Règles de Campagne
Vous utilisez le jeu de rôle Simulacres'' lors de parties de démonstration, d'initiation. Ou pour tester de nouvelles idées. Et jusqu'à présent les règles « normales » vous ont suffi. Mais dès que vos personnages ont quelques aventures à leur actif, que votre monde se développe, vous aimeriez sûrement un peu plus de détails,, afin de permettre une « progression ». Voici donc pour vous, les règles de Campagne. Simulacres est avant tout un système prévu pour « aller vite ». Mais s'il permet à des ...Contient : amateur...Fouet [e] Epée large [e] [b] Massue [a] [f] Epée longue [f] [a] Matraque [f] Fleuret [e] Poing (amateur) [b] Hache à une main [f] [b] Poing (boxeur, arts martiaux) [b] [d] Rasoir [c] Poing américain... [Détails]