse-marée armé pour la guerre. BARGE, DITE AUSSI CHALAN : DESCRIPTION ...

  • Scénarios

    jdr Pavillon NoirQuand tombent les masques

    sur Black Book Editionjeu de role au format pdf (3.7 Mo)

    Quand tombent les masques

    Un scénario un peu inhabituel pour Pavillon Noir, puisqu'il met en scène une aventure de cape et d'épée, à terre, et loin des mers cristallines des Caraïbes. Pouvant être joué par des PJ débutants, le tout peut fort bien servir d'introduction au jeu. La nuit, tous les chats sont gris : Par la nuit sans lune du mercredi 22 avril 1716, un groupe d'une douzaine de personnes attend sur une plage discrète, non loin de Saint-Malo. Des messages ont été échangés avec un petit navire qui a mis ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr Pavillon NoirCarte des Caraibes

    sur Pavillon Noir : La Révoltejeu de role au format pdf (516 Ko)

    Carte des Caraibes

    Carte des Caraibes au format PDF en Noir et Blanc, ancienne et anglaise : elle servira plus d'accessoire que de support car sa qualité ne permet pas de lire les noms des îles et des ports.

  • Scénarios

    jdr Pavillon NoirMeurtre au Manoir de Keravel

    sur La Lune Roussejeu de role au format pdf (132 Ko)

    Meurtre au Manoir de Keravel

    Scénario d'introduction pour Pavillon Noir. Cette aventure permettra aux personnages de prendre la mer, après une courte enquête dans la ville corsaire de Saint Malo. Synopsis : Nous sommes en Mars 1713, le vieux Comte Yvonnig de Keravel, un ancien corsaire, est couvert de dettes et on le somme de les rembourser dans les plus brefs délais. Il décide donc de faire appelle à plusieurs jeunes personnes, qui n'ont pas peur de tout quitter, pour lui venir en aide. En effet, il y a longtemps, lors ...

  • Synopsis d'Aventure

    jdr Pavillon NoirLa Toile au Trésor

    sur La Lune Roussejeu de role au format pdf (84 Ko)

    La Toile au Trésor

    J'ai développé ce synopsis pour la quatrième édition d'Eclipse, la Convention de Jeux de Rôles de la Lune Rousse. Joué en quelques heures (malheureusement), ces idées peuvent également servir de base à une campagne bien plus longue. Trois personnages 'principaux' avaient été créés pour la séance (Carmen, Isabella et François), mais vous êtes libres de les utiliser (comme PJ ou PNJ) ou pas. Bon Jeu. Et ... à l'abordage ! L'histoire : Juillet 1713, dans les Caraïbes, une violente tempête s'abat ...

  • Scénarios

    jdr Pavillon NoirLe trésor de Barbe Noire

    sur La Cour d'Obéronjeu de role au format pdf (299 Ko)

    Le trésor de Barbe Noire

    « Bien mal acquis ne profite jamais », dit le proverbe. Mais, si Barbe Noire meurt, ce serait regrettable de laisser perdre le fruit de son labeur acharné, non ? Aurez-vous assez d'estomac pour aller récupérer le trésor de Barbe Noire ? Avertissement préalable : Tout d'abord, précisons que l'auteur n'a que peu (voire pas du tout) de connaissance maritime, l'inspiration de ce scénario est plus hollywoodienne qu'historique. C e scénario est prévu pour les règles de Pavillon Noir. (Les ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr Pavillon NoirFiche d'Equipage

    sur Pavillon Noir : La Révoltejeu de role au format pdf (2 Mo)

    Fiche d Equipage

    Feuille d'équipage au format PDF en 2 volets.

  • Aides de Jeux

    jdr Pavillon NoirTables de Prix

    sur Pavillon Noir : La Révoltejeu de role au format pdf (32 Ko)

    Tables de Prix

    PRIX DES DENREES ET DES SERVICES : ANIMAUX / PRIX : Chien de Compagnie 1 Chien de Chasse 6 Chien de Garde 7 Singe de Compagnie 9 Singe Dressé 12 Perroquet 4 Cochon ou Sanglier Vivant 2, Bouccané 4 Bœuf Entier 5, Cuir 2 Mule 12 Chèvre 3 Cheval de Bât 10 Cheval de Selle 8 Cheval de Course 30 Cheval Pur Sang Arabe 100 Tortue 1. ARMES BLANCHES / MAUVAISE QUALITE / BONNE QUALITE / QUALITE HORS DU COMMUN : Cimeterre - 10 30 (+1) Fouet 0.5 (-1) 2 - Hache ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr Pavillon NoirFiche de Personnage : Pirate

    sur Pavillon Noir : La Révoltejeu de role au format pdf (526 Ko)

    Fiche de Personnage : Pirate

    Feuille de personnage a format PDF en 2 volets à l'effigie d'un pirate.

  • Scénarios

    jdr Pavillon NoirLe choix des mers

    sur La Cour d'Obéronjeu de role au format pdf (257 Ko)

    Le choix des mers

    Embarqués sur un navire pour une longue traversée, les PJ sont confrontés à différentes superstitions des marins et de la mer. Préambule : Ce scénario est ancré dans un contexte para-historique l éger correspondant à l'âge d'or de la marine à voile européenne et à la grande époque des corsaires. Il peut aisément être adapté à de nombreux univers ou époques sous deux conditions : 1) Que les voyages en navire soient plausibles. 2) Que les superstitions concernant les f emmes à bord soient ...

1 2 ... 8

Partenaire Jeu de Rôle Passion :

Jeu Livre du Rêve

Sites :

  • 2xmoinscher
  • Amazon
  • Bazar du Bizarre (Le)
  • Black Book Edition
  • Cour d'Obéron (La)
Plus de filtres
  • Dices
  • LudikBazar
  • Ludisim
  • Lune Rousse (La)
  • Mondes en Chantier
  • Pavillon Noir : La Révolte
  • Priceminister
Moins de filtres


Catégories :

Trier par ordre alphabétique

  • Offres partenaires (27)
  • Accessoires pour Joueurs (24)
  • Accessoires pour Meneurs de Jeu (5)
  • Scénarios (5)
  • Aides de Jeux (5)
Plus de filtres
  • Critiques (1)
  • Ambiance de Parties (1)
  • Personnages (1)
  • Previews (1)
  • Synopsis d'Aventure (1)
Moins de filtres


  • Pavillon Noir : La Révolte

    Livre de base

    - 1 critique.

  • L'Art de l'Escrime

    Supplément de règles et d'univers

    - 5 offres partenaire à partir de 19,00 Euros.

  • Ecran

    Ecran

    - 4 offres partenaire à partir de 17,10 Euros.

  • A Feu et à Sang

    Supplément de règles et d'univers

    - 4 offres partenaire à partir de 30,00 Euros.

  • Dossier de personnage

    Accessoires

    - 5 offres partenaire à partir de 2,80 Euros.

  • Les Cinq Soleils

    Scénario

    - 3 offres partenaire à partir de 35,00 Euros.
    - 1 preview.
    - 1 autre article.

  • Entre Ciel et Terre

    Supplément de règles et d'univers

    - 4 offres partenaire à partir de 25,00 Euros.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

Articles du Grog :

  • Ouvrage : Dossier de Personnage (Le)
  • Ce dossier de personnage pour Pavillon Noir est à la fois une feuille de personnage et une aide de jeu
    pour les joueurs, qui présente globalement le contexte et les mécanismes de base du jeu....
    (...)
  • Ouvrage : Ecran
  • Il s'agit d'un écran rigide à quatre volets pour les règles révisées du jeu, avec une illustration c
    ôté joueurs. ...
    (...)
  • Ouvrage : Entre Ciel et Terre
  • Ce supplément est consacré au surnaturel et au divin, deux composantes essentielles de la vie dans le
    Nouveau Monde, chez les pirates comme chez les autochtones ou les colons. Plutôt qu'un recueil de pouvoirs à destination des personnages, Entre Ciel et Terre cherche a fournir aux meneurs et aux joueurs les clés de l'utilisation et l'interprétation du surnaturel dans leurs parties de Pavillon Noir. En outre, le supplément fournit la matière permettant de former des groupes de personnages autochtones plutôt que de seuls arrivants, colons, pirates ou esclaves....
    (...)
  • Ouvrage : Pavillon Noir : La Révolte
  • Cet ouvrage constitue le livre de base de Pavillon Noir. Même s'il est indépendant et suffit pour jouer
    des aventures de pirate, il est complété par A feu et à sang, notamment pour tout ce qui concerne les actions faisant appel aux valeurs de commandement et les batailles navales, dont les règles ne sont pas fournies. Outre le fait d'être un jeu de piraterie à part entière, Pavillon Noir se présente aussi comme un recueil de données sur cet univers si particulier, sur son histoire et sur les lois et coutumes qui régissaient la piraterie....
    (...)
  • Ouvrage : Feu et à Sang (A)
  • Cette deuxième impression est sensiblement identique à la première, avec l'adjonction de nombreuses corrections
    et modifications, l'objectif de ces modifications de règles étant notamment de diminuer la mortalité des personnages et de leur permettre plus aisément de survivre à leurs aventures....
    (...)


Annonces :



Editeurs Partenaires :

Ces éditeurs de jeux de rôle nous font confiance et nous informent de leurs sorties jdr.

editeur jdr Le Grimoire
editeur jdr Icare Editions
editeur jdr Les Ludopathes
editeur jdr Oliz Editions
  • Blog
  • RSS
  • Google+
  • Facebook
  • Privé
  • Mentions légales
  • Contact
jd201202 05