Mancies VII : Année 2006
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : agent (2)...envoie donc son Pion, Rupert Sulianov, afin de les contrecarrer. Enjeux : N'étant pas persuadé que sonagents'en sorte seul face à des Lions noirs, le Fou décide d'utiliser des agents «neutres» comme... [Détails]Liminaris : Les Mancies VII : année 2006 sont destinées aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent des éléments qu'un meneur de jeu pourra utiliser. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. Il y a un an, le sixième volume des Mancies vous décrivaient des éléments pour rythmer l'année 2005, cadre temporel de Trinités. Un an plus tard, nous considérons que le même laps de ...
Mancies I alpha : Année 2000
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : agent (2)...une influence dans les milieux intellectuels, un décès à un âge peu avancé... A la mort de l'écrivain, unagentde Declare - cf. 12 août 2000 : Naufrage du Koursk - va se laisser entraîner par son imagination... [Détails]Les Mancies I alpha : année 2000 sont destinées aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent des éléments qu'un meneur de jeu pourra utiliser. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. Le cadre de jeu de l'univers Trinités prend comme premier repère temporel le 13 janvier 2000, trente-troisième anniversaire des personnages, jour au cours duquel ils reçoivent leurs Lames-soeurs ...
Mancies VI : année 2005
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : agent (2)...échange, ce qui lui permet d'alimenter son important réseau. * Declare a également implanté son propreagent, qui joue au chat et à la souris avec celui des Lions. Le service occulte, tout comme le 8,... [Détails]Liminaris : Les Mancies VI : année 2005 sont destinées aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent des éléments qu'un meneur de jeu pourra utiliser. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. Il y a un an, le cinquième volume des Mancies vous décrivaient des éléments pour rythmer l'année 2004, cadre temporel de Trinités. Un an plus tard, nous considérons que le même laps de temps ...
Mancies V : Année 2004
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : agent (2)...ésotériques fréquentés par le Cheval, de nombreuses rumeurs sur l'origine de ces mystérieuses parures. L'agentespère ainsi attirer l'Archonte-roi au musée des Antiquités de Bâle - transformé en véritable... [Détails]Destiné aux meneurs de jeu. Liminaris : Les Mancies V : année 2004 sont destinées aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent des éléments qu'un meneur de jeu pourra utiliser. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. Il y a un an, le quatrième volume des Mancies vous décrivaient des éléments pour rythmer l'année 2003, cadre temporel de Trinités. Un an ...
Bréviaire XXI : Le complexe d'OEdipe
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Contient : agent (2)...précédant son coma vers 20 h sur un banc de l'esplanade. Il semblait attendre quelqu'un. Il a également vu unagentd'entretien, ce qui l'a étonné vu l'heure tardive. Vérification faite aucunagentd'entretien... [Détails]Le Bréviaire XXI : Le complexe d'Oedipe est destiné aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent un scénario qu'un meneur de jeu pourra vous proposer. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. LE MANUSCRIT DE VOYNICH : Le thème de la campagne ms408 est un célèbre et mystérieux livre ancien, le manuscrit de Voynich. En préambule du premier scénario, voici les grandes lignes ...
Les Mancies III : Année 2002
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : agent...danger. 27 mai 2002 : DENONCIATION DU FBI DANS LE TIME : Le magazine Time publie un mémo de Coleen Rowley,agentdu FBI. Le document met en lumière qu'il y aurait eu une chance d'empêcher les attentats... [Détails]Liminaris : Les Mancies III : année 2002 sont destinées aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent des éléments qu'un meneur de jeu pourra utiliser. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. Il y a un an, le deuxième volume des Mancies vous décrivaient des éléments pour rythmer l'année 2001, cadre temporel de Trinités. Un an plus tard, nous considérons que le ...
Mancies I bêta : Mode d'emploi
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : agent...recherches. AU COMMENCEMENT : Après cette montée en puissance, un scénario sur table a été joué. Le personnageagentdu MI5 a servi pour l'introduction et l'implication du groupe des Trinités. Alors que... [Détails]Les Mancies I bêta : Mode d'emploi sont destinées aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent des éléments qu'un meneur de jeu pourra utiliser. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. Les premières Mancies — Mancies I : Année 2001 — sont disponibles. Or, elles ne sont pas sans poser des questions quant à leur utilisation au cours d'une campagne de Trinités. Aussi, ce fascicule ...
Bréviaire XV : Dust'n blood
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Contient : agent...provient de Frère Claude, de la Loge — cf. campagne Codex Da Vinci — qui leur apprend le départ d'unagentde la Ligue pour New-York, et l'autre de Kathleen O'Nell — cf. Bréviaire XIV — qui les alerte... [Détails]Le Bréviaire XV : Dust n' Blood est destiné aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent un scénario qu'un meneur de jeu pourra vous proposer. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. Porohorn — cf. Bréviaire XII — reprend contact avec les Trinités pour leur donner rendez-vous au Crazy Coyote, un bar de Manhattan fréquenté par des ouvriers indiens travaillant sur les chantiers ...