Pour le Septième de tes Fils : première partie de la
Campagnesur Chez Demehet au format (87 Ko)
C'est il y a bien longtemps maintenant que je quittais mon village de Bondost pour partir sur les traces d'Auric, un de mes amis, mais aussi sur celles de mon frère, Ganalaan, mystérieusement disparu lorsque j'avais 12 ans. C'était en 1623 S. T.(Solara Tempora), à l'époque où la constellation du Dragon s'était éteinte du ciel de Glorantha, notre planète, phénomène que ni les sages ni les magiciens ne savaient expliquer... Les premiers temps de mes errances restent flous dans mon esprit et je ne ...Contient : bataille (26)...Une page de l'histoire venait de se tourner, mais nous n'en savions rien. DE LA QUETE DU PORTEUR A LABATAILLEDE BOLDHOME. La quête du porteur, premier acte : Carfax. Carfax et la recherche d'Aléon :... [Détails]Le Journal de Pochikalaan
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Avant propos : Plus que de révolutionner la littérature française, les pages qui suivent entendent être un récit fidèle des péripéties de quelques héros en un monde nommé Glorantha. Cependant, encore faut-il s'entendre sur le sens du mot « fidèle ». C'est pourquoi l'auteur tient à préciser que certains passages, tant pour des besoins d'écriture que de cohérence du récit ont du être un peu « revu » par rapport aux faits qui furent réellement joués. Néanmoins, que les protagonistes de cette histoire ...Contient : bataille (23)...de la toile d'Arachnée Solara peuvent désormais être brisés et la Guerre des Héros est donc lancée... Labataillequi s'annonce à Boldhome en sera-t-elle le premier acte ? Seule question qui me taraude encore... [Détails]Rapport du Codex
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Monseigneur, Voici les informations que vous m'avez demandé de réunir concernant les ennemis de l'empire connus sous les noms d'Irssin Minéto, Auric de Bondhost, et Pochikalaan de Bondhost lui aussi. Ayant réuni et recoupé de nombreux rapports et témoignages collectés par nos services, je suis à présent en mesure d'établir un historique des actions de résistance menées par ces hommes contre notre glorieux empire. Veuillez donc trouver ces information dans le document qui suit. ...Contient : bataille (19)...De manière synthétique nous pouvons dire qu'un nombre important d'entre eux furent actifs jusqu'à laBataillede la Faille et qu'à partir de cette époque on n'entend quasiment plus parler que des trois... [Détails]DEUXIEME PARTIE : LE JOURNAL DE POCHIKALAAN
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Je suis dorénavant guerrier de Yelm, le dieu-soleil qui illumine notre planète, Glorantha. Lorsque j'achevais mon dernier récit, je venais de quitter mon ami Scott et la caravane avec laquelle nous avions cheminé depuis notre départ de Soranitz à la saison de la terre de 1626. Je me souviens d'avoir alors écrit que j'avais décidé de ce que serait mon destin. Aussi, je m'en vais vous conter dans les présents feuillets quels furent mes choix et ce qui les motiva. Cependant, pour ce faire, il me ...Contient : bataille (8)...réponse fut positive. Non seulement ils étaient au courant, mais en plus eux aussi avaient participés à labataille. De manière incompréhensible il s'avéra qu'ils y avaient joué un rôle identique à celui... [Détails]Makrib - Guide du Maître
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Contient : bataille (4)...Par contre, ils peuvent avoir des lubies bizarres : ils sont capables de jeter leurs armes en pleinebatailleet de combattre à mains nues un adversaire qui leur semble trop faible ! Et quand on veut requérir... [Détails]Makrib - Guide du Maître : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Introduction : « Vous foulez le sol de ce monde en toute quiétude, sans vous douter que les décombres d'antiques civilisations se trouvent sous vos pas. Vous ne vous souciez pas du pouvoir du temps, jusqu'à ce qu'il vous ratatine puis vous réduise en poussière. C'est à vous, bienheureux ignorants, que je dédie ces pages » — Shtalom aux Cent Regrets, Livre ...
Makrib - Guide du Joueur
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Contient : bataille (4)...Par contre, ils peuvent avoir des lubies bizarres : ils sont capables de jeter leurs armes en pleinebatailleet de combattre à mains nues un adversaire qui leur semble trop faible ! Et quand on veut requérir... [Détails]Makrib - Guide du Joueur : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Bienvenue ! Ami voyageur, toi qui n'as connu que peines et errances, Mayyit t'accueille à bras ouverts ; ses putains te feront oublier les femelles de ton pays, ses alcools épancheront à jamais ta soif, ses drogues t'apporteront la paix que tu recherchais... Ici, tout est possible : le meilleur comme le pire! Les Aldhims : Ce sont les quatre familles dirigeantes ...
Règles OGL : Compétences
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Contient : bataille (3)...importants de personnes : prêtre s'adressant à ses fidèles, général haranguant ses troupes à la veille d'unebataille... Avec cette compétence, l'orateur ne désire pas tant raisonner son auditoire que jouer... [Détails]Test de Compétence : Lancer un d100 et comparer le résultat aux pourcentages de la compétence appropriée. Si le jet est inférieur ou égal au pourcentage, la tentative a réussi. Si le total est plus grand que le pourcentage alors la tentative a échoué. Difficulté et Rapidité : Les tests de compétences peuvent se voir affecter des bonus ou des malus en fonction de la difficulté de la tâche et de la rapidité avec laquelle le joueur désire l'accomplir. Plusieurs modificateurs ...
La prophétie du nord
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Contient : bataille (3)...alliance temporaire avec les chefs des autres villages, pour enfin pouvoir faire face aux pirates lors d'unebataillerangée. Il s'agirait d'arriver à convaincre les autres villages de mettre en place... [Détails]ce scénario commence par réunir les PJs, qui ne se connaissent pas au départ, en les envoyant participer contre leur gré à une sorte d'épreuve située dans un espace magique dont ils doivent sortir au minimum vivant. Ensuite, une fois celle-ci terminée, ils seront envoyés tous ensemble vers un endroit loin au nord de la Mer de Glace, habité par des trolls des neiges, où ils seront pris pour les sauveurs longtemps annoncés par les dieux. À eux de voir à ce moment-là quelle sera leur réaction : s'entretuer ...